Plus de deux ansse sont écoulés depuis que Shacknews a eu pour la dernière fois l'occasion de découvrir l'hybride jeu vidéo/émission de télévision, Quantum Break. La dernière approche expérimentale du jeu de Remedy Entertainment ne semblait pas conventionnelle à première vue, mais elle semblait intéressante. Les joueurs s'engageraient dans un jeu d'action à la troisième personne, les actes individuels du jeu étant séparés par une série télévisée d'action en direct. À tout le moins, tout semblait unique, c'est pourquoi il était vraiment dommage que Quantum Break ait été retardé de plusieurs années après ce premier aperçu.
La semaine dernière, Shacknews a eu l'occasion de revenir sur Quantum Break pour la première fois depuis l'E3 2013. Quelques choses ont changé. Le jeu, maintenant dans sa phase finale, était entièrement jouable, ce qui signifie que cet écrivain a pu être témoin de la grande vision de Remedy sur la manière dont fonctionnera son mélange de deux médias distincts. Plus intéressant encore, c'était l'occasion de voir comment des choix uniques affecteraient non seulement le gameplay, mais également l'élément TV en direct.
L’histoire centrale de Quantum Break n’a pas changé. L'histoire suit Jack Joyce (joué par l'acteur de "The Follow" Shawn Ashmore), qui répond à un appel de son meilleur ami et directeur de Monarch Solutions, Paul Serene (l'acteur de "Game of Thrones" Aidan Gillen), pour découvrir un nouveau jeu audacieux. expérience. Serene a créé un vaisseau qui lui permet de voyager dans le temps, ce qui lui permettrait de résoudre les plus grands problèmes de l'humanité. Cependant, un désastre survient rapidement et un accident permet à Joyce et Serene d'acquérir des pouvoirs basés sur le temps. Serene utilise ses capacités pour faire avancer son sinistre programme et éliminer toute opposition sur son chemin, y compris Joyce.
Pendant ce temps, Joyce reçoit plusieurs capacités temporelles qu'il peut utiliser sur le champ de bataille. Il ne faut pas longtemps pour trouver des applications à ces compétences. Joyce peut geler le temps dans certaines zones, inverser le temps dans d'autres et également utiliser des capacités offensives, comme un effet de rafale qui affecte les ennemis dans une seule zone. Il ne faudra pas longtemps pour trouver une utilisation à ces capacités, car le nombre de séquences de stand de tir est un nombre beaucoup plus proche de celui de Max Payne de Remedy que de celui d'Alan Wake de Remedy.
Bien que tout cela semble bien beau, Quantum Break commence à s’effondrer dans le département de gameplay actuel. Les mécanismes de tir sont rudes, la précision et la détection des coups laissant beaucoup à désirer. Pire que cela, cependant, ce sont les mécanismes de plate-forme. Il existe plusieurs séquences qui obligent Joyce à grimper sur des plates-formes et à sauter à travers la zone pour atteindre des fenêtres ou des échafaudages élevés, mais ces séquences sont mieux décrites comme maladroites. Les sauts de Joyce manquent souvent leur cible et il existe plusieurs endroits qui semblent grimpables, mais qui ne le sont pas en réalité. Ces séquences de plateforme sont vite devenues frustrantes et on a du mal à imaginer un jeu entier rempli de ces séquences.
Là où Quantum Break brille, c’est dans sa narration. L'intrigue d'une tentative de voyage dans le temps qui a horriblement mal tourné est intéressante, d'autant plus qu'elle mène à un mystère majeur sur la façon dont Serene est passé du statut de scientifique ambitieux et altruiste à celui de tueur impitoyable. Il y a le lien entre lui et Joyce qui est fascinant à explorer. Il y a des traditions parsemées tout au long de chaque étape, avec des « objets narratifs » à collectionner offrant un aperçu de l'histoire, du décor et des différents acteurs impliqués dans l'intrigue en cours. Les performances d'Ashmore et de Gillen ont également grandement aidé, suffisamment pour que cela vaut la peine d'ignorer certaines lignes qui font grincer des dents. (Saviez-vous que Shawn Ashmore était dans « X-Men ? » Sinon, ils le souligneront certainement à plusieurs reprises !) De plus, il existe des modèles de personnages magnifiquement rendus, qui sont encore plus époustouflants sur la version Windows 10 du jeu, qui fonctionnait sous DirectX 12.
Il y a aussi les décisions difficiles du jeu, connues sous le nom de « points de jonction ». Ces chapitres sont joués du point de vue du méchant Serene. Ici, les joueurs sont confrontés à une décision majeure, qui se joue avec Serene utilisant ses pouvoirs pour analyser les choix et leurs conséquences. Une fois que les joueurs auront pris leur décision, les conséquences se feront sentir dans les étapes suivantes de Joyce. Cependant, ils influenceront également ce qui sera vu dans la série d'action en direct. Alors que le premier Junction Point donnera lieu à l'une des deux scènes d'action réelle possibles, d'autres scénarios seront possibles plus tard, à mesure que les décisions s'accumuleront. Quant à la série live-action elle-même, prenez du pop-corn, car chaque épisode durera environ une demi-heure. Mais pour ceux qui jouent à Quantum Break une deuxième fois et qui souhaitent simplement terminer le jeu, la série est entièrement désactivable.
Il est difficile de déterminer comment Quantum Break se déroulera, car Remedy a montré ici un énorme potentiel. L'histoire en elle-même est intrigante et ouvre la voie à l'action et au drame. Mais il est difficile de se débarrasser du fait que le gameplay ressemble à une corvée, d'autant plus que les séquences de plate-forme s'accumulent. Ironiquement, ce mélange offre au joueur le choix de savoir si une histoire de qualité vaut la peine de supporter un gameplay moins que solide.
Ces joueurs pourront faire leur choix lors de la sortie de Quantum Break sur Xbox One le 5 avril. Ceux qui précommanderont Quantum Break avant le 4 avril recevront la version Windows 10 (date de sortie à déterminer) sans frais supplémentaires, ainsi que le Version Xbox 360 du Cauchemar américain d'Alan Wake. Quoi qu'il en soit, toutes les copies de la version Xbox One du jeu incluront l'Alan Wake original, ainsi que les modules complémentaires DLC « The Signal » et « The Writer ».
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?