Le Mighty No. 9 rencontre le Delay No. 3

Le créateur Keiji Inafune affirme que les bugs persistants de matchmaking sont "plus critiques que prévu".

Mighty No. 9, l'hommage soutenu par Kickstarter aux jeux classiques de Mega Man, a été retardé. Encore.

Dans une note sur leKickstarterpage (viaIGN), le créateur Keiji Inafune s'excuse abondamment et attribue le dernier retard aux bugs du réseau.

"En préparation de la sortie de Mighty No. 9 en février, nous avons travaillé dur avec nos partenaires pour résoudre tous les problèmes de réseau et les travaux de portage nécessaires à la publication de Mighty No. 9 sur les différentes plates-formes", a écrit Inafune. "Cependant, les problèmes liés aux modes réseau étaient plus critiques que prévu, et il est devenu évident que nous devrons retarder la sortie du jeu à partir du 9 février. Nous avons travaillé jusqu'au tout dernier moment pour résoudre ces problèmes. afin de réaliser la sortie de février, mais il est devenu clair que nous n'avons plus assez de temps pour résoudre les problèmes et tout préparer pour la sortie."

Il continue en parlant plus spécifiquement des problèmes liés au matchmaking, dus aux multiples plateformes qui nécessitent leurs propres solutions, ainsi qu'au fait que le moteur lui-même n'est plus mis à jour.

"Malheureusement, tout cela est le résultat d'erreurs de calcul de notre part, l'équipe de développement. En conséquence, nos fans qui attendaient avec impatience Mighty No. 9 ont été contraints d'attendre plus de six mois de plus que prévu. et pour cela nous sommes sincèrement désolés. Je tiens à profiter de cette occasion pour m'excuser personnellement, et au nom de l'équipe de développement... Pour ce 3ème retard du jeu, nous n'avons aucune excuse pour décevoir nos fans et surtout nos sponsors. une fois de plus. Nous voulons profiter de cette occasion pour exprimer nos plus sincères excuses à tous ceux qui attendaient cette sortie avec impatience. »

La nouvelle date de sortie est prévue pour le « printemps 2016 ».

Editeur Deep Silver à l'origineretardéjusqu'en septembre de l'année dernière, estimant que cela permettrait plus de contenu. Puis c'étaitpousséau premier trimestre 2016, en raison de bugs. Inafune plus tardexpliquéque le retard était en partie dû au nombre de plates-formes pour lesquelles le studio devait se développer. Les retards sont généralement proches de la date de sortie prévue, il est donc difficile de dire exactement quand nous le verrons enfin sortir.