
Les essais sur Tatooine ne constituent peut-être pas l'expérience virtuelle Star Wars à part entière qui finira entre les mains des consommateurs, mais cela indique certainement que les combats virtuels au sabre laser sont plus proches que jamais. Shacknews s'implique à la GDC de cette année.
Star Wars a été une franchise clé de la culture pop qui est liée à l'expérience de jeu et qui est en partie née du désir de revivre cette expérience de voir les films originaux pour la première fois. Pour beaucoup, cela a été le frisson de leur vie et ils ont eu envie de faire partie de ce monde. Le jeu tente de donner cette sensation aux joueurs depuis des générations. Les résultatsça n'a pas toujours été génial. Mais la réalité virtuelle offre une autre nouvelle façon de découvrir la magie de Star Wars et ce que j'ai vu lors de la Game Developers Conference de cette année ne peut être décrit que comme un potentiel de pure joie.
Star Wars : Trials on Tatooine a été décrit comme une « expérience cinématographique de réalité virtuelle » et après avoir attaché un HTC Vive, il est facile de comprendre pourquoi. La démo démarre immédiatement avec le thème musical emblématique de la série et le texte d'ouverture qui précède chaque film. Au début, vous avez l'impression d'être sur le point de regarder un film et ce sentiment reste présent même lorsque le Faucon Millenium passe après l'exploration, en direction de la planète désertique de Tatooine.
C'est à ce moment-là que la démo commence proprement, alors que la scène se déplace sur la surface sablonneuse de Tatooine, près d'une baie d'atterrissage. Il n'y a aucune invite et je me suis rapidement demandé si j'étais censé faire quelque chose, mais après environ une minute, le Falcon est arrivé pour atterrir. La voix de Han Solo retentit par radio depuis le vaisseau, s'adressant à moi comme à l'un des étudiants Jedi de Luke Skywalker. Han est venu déposer R2-D2 pour aider à poursuivre la formation des Jedi. La démo a ensuite montré davantage de ses prouesses visuelles, laissant le temps au Falcon d'abattre une paire de TIE Fighters qui l'avaient suivi jusqu'à la planète. Peu de temps après, le Falcon a montré son âge lorsqu'un de ses inhibiteurs est rapidement tombé en panne. L'idée était alors d'avancer et d'aider à démonter la pièce, en aidant Han à effectuer les réparations en tendant la main et en appuyant sur les boutons, à la fois virtuellement dans le jeu et sur le contrôleur HTC Vive.
Une embuscade de Stormtrooper est rapidement arrivée et c'est à ce moment-là que le véritable potentiel de Trials s'est révélé. R2 a transmis un sabre laser et l'idée était de dévier les tirs de blaster entrants et de les renvoyer sur les soldats. La fidélité du Vive était pleinement visible, me permettant intuitivement de viser la vague d'explosions entrante. Comparé à des expériences plus maladroites, comme Kinect Star Wars de 2012, cela ressemblait à une ruée et montrait qu'être un Jedi est plus proche que jamais.
Bien que la démo ne semble pas indiquer un jeu à part entière, elle réussit à montrer non seulement ce que ILMxLAB d'Industrial Light and Magic est capable de produire, mais aussi qu'une véritable expérience Star Wars est tout à fait possible en réalité virtuelle. Toutes les pièces semblent être là, grâce à la fidélité du matériel HTC Vive et à la construction d'ILMxLAB sur Unreal Engine 4 d'Epic.
Les essais sur Tatooine sont présentés comme une preuve de concept, mais cela ne veut pas dire qu'ILMxLAB s'arrête là avec Star Wars. Tout au long de cette semaine, le studio a indiqué àIGNetio9entre autres, une expérience Star Wars plus basée sur l'histoire pourrait être en route dans le futur.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?