
343 Industries convient que la rencontre a été assez brutale sur des difficultés plus difficiles.
Si vous avez joué à Halo 5 : Guardians, en particulier dans les niveaux de difficulté les plus élevés, vous savez à quel point le combat contre le boss du Gardien peut être pénible.Steve l'a même dit. Si vous n'avez pas jeté votre manette contre le mur par frustration, votre retenue mérite d'être admirée. Apparemment, le développeur 343 Industries a vu la lumière et a déterminé que l'IA de Warden était tout simplement un peu trop brutale et a décidé de la réduire.
Selon ledernière mise à jour de la communauté sur Halo Waypoint, de nombreux changements ont été apportés à la campagne pour aider à l'équilibrer un peu plus équitablement, a déclaré le concepteur principal du système Chris Proctor, et le combat contre le gardien était en tête de liste. "Les joueurs et les critiques citent généralement le Gardien comme un pic de difficulté injuste dans les difficultés plus élevées, en particulier le combat entre trois Gardiens vers la fin de la partie. En y regardant de plus près, c'est en partie à cause du Gardien lui-même : ses attaques sont difficiles à éviter, il est difficile de se placer derrière pour tirer dans le dos, son armure avant est résistante. C'est aussi parce que soutenir les ennemis ne laisse aucune marge de manœuvre : avoir plusieurs tourelles vous tirant des faisceaux continus et très dommageables pendant que vous essayez d'esquiver les attaques des Gardiens est assez difficile.
Pour compenser, les modifications suivantes ont été apportées. Sachez que les mécanismes de combat sont notés ici, alors considérez cela comme une alerte spoiler. Désormais, les attaques du Gardien sont un peu plus faciles à esquiver, en particulier sur les niveaux de difficulté inférieurs, qui incluent des nerfs pour faire face au suivi des faisceaux, à la bombe à gravité et à la portée des attaques de mêlée. De plus, au lieu de devoir faire tous vos dégâts par derrière, le Gardien est un peu plus facile à tuer par devant.
Les autres problèmes d'équilibrage abordés (et résolus) dans la campagne incluent :
- Le jeu coopératif à deux joueurs est légèrement plus difficile que prévu, mais le mode solo est un peu trop facile. (Correctif : légère réduction de la difficulté à deux joueurs, tout en augmentant légèrement la difficulté en solo)
- Les rencontres avec les Covenants sont généralement plus faciles que celles avec Forerunner. Les élites fondent un peu trop vite sous le feu des escouades, et les Grunts et les Chacals constituent une menace trop faible. Cependant, les Storm Rifles sont très précis et tirent de longues rafales, ce qui rend l'expérience inégale si les ennemis ciblent un joueur immobile. (Correction : l'efficacité de diverses armes a été augmentée ou diminuée en conséquence, les élites peuvent désormais balancer des épées tout en se déplaçant).
- Les joueurs perdraient la trace des ennemis lors des rencontres avec Forerunner et mourraient face à un ennemi qui se mettrait derrière eux. Les soldats sont capables de se lancer fréquemment pour briser la ligne de vue, et les Crawlers sont assez durables pour un ennemi rapide, à courte portée et mortel qui nécessite de viser vers le bas. (Correction : réduction du taux de bamf des soldatsqcapacité; tuer des robots causait désormais des dégâts de zone).
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