Les tendances dans le domaine des jeux vidéo tendent vers le cycle. Les choses atteignent un point de basculement, explosent en popularité, atteignent un point de sursaturation et s'estompent lentement, dormant jusqu'à ce qu'elles ressuscitent inévitablement.
Tel a été le cycle de vie du jeu de plateforme 3D. Il a changé la donne dans les premières années de l'ère Nintendo 64, montrant les premières limites de la technologie 3D et se transformant en certains des jeux les plus populaires disponibles.
Aujourd’hui, ils sont pour la plupart morts, mais nous assistons lentement à une résurgence. Lucky's Tale sorti sur Oculus plus tôt cette année, The Last Tinker: City of Colors est apparu sur plusieurs plateformes, etRatchet et Clank, mi-redémarrage, mi-lienétait bien meilleur que prévu par la communauté.
Ce sont tous d'excellents exemples de ce qui est possible avec la technologie d'aujourd'hui, mais Yooka-Laylee est un jeu qui, j'en suis sûr, contribuera à inaugurer une nouvelle vague de jeux de plateforme 3D à l'ère d'aujourd'hui.
Tout dans Yooka-Laylee semble directement tiré de Banjo-Kazooie et peaufiné avec des idées modernes. Les personnages gazouillent et babillent pendant qu'ils parlent, le duo éponyme combine leurs capacités pour vaincre les ennemis, relever des défis et résoudre des énigmes, la conception du monde s'inspire fortement de nombreuses étapes de Banjo-Kazooie, jusqu'aux motifs en nid d'abeille. à travers le paysage.
Il s'agit d'un jeu de plateforme 3D très fidèle à sa forme, mais les développeurs de Playtonic s'efforcent de le différencier un peu de ses prédécesseurs en lui insufflant des idées modernes.
Ils l'appellent un « jeu de plateforme en monde ouvert », remplissant chaque niveau de contenu et permettant aux joueurs d'atteindre les objectifs dans l'ordre qu'ils jugent approprié. Les niveaux peuvent même être augmentés davantage en dépensant des Pagies, la principale forme de monnaie de Yooka-Laylee.
«Nous voulons vraiment mettre en valeur ce que nous avons fait pour améliorer le genre», me dit un représentant de Playtonic lors d'une démo pratique. Il souligne d'abord la façon dont les objets de collection ont été modifiés pour mieux répondre aux critiques concernant le trop grand nombre d'objets de collection dans un jeu.
"Nous voulions capturer ce qu'il y avait de bon dans les jeux de collecte classiques", a-t-il déclaré. Pour ce faire, ils ont réduit le nombre d’objets de collection et donné aux objets réels des objectifs plus utiles et bénéfiques.
Certains des objets de collection incluent des papillons pour la santé et le pouvoir, des baies qui modifient les propriétés des mouvements de projectile de Yooka, des plumes utilisées pour effectuer des achats et des pages pour ouvrir l'accès et étendre de nouveaux mondes. Tout sert un objectif plus profond, au-delà de la capacité d’accumuler des objets comme objectif ultime.
Comme Banjo-Kazooie ou Super Mario 64, chaque niveau est accessible via un monde central et un portail et regorge de personnages qui se battent pour vous amener à relever des défis et des tâches à leur place.
Tout cela est très charmant et décalé, même s'il s'aventure parfois dans des territoires glauques, comme faire référence à un nuage qui se « soulage » pendant la pluie et à un serpent commerçant connu sous le nom de Trowzers. Est-ce si flagrant que de gâcher le moment ? Absolument pas. Ce n'est qu'un endroit juvénile disgracieux sur le package par ailleurs magnifique et dynamique de Yooka-Laylee.
Petits faux pas mis à part, Yooka-Laylee semble être un excellent petit clin d’œil à la nostalgie qui tire les leçons de son histoire et les intègre dans la mécanique et la philosophie du jeu modernes. C'est vivant et amusant, rempli à ras bord d'activités et ne reculant jamais devant les couleurs brillantes, les personnages adorables et les notes nostalgiques avec une idée de la façon dont cela pourraitrelancez tout ce genre de jeu de plateforme 3D.
Yooka-Laylee vise une sortie au premier trimestre 2017 sur Wii U, PC, PS4 et Xbox One.