Revue de Fallout 4 : la guerre ne change que légèrement

Fallout 3 a été une expérience révolutionnaire. Fallout 4 ne l'est pas. Je me sens obligé d'aborder ce problème dès le départ car, si Fallout 4 a un défaut, c'est que la pause extrêmement longue a abouti à une suite moins ambitieuse que ce que j'avais espéré. En termes simples, la poignée d'améliorations et un nouveau système important font que cela ressemble plus à une suite itérative qu'au retour tant attendu de l'une des séries les plus célèbres de Bethesda. Il n'y a rien de vraiment mauvais avec un autre jeu Fallout dans la veine de ses prédécesseurs, mais même si j'ai apprécié une autre visite au Wasteland, je n'ai pas pu m'empêcher de me sentir légèrement déçu.

MireCraft

Le seul ajout majeur ici est un système de fabrication, qui est si robuste et si bien intégré dans ce cadre qu'il semble qu'il aurait toujours dû en faire partie. Dans les jeux Fallout précédents, les joueurs devaient développer une idée des objets qui valaient la peine d'être conservés et de ceux qui pouvaient être laissés de côté en toute sécurité. Cela signifiait que la grande majorité des éléments étaient des décors ou des éléments de narration contextuelle qui n'avaient pas grand-chose à apporter au gameplay. Cela change tout cela, avec à peu près tout ce que vous trouvez dans le monde étant utile pour l'artisanat, ou du moins utilisable une fois que vous l'avez mis au rebut pour les pièces.

À son tour, ce système se distribue à travers plusieurs nouveaux sous-systèmes : fabrication et modding d'armes et d'armures, modifications d'armures assistées - et même la possibilité de créer une commune animée avec des phares fonctionnels, des systèmes de défense automatisés et des colons prêts à affronter différents rôles. La construction de la ville contribue également à l'ajout de la faction Minutemen, un groupe de bienfaiteurs qui vous recrutent et vous suivent dans le but ultime de construire des refuges pour les citoyens du Commonwealth.

Tout cela a vraiment changé ma façon de m'engager avec le monde pour le mieux, en rendant le nettoyage plus substantiel. J'ai découvert que je me sentais accompli après avoir consacré du temps à la fabrication, car j'avais toujours quelque chose à montrer, qu'il s'agisse d'une arme nettement améliorée ou d'un village rempli de déserteurs reconnaissants.

Légendes familiales

Avec la possibilité de fabriquer vos propres armes, le butin très important des ennemis aurait pu sembler inutile sans l'ajout d'ennemis légendaires. Ces versions aléatoires et très résistantes de créatures et de raiders standards ont tendance à lâcher du butin « légendaire » avec des attributs spéciaux, comme une amélioration du système TVAS ou un effet de ralentissement automatique lorsque votre santé est faible. Être équipé de nombreux équipements légendaires semble vraiment stimulant, puisque tous les effets supplémentaires fonctionnent ensemble pour faire de vous une terreur sur le champ de bataille.

L'histoire est également beaucoup plus engageante, basée principalement sur sa prémisse centrale. Plutôt qu'un chiffre fade, ce jeu vous met dans la peau d'un parent. Après avoir été mélangé dans un coffre-fort et congelé par cryogénie, vous êtes temporairement réveillé pour voir votre bébé kidnappé. La quête pour le retrouver ainsi que ceux responsables de son enlèvement est le moteur de tout ce qui suit, et la performance de la voix féminine (j'ai joué le rôle de la mère) a teinté le chagrin et la colère appropriés dans chaque conversation qui s'est tournée vers son enfant disparu.

Au cours de cette histoire personnelle, votre Wastelander se retrouve impliqué dans une guerre entre plusieurs factions, chacune avec son propre point de vue sur la manière de maintenir correctement l'ordre dans les Wasteland et l'utilisation responsable de la technologie. Découvrir ces factions et la morale intrigante et grise qui les sous-tend est l'une des joies du jeu, j'éviterai donc les spoilers. Il suffit de dire que je me suis rangé du côté de celui auquel je m'identifiais le plus et que je me sentais toujours mal à l'aise avec certaines de nos actions qui justifient les moyens. Fallout a certainement encore du chemin à parcourir face aux dilemmes éthiques.

