Revue de Star Fox Zero : Cours intensif

Star Fox Zero est une expérience frustrante. Pas simplement à cause de ses pics de difficulté imprévisibles ou de ses contrôles agités, mais parce que je déteste voir un tel potentiel gaspillé. À son meilleur, Star Fox peut avoir une pureté de design qui réalise et met à jour avec brio le shoot-em-up classique. Dans le pire des cas, il manque de confiance dans ces atouts et tente de compenser par une variété de qualités inégales. J'avais soupçonné ce dernier lorsque j'y ai joué à l'E3 l'année dernière, mais j'en suis reparti en espérant que Platinum et Nintendo verraient les défauts, les corrigeraient et sortiraient un jeu Star Fox dont je serais fier. Ils ne l’ont pas fait.

Combats aériens Déjà Vu

Les défauts les plus flagrants de Star Fox Zero résident dans les domaines où il tente de se différencier de son modèle. Zero est principalement un remake sans vergogne de Star Fox 64, comprenant une histoire réutilisée, des personnages, une grande partie des dialogues, la carte de la galaxie et même de larges pans de dispositions de niveaux. Les parties qu'il copie SF64 ou qui s'adaptent étroitement à son gameplay de base sont correctes, même si elles ne sont pas inspirées. Mais on a aussi l’impression qu’il ne peut pas s’en empêcher lorsqu’il prend d’étranges tangentes.

Prendre la zone de départ à Corneria. La grande majorité de la scène est si précisément calquée sur Star Fox 64 que j'ai prédit certains chemins ennemis de mémoire. Cela semblait légèrement décalé à cause des commandes gyroscopiques, qui sont franchement un cauchemar à utiliser tout en dirigeant un navire à travers des cerceaux et autour des tirs ennemis, mais heureusement, celles-ci peuvent être ajustées pour être activées avec un bouton. Tout cela a fait fonctionner assez bien comme hommage, jusqu'à ce que j'atteigne le combat contre le boss de la scène.

Ici, le jeu utilise son nouveau mode caméra, qui vous oblige à afficher le GamePad pour une vue cockpit tout en plaçant maladroitement la caméra de l'écran principal dans une position fixe. C'est ridiculement simpliste une fois que vous avez compris, faisant de toute tension le résultat direct d'un sentiment d'être plongé dans un système de contrôle médiocre. Les combats de boss ne devraient pas être tendus simplement parce que je me bats pour apprendre une méthode de contrôle peu intuitive, surtout si elle semble différente juste pour le plaisir d'être différente.

C'est comme si un étudiant en art essayait de forger un Rembrandt, mais voulait laisser sa propre empreinte sur l'œuvre. Les éléments qui sont de pures imitations font ressortir les différences pour la plupart médiocres. Vous pouvez voir du talent, bien sûr, mais gamin, vous n'êtes pas Rembrandt.

À ce sujet, je m'en voudrais de ne pas mentionner le style visuel. L'esthétique de Star Fox Zero a reçu beaucoup d'attention négative lors de sa présentation à l'E3, et très peu de choses ont changé. Je suis habitué à certains compromis visuels sur les jeux Wii U - ils n'ont tout simplement pas la puissance de leurs concurrents - mais même selon ces normes fragiles, cela semble particulièrement boueux. Ses conceptions plates et angulaires ne fonctionnent tout simplement pas de la même manière qu’à l’époque de la N64, et ce n’est pas non plus assez réaliste pour satisfaire à cette norme. Les jeux Wii U doivent s'appuyer fortement sur une sorte de style visuel pour se démarquer, et Star Fox Zero le joue directement, à son propre détriment.

Se mettre à la terre

Certaines structures de mission réutilisées ont leurs propres subtilités. La bataille du secteur Z pour désarmer les missiles Copperhead est plus frénétique, grâce à une structure de missiles en couches et à la nécessité de faire occasionnellement demi-tour et de défendre votre vaisseau capital, le Great Fox. Le plus souvent, cependant, le gameplay de vol familier et accessible est interrompu par un flux régulier de nouveaux véhicules qui semblent chacun maladroits par rapport au fidèle Arwing. D'un aéroglisseur tout-terrain Landmaster à un hélicoptère avec un robot de piratage attaché pour une utilisation dans des missions furtives, la variété nuit en fait à l'expérience.

Dès le début, vous avez accès à une transformation Walker pour votre Arwing. Il s'agit d'une fonctionnalité moelleuse sans grande substance, jusqu'à ce que vous atteigniez un stade avec des plates-formes qui révèlent à quel point il est difficile de l'activer en un rien de temps. À ce moment-là, cela passe d’une fonctionnalité simplement inutile à une fonctionnalité ennuyeuse. La séquence de batailles contre l'escadron Star Wolf est toujours aussi captivante, et la dernière bataille contre eux introduit une modification mineure qui la rend en fait plus excitante que l'ancienne version. Ensuite, le combat final contre le boss combine presque tous les éléments de gameplay les plus faibles en une seule bataille, ce qui donne lieu à une finale qui s'achève jusqu'à sa conclusion.

Ne jamais abandonner

Star Fox Zero oscille d'un pôle à l'autre, oscillant entre un hommage satisfaisant et un travail fastidieux. Bien fait, Star Fox est une question de répétition et de perfection, d'apprentissage des dispositions de scène et des schémas ennemis, de devenir un tireur d'élite et de défendre vos coéquipiers dans des combats aériens passionnants. Tout cela est présent dans Star Fox Zero, ce qui rend déroutant la fréquence à laquelle Nintendo et Platinum ont ressenti le besoin de s'écarter de cette voie. C'est un jeu qui n'a pas le courage d'être lui-même, alors il vous lance à la place toutes les idées de conception à moitié cuites qu'il a. La prochaine fois, Nintendo, écoute le lapin : fais confiance à ton instinct.

Mini-revue : Star Fox Guard

Bien que Star Fox Guard soit présenté séparément, il est intégré à Star Fox Zero et sert essentiellement de mini-jeu. Cette démo technologique réutilisée, autrefois appelée Project Guard, a montré son potentiel lors de sa première présentation, et cela a été assez bien réalisé ici. La structure de tower defense fait bon usage des doubles caméras, vous obligeant à faire attention et à échanger à la volée pour éliminer les ennemis. J'ai souvent souhaité qu'il existe un moyen plus fiable d'échanger les vues de la caméra, car mon pouce était trop imprécis, mais tenir le stylet pendant la prise de vue n'est pas confortable. C'est une expérience superficielle dans l'ensemble et n'est pas destinée à durer de longues périodes. Bien qu'il offre une certaine longévité, en raison de la variété des étapes, ce n'est certainement pas une raison pour choisir le package Star Fox Zero en soi. Il sera vendu séparément au prix de 14,99 $ sur le Nintendo eShop.


Cette évaluation est basée sur les disques vendus au détail Wii U fournis par l'éditeur. Star Fox Zero sera disponible dans les magasins de détail et sur le Nintendo eShop le 22 avril, au prix de 59,99 $. Le jeu est classé E-10+.