Path of Exile : Ascendancy parcourt le labyrinthe début 2016

Il y a de nombreux dangers sur le continent de Wraeclast depuis quelques années. Jusqu'à présent, ces dangers étaient en grande partie constitués de squelettes, de démons, de dragons et généralement de tout ce qui était vivant... ou mort-vivant. Cependant, Path of Exile est sur le point d'entrer dans un territoire inexploré avec sa prochaine extension de l'Acte IV. Path of Exile : Ascendancy introduira quelque chose de jamais vu dans le MMORPG : un labyrinthe rempli de pièges dangereux.

L'histoire suit les joueurs confrontés à un labyrinthe mortel, construit par le puissant seigneur, l'empereur Izaro. Bien que le labyrinthe soit rempli de son lot d'ennemis, l'attrait principal réside dans ses énigmes et une variété effrayante de pièges. Ces pièges incluent les fosses à pointes, les pièges de four, les laser blasters, les guillotines, les fileuses à lames et plusieurs autres. Rester en vie signifie maîtriser les mouvements du jeu et exercer un timing précis. C'est l'un des efforts les plus ambitieux de Path of Exile à ce jour et, selon les gens de Grinding Gear Games, certains desles ajouts majeurs de l'extension précédentea rendu cette prochaine étape tout à fait possible.

"Dans la dernière extension, nous avons considérablement amélioré notre code réseau", a expliqué le directeur technique Jonathan Rogers à Shacknews. "Maintenant, nous sommes capables de faire ce genre de chose, où nous sommes sûrs exactement où vous êtes, ce qui signifie que vous pouvez faire ces petites sections délicates où vous devez passer par des pièges et éviter diverses choses."

Le labyrinthe ne sera pas accessible aux joueurs tout de suite, car ils devront d'abord prouver qu'ils en sont dignes. Il y a six épreuves à compléter, chacune dispersée dans différentes parties du monde. Après avoir trouvé une larme d'ascendance, les joueurs peuvent entrer et trouver une séquence présentant l'un des nouveaux pièges du jeu. L’idée est simplement de survivre et d’atteindre la fin de l’épreuve. Une fois ces épreuves terminées, il est temps d’entrer dans le labyrinthe proprement dit.

Le labyrinthe est un marathon d'horreurs, car les joueurs devront prévoir en moyenne 45 à 60 minutes pour le terminer. Ce sera l'un des premiers ajouts à introduire des éléments roguelike dans Path of Exile, car toute personne qui meurt devra recommencer le labyrinthe à partir de zéro. Faire la fête peut aider certains, mais cela n'aidera pas trop. Il n'y a pas de résurrection ici, donc tout membre du groupe qui périt dans le labyrinthe est définitivement tué jusqu'à ce que tout le groupe meure ou termine le labyrinthe.

Il y a un élément d'essais et d'erreurs impliqués, mais les joueurs seront principalement testés sur la mémorisation. Alors que la plupart des aspects de Path of Exile sont générés de manière procédurale, le labyrinthe aura une disposition statique... pendant 24 heures. Les dispositions du labyrinthe seront actualisées quotidiennement, permettant aux joueurs de relever un défi quotidien, tout en leur donnant également la possibilité d'aider leurs amis qui pourraient essayer le labyrinthe plus tard dans la journée. Bien que la durée moyenne soit d'un peu moins d'une heure, Grinding Gear gardera une trace de ceux qui parviendront à terminer les labyrinthes le plus rapidement en instituant des classements.

Bien sûr, ce ne serait pas Path of Exile s’il n’y avait pas un peu de chance générée de manière procédurale. Les clés sont placées à différents endroits, tout comme les passages secrets qui mèneront à différentes parties du labyrinthe. Certaines de ces zones contiendront des éléments de doctrine secrète pouvant ajouter une variante au labyrinthe. Parfois, ils seront bénéfiques, comme offrir des chances de coup critique supplémentaires à tous les joueurs, mais d'autres fois, ils auront également des effets négatifs, comme donner aux monstres une chance supplémentaire d'infliger du poison à chaque coup. C'est en fin de compte au joueur s'il veut prendre ce pari.

Le but ultime du labyrinthe est d'affronter l'empereur Izaro lui-même. Cette bataille de boss se déroulera en trois phases différentes, chacune différant un jour donné. Pour cette démo particulière, Izaro se trouvait dans une chambre avec trois statues, chacune lui offrant des buffs spécifiques. L'idée était de désactiver les statues pour affaiblir Izaro avant d'attaquer. Après avoir réduit sa santé d'un tiers, le patron a pris une de ses statues et est parti. Après avoir terminé une autre partie du labyrinthe, il était temps d'affronter à nouveau Izaro. Pour la deuxième bataille, sa statue restante était hors d'atteinte au loin, l'idée était donc de l'affaiblir en l'attirant dans un cercle runique. Après l'avoir affaibli d'un tiers supplémentaire, il était temps de terminer la dernière partie du labyrinthe et de déclencher la bataille finale. Cet affrontement final a vu Izaro se battre aux côtés de personnages lieutenants qui rejoindraient le combat à différents moments. Les lieutenants ont 16 variantes différentes, offrant chaque jour une tournure différente de la bataille finale.

En supposant que les joueurs parviennent à survivre à cette entreprise brutale, des récompenses substantielles les attendent à la fin. Plus de 19 classes d'Ascendance seront disponibles (trois pour chaque classe existante, à l'exception du Scion), avec leur propre arbre de compétences d'Ascendance. La mise sous tension de ces classes peut se faire en répétant des courses de labyrinthe, mais leurs capacités en valent la peine. Des exemples de ces classes incluent Slayer, qui obtient des capacités offensives obscènement puissantes ; Champion, qui peut aider à améliorer les membres du groupe et obtenir des avantages pour narguer les ennemis ; et Gladiator, qui possède des compétences qui l'aident à frapper plus rapidement. En combinant ces nouvelles compétences avec l’arbre de compétences existant de Path of Exile, cela ouvre la porte à des constructions de personnages encore plus sauvages que celles qui existent déjà.

Il y aura beaucoup plus d'informations sur Path of Exile: Ascendancy dans le mois à venir, Grinding Gear visant un lancement début 2016. Path of Exile reste gratuit et Ascendancy sera également gratuit pour tous les utilisateurs.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?