Tout cela se concentre sur le nouveau décor de Boston et de ses environs, appelé le « Commonwealth » dans l'histoire de Fallout. Le décor est toujours la pièce maîtresse de tout jeu Fallout, nous permettant d'entrer dans une zone familière ravagée par la guerre nucléaire, les bêtes et les charognards. Bethesda capitalise bien sur la nouvelle zone, introduisant une litanie de localités du Massachusetts avec leurs propres rebondissements en friche. Le quartier de Boston lui-même est particulièrement bien réalisé, car la ville proprement dite est dense de bâtiments et de points d'intérêt qui contrastent fortement avec les townships plus clairsemés qui l'entourent.

Commune de Boston

Ces nouveaux ajouts sont très appréciés, mais construits sur une base qui semble un peu trop familière. Le moteur est facilement reconnaissable comme une version légèrement modifiée de celui que nous avons vu, avec des animations saccadées, des conversations en face-à-face guinchées et des bugs occasionnels de cheminement ou d'IA. Mon compagnon IA préféré a lancé un dialogue comme si je l'avais emmené dans un endroit, alors qu'en réalité nous y avions tous les deux été emmenés par une autre partie. À un moment donné, je suis resté coincé dans la géométrie et je ne pouvais rien faire d'autre que recharger. Une autre fois, le jeu a complètement planté. Au point culminant, j’ai subi de graves baisses de framerate.

De plus, certaines bizarreries héritées subsistent, comme l'incapacité de se déplacer rapidement depuis l'intérieur de la plupart des bâtiments. J'ai été obligé de quitter fréquemment un bâtiment, d'attendre un écran de chargement, puis d'atteindre ma cible de déplacement rapide et d'attendre un autre écran de chargement. Comment est-ce encore présent dans ce jeu après sept ans ? Tout cela donne la sensation que le jeu a du mal à suivre ses propres systèmes, comme une horloge trop serrée qui menace de casser un ressort à tout moment.

En tant que premier jeu Fallout de la nouvelle génération, il est nettement meilleur que les anciens jeux, mais cela ne veut pas dire qu'il peut rivaliser avec les meilleurs et les plus brillants de cette époque. Fallout n'a jamais été particulièrement beau, compensant ses défauts visuels par un sens de l'échelle inégalé. Cela reste le cas ici, avec un domaine remarquablement vaste à explorer qui semble médiocre dans l’ensemble. Tant d'un point de vue technique que visuel, être un fan de Fallout signifie historiquement vivre avec ces compromis, et cette entrée n'y change rien.

Ces considérations techniques constituaient cependant des nuisances mineures. Je me suis senti déçu car contrairement à Fallout 3 et New Vegas, je ne me suis jamais senti ravi par ce monde vivant et respirant. Ces jeux me démarquent parce que tous leurs systèmes ont fonctionné ensemble pour créer une imprévisibilité magique qui a aidé le monde à se sentir vivant. Au cours des sept années qui ont suivi, nous avons vu ces systèmes imités et innovés, et nous comprenons tous plus ou moins comment fonctionne la machine. Fallout 4 ajoute un nouveau système, mais il est transparent par nature et les révisions apportées aux anciens systèmes sont légères. En conséquence, rien ici ne permet au monde de se sentir à nouveau vivant selon les normes actuelles comme Fallout 3 le faisait à son époque.

Retour aux déchets

Fallout 4 est exactement et précisément plus Fallout. Ses quelques nouveaux éléments de gameplay sont bien exécutés et enrichissent l'expérience, mais ils ne rendent pas cela particulièrement différent du Wasteland que nous explorions il y a près de dix ans. Si vous recherchez une bonne dose de l'action Fallout que vous appréciez déjà et une aventure passionnante à travers une partie nouvellement réalisée du Wasteland, cela fait certainement l'affaire. N'espérez pas une autre révolution, car comme la guerre, les Terres désolées ne changent apparemment jamais.


Cet avis est basé sur une copie commerciale PlayStation 4 fournie par l'éditeur. Fallout 4 sera disponible dans les magasins de détail et numériques le 10 novembre, au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.