L'héritage de Dark Souls dure longtemps après votre mort

Dark Souls est un phénomène. C'est la barre par laquelle de nombreux jeux sont jugés, un jeu très populaire au sein de la communauté du streaming. Et cela a eu une influence considérable sur la conception des jeux au cours des dernières années.

La série Souls est connue pour être difficile, s'appuyant fortement sur un système de combat lent et méthodique et sur des ennemis aux schémas d'attaque distincts. Le monde de Dark Souls est sombre, des sentiments de désespoir et de folie imprégnant ses ruines et ses terres sauvages. Parce qu'il a de multiples facettes, il a influencé les jeux de plusieurs manières probables, voire improbables, allant des systèmes de combat des autres RPG jusqu'à l'architecture du matériel grand public.

Préparez-vous à combattre

La principale interaction entre un joueur et le monde dans Dark Souls est le combat. Vous n’avez qu’une interaction limitée avec les PNJ et presque tous les êtres vivants du monde sont hostiles. Des éléments d'essais et d'erreurs sont également présents, la plupart des rencontres nécessitant plusieurs essais pour que le joueur apprenne la méthode d'approche appropriée. De nombreux jeux s’inspirent de cette idée, dont certains parmi les plus récents.

Les développeurs de Destiny chez Bungie ont cité Dark Souls comme une influence dans les combats du jeu de tir en ligne.

"Nous construisons de nombreuses rencontres… où ce que vous devez faire n'est pas immédiatement évident et en fait, vous allez échouer", a déclaré Tyson Green de Bungie à GameInformer avant la sortie du jeu.

Le sorceleur 3joue sur ces idées d'une manière très similaire à Dark Souls, obligeant les joueurs à s'engager dans de multiples rencontres avec des ennemis délibérés et des modèles d'attaque méthodiques.

Les développeurs indépendants ont été particulièrement influencés par Dark Souls, utilisant sa difficulté éprouvante et son design unique pour créer leur propre version du format.

Le chouchou indépendant de Yacht Club GamesChevalier à la pelleemprunte des idées au format Dark Souls, notamment le combat. Comme indiqué sur leur page Kickstarter originale, l'équipe adore « le rythme et les combats de Dark Souls, et la façon dont vous vous sentez face à l'inconnu. Les mécanismes d'amélioration de l'âme et de mort du jeu sont également rafraîchissants et merveilleux. Cette tension palpable qui vient de la peur de la mort. »

Âmes des Titansà la limite d'une expérience semblable à celle d'une âme, mais il s'appuie sur des conventions suffisamment différentes de celles de Dark Souls pour donner l'impression d'être sa propre idée. Cependant, l’influence de Dark Souls sur le combat est indéniable. En tant que guerrier solitaire armé d'un arc et de flèches, le joueur tombe sur de grands boss difficiles, chacun avec des modèles et des styles d'attaque différents.

L'amour de Below pour tuer des joueurs d'une manière impitoyable rappelle la difficulté punitive de Dark Souls, et son monde sombre et solitaire capture l'atmosphère de Lordran de Dark Souls.

Qu'est-ce qu'un « Soulslike » ?

Certains jeux empruntent des idées et des éléments à Dark Souls, et d'autres prennent la formule entière et la modifient légèrement pour en faire leur propre adaptation. Les Soulslikes, comme on les appelle désormais, sont un sous-genre à part entière, offrant des expériences similaires avec différents niveaux de difficulté et d'accessibilité.

Les Seigneurs des Déchus de 2014a adapté la formule de Dark Souls et créé une expérience légèrement plus accessible jugée totalement compétente par le consensus de la revue. Il n'a peut-être pas fait assez pour créer un impact comparable à Dark Souls, mais c'est une autre offre pour ceux qui ont soif de combats d'action stimulants et d'un monde à explorer.

Sel et sanctuaireest l'un des meilleurs exemples de soulslike, associant la difficulté, la tristesse et le gameplay de Dark Souls et le regroupant dans un jeu de plateforme 2D avec des visuels gothiques et caricaturaux. C'est comme une petite Dark Souls, avec beaucoup de choses à explorer et plusieurs combats difficiles.

L'âme la plus remarquable de toutes est peut-êtreTransmis par le sang. Oui, il est développé par le même studio, mais Bloodborne ne fait pas partie des jeux de la série principale Souls. Au lieu de cela, il s’agit d’une version unique, plus émouvante et plus combative des jeux Dark Souls, avec un accent profond sur l’horreur atmosphérique lovecraftienne. Bloodborne revisite bon nombre des conventions et des idées d'un jeu Dark Souls, mais ses rencontres, son environnement et ses interactions avec d'autres joueurs en font un jeu à part entière.

Dans le monde réel

Même le design de la PlayStation 4 a été influencé par Dark Souls. S'exprimant dans une interview sur leBlogcast PlayStation,Shuhei Yoshida de Sony a parlé des interactions captivantes de joueur à joueur de Dark Souls, en disant : « Beaucoup de choses que ces jeux - Demon's Souls et Dark Souls - ont faites, comme laisser des messages à d'autres personnes de manière asynchrone pour que vous vous sentiez connecté mais pas vraiment connecté au moment où vous le faites. En même temps, toutes ces choses nous ont inspiré lorsque nous avons conçu les fonctionnalités du système pour PS4.

Un jeu annonçant son extrême difficulté et incitant le joueur à tenter le défi ne sera pas une victoire pour tout le monde. Dark Souls séduit une partie très ésotérique de la population des joueurs. Cependant, son influence est évidente et l'empreinte qu'elle a laissée sur les œuvres créatives des autres persistera pendant des années, longtemps après la défaite du boss final de Dark Souls 3.

Pour en savoir plus sur Dark Souls, consultez notreguide officiel de Dark Souls 3et certainsconseils utiles pour ceux qui débutent.