E3 2016 : Comment The Legend of Zelda : Breath of the Wild brise le moule de Zelda

Il y a trente ans, le jeu Legend of Zelda original de Nintendo faisait tourner les têtes en introduisant une quête si vaste que vous ne pouviez pas la résoudre en une seule fois. Douze ans plus tard, Ocarina of Time a établi de nombreuses références pour les jeux 3D, notamment le ciblage verrouillé et un monde vaste et interconnecté.

Cette semaine, Eiji Aonuma a levé le rideau sur Breath of the Wild, le prochain chapitre de la série et, selon Aonuma, le prochain changement sismique dans les conventions de franchise. De nombreux éléments ont été affinés ; d’autres renversés par des idées toutes nouvelles.

Voici quelques façons dont Breath of the Wild est sur le point de révolutionner The Legend of Zelda – et peut-être la conception du monde ouvert dans son ensemble.

Sous-titre thématique

Les sous-titres précédents de Zelda, tels que Majora's Mask et Twilight Princess, faisaient référence à des personnes ou à des choses importantes pour l'histoire ou la mécanique d'un jeu. Aonuma a choisi Breath of the Wild pour attirer l'attention sur le rôle central que joue Hyrule dans cette nouvelle aventure.

Les fruits poussent sur les arbres, les rafales de vent peuvent propager le feu des marmites à l'herbe sèche, les chevaux sauvages peuvent être apprivoisés et les ennemis dorment, chassent et effectuent d'autres mouvements de leur propre gré. Dans Breath of the Wild, vous habiterez un Hyrule qui vous forcera à réagir, plutôt que l'inverse.

(Sélectif) Voix

La démonstration pratique de Nintendo s'ouvre sur un écran sombre et une voix féminine accentuée demandant à Link de se réveiller. Est-ce Zelda ? Peut être. Probablement. Mais cela n'a pas d'importance. Ce qui compte, c'est que les personnages d'un jeu Zelda soient enfinparlerau-delà des cris de guerre et des ordres stridents, ATTENTION ! et ECOUTEZ !

Certains personnages, mais pas tous. Link rencontre un vieil homme mystérieux après avoir quitté la demeure où il se réveille de sa sieste d'un siècle, mais le dialogue de ce PNJ n'apparaît que sous forme de texte. Le jeu est encore à neuf mois de sa sortie, il est donc possible que Nintendo n'ait pas encore fini d'enregistrer ou de mettre en œuvre le travail vocal.

Je serais bien que Breath of the Wild adopte une répartition inégale entre le texte et les enregistrements. Utiliser les voix avec parcimonie donnera à ces instances plus de poids.

Mécaniques RPG

Zelda II : The Adventure of Link a plongé les orteils de la franchise dans le pool RPG grâce aux statistiques que vous avez améliorées au cours du combat. Dans Breath of the Wild, Zelda plonge tête première. Les armes se dégradent avec l'utilisation et infligent un coup critique avant de se briser, des objets tels que des branches d'arbres et des haches de bûcheron peuvent être utilisés à la rigueur pour attaquer les ennemis, récupérer des vêtements qui présentent des propriétés uniques, et les consommables peuvent être cuisinés dans des combinaisons assorties pour concocter des élixirs qui renforcent des statistiques telles que la furtivité et la jauge d'endurance de Link.

Des spéculations sont nées sur la dégradation des armes. Le dernier plan de la bande-annonce de Nintendo montre la Master Sword gainée dans un piédestal niché au fond d'un bosquet brumeux. En supposant que l'épée maîtresse ne puisse pas être brisée (et ne devrait pas l'être), la récupérer pourrait réduire ou annuler le rôle des armes de fortune comme les branches d'arbre.commedes armes de fortune - servant d'indicateur clair que vous avez atteint une étape majeure dans le jeu.

Accent sur le réalisme

Ne vous attendez pas à pouvoir briser des pots et couper de l'herbe pour trouver des cœurs lorsque vous êtes dans le pétrin. Il n'y a pas de cœur dans Breath of the Wild. Pour retrouver la santé, vous devrez trouver ou cuisiner de la viande, ou manger des pommes. Link a froid dans les régions enneigées jusqu'à ce que vous l'habilliez de vêtements plus épais ou que vous allumiez un feu de joie. Et les feux de joie peuvent devenir incontrôlables si une rafale de vent parasite propage les flammes dans l’herbe sèche.

Une leçon que j’ai apprise à mes dépens est que Link ne peut plus faire de sauts volants depuis des falaises de toute taille et endommager les jupes en atterrissant en roulis. Au lieu de cela, vous devrez vous frayer un chemin jusqu'au sol ou après avoir récupéré un parapente qui fonctionne de manière similaire au parachute de type Deku Leaf dans Wind Waker.

Ne vous inquiétez pas : la physique de Breath of the Wild n'est pas là pour vous attaquer. Vous pouvez les exploiter pour résoudre des énigmes et réaliser des cascades incroyables, comme la façon dont le moteur Source de Valve a facilité des énigmes réalistes dans Half-Life 2 de 2004. Un GIF populaire qui circule en ligne présente Link allumant un feu pour créer un courant ascendant, sautant de cheval, chevauchant le courant ascendant en utilisant son parapente pour gagner encore plus d'altitude, puis sortant son arc pour tirer une flèche dans l'œil du monstre gardien ressemblant à Octorok en dessous de lui.

Roupies réutilisées

Ocarina of Time a proposé aux joueurs deux façons d'obtenir plus d'objets : les découvrir dans le monde ou les acheter. Le Bouclier Hylien pouvait être trouvé dans une crypte sous une pierre tombale du village de Kakariko, ou acheté auprès d'un vendeur. Tout ce dont vous aviez besoin, c'était de roupies, disponibles en telle abondance que la plupart des joueurs avaient atteint la taille maximale de leur portefeuille avant la moitié du jeu.

Même si Nintendo promet que les rubis seront présents dans Breath of the Wild, je n'en ai pas trouvé un seul lors de ma démo de 40 minutes. Et même si je l’avais fait, je n’aurais pas su quoi en faire. De quoi ai-je besoin avec des roupies lorsque tout objet lourd que je ramasse peut être utilisé comme une arme et que les tuniques et les pantalons sont contenus dans des caisses et des coffres au trésor ?

Je suppose que Link rencontrera des vendeurs plus tard dans le jeu capables d'effectuer des services que seul l'argent peut acheter, comme renforcer des objets pour les empêcher de se briser, forger certaines des armures que Link peut porter ou imprégner des équipements de propriétés spéciales.

Technologie

Le deuxième écart le plus évident par rapport aux conventions, après le doublage, car cela est clair dès le début : la technologie a imprégné l'univers de Zelda. Link reprend conscience dans une capsule lumineuse, utilise une Sheikah Slate qui ressemble ouvertement à une tablette et combat des monstres qui semblent partiellement cybernétiques.

Les amateurs de quiz savent que la technologie a presque fusionné avec le monde de la haute fantaisie d'Hyrule très tôt – dès la genèse de la série, en fait. Shigeru Miyamoto a imaginé The Legend of Zelda comme un jeu de science-fiction dans lequel les joueurs collectaient des puces électroniques au lieu de triangles d'or et voyageaient dans le temps pour résoudre des énigmes et terminer des donjons.

Il sera intéressant de voir comment la technologie affectera le jeu à chaque instant dans Breath of the Wild, d'autant plus que les joueurs semblent passer leurs premières heures à apprendre des leçons primordiales comme comment créer du feu et cuisiner des aliments.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.