À la fin de l’année dernière, j’ai joué aux trois premiers jeux Uncharted en examinant Uncharted : la collection Nathan Drake. J'avais toujours eu l'intention de jouer à tous les jeux, mais n'ayant pas eu de PS3 lors de leur sortie originale, la version PS4 était quelque chose que j'attendais depuis longtemps. J'ai donc plongé tête première dans le monde de Nathan Drake. J'étais terrassé. C'était fantastique, étonnant et passionnant. Cette fois, cependant, Naughty Dog est allé au-delà de ses attentes. Uncharted 4 : A Thief's End n'est pas seulement l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué cette année, je parierais que c'est même le meilleur que la série ait à offrir.
L'appeler s'arrête
Quelques années se sont écoulées depuis les événements de la cité perdue d'Ubar, et Nathan Drake a finalement abandonné sa vie de criminel. Mais lorsque son frère, que l'on croyait mort alors qu'il travaillait il y a quelques années, revient demander de l'aide, Nathan n'hésite pas à se replonger dans le monde du crime. Il s’agit d’une montée d’adrénaline pleine d’aventures complétée par une histoire personnelle qui contribue à vraiment jeter un nouvel éclairage sur le personnage et l’histoire de Drake. Dans l’ensemble, c’est facilement l’une des meilleures histoires que Naughty Dog ait jamais racontées et donne une résolution satisfaisante aux personnages que nous avons connus.
Ce qui suit est l’une des histoires les plus exaltantes et intrigantes que nous ayons jamais vues. L'histoire est pertinente, passant rapidement du présent aux flashbacks, nous montrant non seulement la dynamique du frère alors qu'ils travaillent ensemble de nos jours, mais également leur premier braquage ensemble - celui qui a tout déclenché. C’est fait d’une main habile, extrêmement précise, car elle peint une nouvelle image avec chaque scène. À une époque où les flashbacks marquent les médias, Naughty Dog a pris ce trope et l'a utilisé à son plein potentiel, gardant les joueurs en alerte à chaque transition.
Le même vieux Drake
Bien entendu, tout ne s’est pas amélioré. Drake est toujours son ancien moi. Charmant et un peu grossier. Cela semble bien, cependant, car après trois jeux, nous ne nous attendrions pas à ce que le personnage principal change beaucoup. Il est encore en train de sortir une doublure, et une fois qu'il recommence, l'adrénaline inondant ses veines, l'excitation semble juste jaillir de ses conversations et de ses actions. Le décalage entre les émotions de l'équipe lorsqu'elles doivent tuer des gens et le génocide constant de mercenaires lorsqu'ils ne sont pas dans les cinématiques est toujours endémique, mais il faut s'y attendre. C'est un problème que nous constatons dans tous ces jeux, même dans la série Tomb Raider, et ce n'est pas quelque chose que je m'attendais à ce que le développeur le résolve comme par magie du jour au lendemain.
Certaines choses ont cependant changé. Un nouvel objet, le grappin, a ouvert de nouvelles voies de traversée et vous l'utiliserez beaucoup. C'est un bon petit objet à avoir, et il n'est pas trop limité, mais parfois il semble un peu étrange que tout dans ces zones anciennes soit construit comme par magie pour fonctionner avec le grappin de Nate. Je trouve également toujours étrange que ces zones qui n'ont pas été touchées depuis des années aient des caisses au look moderne avec des roues au look très moderne. C'est un peu choquant et peut vraiment briser l'immersion, mais comme la déconnexion émotionnelle, c'est quelque chose que j'attends de la série.
Nate de tous les métiers
Bien que la série Uncharted se soit toujours concentrée sur les énigmes, l'histoire et les affrontements entre personnages, il existe un autre élément essentiel dans la formule du jeu d'aventure de Naughty Dog : le combat. Comme les précédents jeux Uncharted, A Thief's End est basé sur une couverture et repose vraiment sur le fait que le joueur se débrouille avec toutes les options disponibles autour de lui. Le simple fait de vous tenir à découvert et de tirer sur vos ennemis vous tuera rapidement. Il est donc extrêmement important que vous utilisiez la couverture autour de vous et que vous tiriez à l'aveugle lorsque les balles sifflent trop vite pour viser. Le combat est plus ou moins inchangé par rapport à la trilogie originale, mais le nouveau grappin et la mécanique furtive permettent des rencontres vraiment uniques alors que vous essayez de vous frayer un chemin à travers les séquences d'action sans alerter aucun des ennemis.
