Presque tout dans Salt and Sanctuary est sombre. Ses couleurs sourdes, ses environnements couverts et ses bâtiments en ruine sont les symptômes d'un monde aussi mort et pourri que les ennemis qui s'y trouvent. C'est difficilejeu de dark fantasyavec chaque nouvelle pièce et rencontre offrant des défis auxquels un joueur doit faire face contre toute attente.
Et la mort est certainement inévitable.
La dernière nouveauté du développeur Ska Studios, Salt and Sanctuary, a été publiée à plusieurs reprises.par rapport à Dark Soulsen raison de son atmosphère sombre, de ses objets, de ses combats lents et délibérés et de son défi exténuant. Mais selon Michelle Juett Silva de Ska, il s'inspire de quelque chose de beaucoup plus ancien que le RPG d'action de From Software.
« Nous avons tendance à considérer Dark Souls comme une version 3D des [jeux] Castlevania en 2D, en particulier Symphonie de la nuit », explique-t-elle, soulignant l'influence de Symphonie de la nuit sur Salt et Sanctuary.
Tout, de la conception du monde à la façon dont le personnage du joueur se déplace et se bat, est similaire au classique de 1997. De multiples escaliers, des zones de ramification remplies de différents ennemis et un décor gothique d'horreur font de Salt and Sanctuary un jeu merveilleusement austère avec une quantité égale de tristesse et de personnalité.
Salt and Sanctuary semble être un successeur improbable du jeu précédent du studio, le bagarreur de 2013 Charlie Murder. Mais, comme le souligne Michele, Salt and Sanctuary fait partie intégrante de la timonerie de Ska Studios et constitue le point culminant des nombreuses leçons qu'ils ont apprises au fil des ans.
« Charlie Murder représentait en fait davantage un changement de style de jeu pour nous.Sel et sanctuaireressemble beaucoup plus à nos anciens jeux, The Dishwasher: Dead Samurai et Le lave-vaisselle : Vampire Smile », dit Michelle. "Nous voulions voir si nous pouvions reprendre le style d'action rapide de nos jeux Dishwasher et ajouter des mécanismes de RPG plus lourds."
Ils sont fiers des résultats. "Nous avons réussi à créer un jeu vraiment amusant et stimulant qui reste fidèle à notre style tout en créant quelque chose d'un peu différent."
L'empreinte digitale du lave-vaisselle est clairement visible, mais les différences sont également apparentes. Alors que The Dishwasher était un jeu d'action basé sur des combos, Salt and Sanctuary est un RPG d'action méthodique avec des combats plus précis et plusieurs classes. Il utilise des barres de magie et d'endurance. Et bien qu'il ait conservé une partie du combat aérien des jeux The Dishwasher, Salt and Sanctuary est un amalgame de nombreuses idées différentes empruntées à des sources d'inspiration extérieures.
L'une des réalisations majeures de Salt and Sanctuary est la capacité du joueur à éviter de subir des dégâts. Cela peut se faire de plusieurs manières, explique Michelle. Certains peuvent utiliser un bouclier pour bloquer les attaques entrantes, esquiver rapidement les ennemis et utiliser des attaques aériennes pour continuer à attaquer pendant la plate-forme.
La même qualité visuelle terne de The Dishwasher a également été incorporée dans Salt and Sanctuary pour créer l'ambiance et l'atmosphère évocatrices du jeu. En dehors des zones de sécurité – sanctuaires bien nommés – les couleurs sont délavées, filtrées à travers de multiples nuances de gris et floues.
«… Nous voulions utiliser [la désaturation de la couleur] pour souligner la tristesse et le danger du monde en dehors des sanctuaires», explique-t-elle. "Le sanctuaire utilise la couleur et la chaleur pour indiquer une zone de refuge et de sécurité."
Selon elle, il utilise le même style technologique et artistique pour lequel le studio est devenu connu. Ils ont utilisé la même approche générale et la même technologie pour tous leurs projets au cours des neuf dernières années, et son style artistique caricatural irrégulier est tiré du travail de James Silva de Ska. Michelle affirme en plaisantant que l'art vient des « cahiers de James au collège, parce que c'est juste la façon dont il a toujours dessiné ».
Le style fonctionne en tandem avec tous les autres aspects visuels du monde, créant un lieu formidable à la fois inconnu et hostile, avec des créatures inspirées des monstres de la tradition gothique et médiévale.
La première mise à jour de défi gratuite de Salt and Sanctuary, « Everything is Spindlebeasts », est récemment devenue disponible pour tous les propriétaires du jeu. À l’avenir, le studio prévoit d’utiliser des mises à jour gratuites pour continuer à prendre en charge.
Salt and Sanctuary est désormais disponible sur PlayStaiton 4 et est actuellement en développement pour PlayStation Vita et PC.Découvrez notre premier aperçupour en savoir plus.