Revue Overwatch : Surveillez-vous

Si Blizzard a prouvé quelque chose ces dernières années, c'est qu'il a une touche magique lorsqu'il s'agit d'expérimenter de nouveaux genres. Hearthstone et Heroes of the Storm ont été les premières incursions du studio dans leurs types de jeux respectifs, mais tous deux ont excellé en décomposant ces genres dans leurs parties les plus pures et en produisant leurs propres versions accessibles et impeccablement soignées. Overwatch voit le développeur se lancer dans le domaine hautement compétitif du jeu de tir, et il a le même sens du design qui lui a valu cette excellente réputation.

Modèles de rôle

En tant que premier univers original du studio depuis près de deux décennies, Overwatch dissipe immédiatement toute inquiétude selon laquelle le studio aurait perdu le contact. Les personnages débordent de personnalité et les designs ont une vision artistique unifiée qui permet à un gorille à lunettes et à un chevalier en armure étincelante de se sentir parfaitement à l'aise l'un à côté de l'autre. C'est particulièrement frappant d'avoir justea récemment joué à Battleborn, un autre jeu de tir axé sur les personnages. Ce jeu avait des poches de ses propres designs brillants, mais ils semblaient plus décousus. Overwatch est un témoignage de cohésion artistique.

Les mises en scène sont tout aussi magnifiques. Dans le feu de l'action, je me suis retrouvé à contempler le mont Fuji ou à apprécier l'architecture d'un pont. L'esthétique fait un tel usage de la palette de couleurs que les chemins sont subtilement signifiés d'une manière que je pourrais deviner au milieu d'un match, même si c'était ma première fois sur une carte. Alors que le monde est extrêmement statique dans son architecture (j'ai tiré une fusée sur une cloche en m'attendant à l'entendre tinter, mais elle est restée immobile et sans bruit), il semble rendu avec tout l'amour et l'attention d'un film d'animation.

Ce n'est pas un hasard, car Overwatch semble être mis en scène de manière très explicite pour les efforts transmédia. Ses différents personnages et factions suggèrent une histoire à ce monde que le jeu lui-même n'explore pas. Le style se prêterait bien à davantage de courts métrages d’animation ou de bandes dessinées, mais j’aimerais que le jeu lui-même ait davantage de poids narratif.

Raconte-moi une histoire

Overwatch n’a pas vraiment d’histoire, il a une prémisse. Et puis, il y a un gameplay qui ne correspond pas particulièrement. Cela semble bizarre d'ouvrir le jeu avec un discours entraînant sur le monde qui a besoin de héros, seulement pour que le gameplay consiste en ces héros qui s'entretuent au hasard sans raison particulière. Je comprends qu’il s’agit d’un jeu multijoueur et je me fais un devoir de ne pas juger les jeux en fonction de ce qu’ils proposent de faire. Mais Overwatch est tellement préparé pour une excellente histoire, et prépare même le terrain pour une grande, et ne donne pas suite. Je ne peux qu’espérer qu’une forme de mode aventure soit en préparation.

Même si je considère cela comme un défaut, il est assez facile de l’oublier au milieu d’un match tendu. Overwatch se fait un devoir d'être invitant, avec un tutoriel qui explique les mécanismes que de nombreux fans de jeux de tir tiennent pour acquis, avec de petites touches comme donner des conseils sur la composition de l'équipe au début de chaque match. Blizzard est devenu connu pour ses jeux faciles à comprendre et difficiles à maîtriser, et c'est encore un autre exemple de cette philosophie de conception fondamentale.

De plus, Overwatch met un point d'honneur à mettre l'accent sur les différentes manières dont les joueurs peuvent contribuer à la victoire. Il évite très consciemment les statistiques K/D standard, en faveur de types de statistiques spécifiques pour différents types de classe, qu'il s'agisse de soins prodigués ou de dégâts absorbés. Alors que les points forts du jeu du jeu favorisent généralement la force offensive, il est parfaitement possible pour quelqu'un de remporter l'honneur en ressuscitant ses coéquipiers abattus pour inverser le cours de la bataille. Un système MVP décidé par les électeurs encourage la compétition amicale, car les votes iront souvent vers le joueur qui a le plus contribué, même s'il était du côté adverse.

Et en tant qu'acolyte de Hearthstone, il est difficile de ne pas voir l'influence du jeu de cartes à succès de Blizzard. Les coffres à butin contiennent des objets aléatoires – des cosmétiques au lieu de cartes – et les gagner est suffisant pour inspirer une mentalité constante de « un jeu de plus ». Pendant ce temps, le Brawl hebdomadaire est directement tiré de Hearthstone, avec son nom et tout, avec des règles spécialisées qui promettent de garder les jeux à jour.

Cela dit, le lancement a commencé sur un coup de tonnerre, car le Brawl "Arcade" de cette semaine rend les personnages beaucoup plus résistants aux dégâts et semble perturber l'équilibre du jeu dans les modes clés où un côté défend. C'est presque suffisant pour me faire me demander si la fondation du jeu de tir a autant de place pour des règles farfelues que le jeu de cartes à collectionner, mais le temps nous le dira et le reste du jeu me rend optimiste.

Surveiller

Overwatch est une collection de premières, mais il se porte avec la confiance et la compétence d'un vétéran. Il y a beaucoup de place pour grandir et s'étendre, mais c'est notre premier pas dans ce monde, il est invitant, compétitif, intelligemment conçu, beau à regarder et amusant à jouer. Vous ne pouvez pas demander beaucoup plus que cela.


Cet avis est basé sur un code de téléchargement PlayStation 4 fourni par l'éditeur. Overwatch est désormais disponible dans les magasins numériques et de détail, pour 39,99 $ à 59,99 $. Le jeu est classé T.