Traversal est vraiment bien fait dans l'ensemble, comme je m'y attendais de cette série, mais cette fois, il semble encore un peu plus raffiné que dans les titres précédents. Je me sentais plus en contrôle, car je manquais accidentellement le rebord moins souvent, et chaque point de grappin semblait couler naturellement sans me sentir télégraphié. Les instances véhiculaires du jeu sont également beaucoup plus fluides cette fois-ci, car vous passerez beaucoup de temps dans une Jeep 4X4. Cela semble beaucoup plus fluide, mais pas aussi fluide qu'un jeu construit autour de la conduite, comme GTA. Mais il s’agit d’une nette amélioration par rapport aux terribles compétences de conduite de Nathan Drake lors des trois titres précédents.
Le grappin constitue également un ajout très intéressant à l'arsenal de Nate et joue un rôle extrêmement essentiel dans la traversée des différents paysages que vous visitez. La facilité avec laquelle il est possible de viser et de l'utiliser était vraiment surprenante, surtout à une époque où de nombreux jeux rendent les choses trop compliquées. Il est également facile de monter et de descendre et de changer de direction, ce qui en fait l'un des meilleurs grappins que la culture du jeu vidéo ait vu dans n'importe quel jeu jusqu'à présent.
Les Drakes contre le monde
Après avoir consacré quelques heures au mode multijoueur d'Uncharted 4, je peux affirmer avec certitude que Naughty Dog a offert une excellente expérience multijoueur à la troisième personne. Les armes du jeu sont vraiment bonnes, et même si je ne suis pas le meilleur dans le jeu, je peux facilement dire que c'est de ma faute et non de la mécanique du jeu. Le système Mystic est vraiment bien, et même si je n'ai jamais été extrêmement friand des connexions surnaturelles présentées dans la série Uncharted, les Mystics ne se sentent pas si déplacés dans le mode multijoueur du jeu.
Des problèmes de connexion ont été signalés, certains joueurs étant même incapables de lancer l'introduction multijoueur du jeu. Cependant, je n’ai rencontré aucun problème de ce type au cours des dix à douze heures que j’ai investies dans l’expérience. Le système de mise à niveau et le système de déverrouillage des armes me rappellent beaucoup The Last of Us, auquel j'ai joué un peu avant que le multijoueur ne s'éteigne vraiment. De toute évidence, le jeu présente toujours la touche familière de Naughty Dog, et les explosions de dialogue du personnage pendant les combats multijoueurs donnent vraiment l'impression que les avatars ressemblent davantage à des compétents importants, par rapport à l'apparence cosmétique que vous attendez d'un jeu qui présente ses personnages solo comme avatars multijoueurs. . Dans l’ensemble, c’est une excellente expérience qui continuera certainement à ouvrir la voie aux futurs jeux multijoueurs à la troisième personne.
La fin d'une époque
Uncharted 4 : A Thief's End est de loin l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué cette année, et cette liste comprend de nombreux joyaux. C'est un brillant acte 3 de la série, et il fonctionne extrêmement bien pour résoudre tous les problèmes que les jeux ont créés au fil des ans, tout en offrant une expérience multijoueur à la troisième personne exceptionnelle que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Mais à qui appartient exactement cette fin ? Eh bien, c'est quelque chose que vous devrez découvrir vous-même, car je ne voudrais pas gâcher cela pour aucun d'entre vous qui lira cette critique. Ce que je peux dire, cependant, c'est qu'il s'agit de la meilleure représentation de la série Uncharted que nous ayons vue à ce jour, et vous ne vous rendriez pas service si vous n'en faisiez pas l'expérience directe.
Cet avis est basé sur une copie du jeu fournie par le développeur. Uncharted 4: A Thief's End sera disponible le 10 mai sur PlayStation 4 au prix de 59,99 $. Il est noté T.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.