Mighty No. 9 : Du succès de Kickstarter au Mega Mess

Le Mighty No. 9 était censé être l’élu. À une époque où les fans de Mega Man haranguent Capcom depuis des années pour laisser le bombardier bleu apparaître dans un tout nouveau jeu pour consoles modernes, Mighty No. 9 est apparu à la fois comme une aventure de type Mega Man et comme un majeur à l'ambivalence de Capcom. vers sa mascotte de facto.

Cependant, des signaux d'alarme se sont progressivement levés tout au long du développement de Mighty No. 9, pour aboutir à ce qui est sans doute le pire résultat qu'il aurait pu voir. Mighty No. 9 sorti trois ans plus tard en tant queexpérience complètement médiocre et médiocreplutôt que le retour explosif de Mega Man que beaucoup espéraient.

Ce qui s'est passé? Comment se fait-il que le bien-aimé Keiji Inafune ait pu appeler si loin de la grâce pour finalement échouer dans la réalisation de son rêve d'une nouvelle aube de Mega Man ?

Culte des héros

Au sein de la communauté des joueurs, nous avons le don d’attribuer tous les éloges à une seule tête créative. Kojima, Meier, Levine, Igarashi et même Miyamoto sont tous des légendes à part entière, créateurs de jeux étonnants qui ont défini des générations et restent aujourd'hui remarquables dans l'histoire.

Bien que ces personnes soient les esprits originaux derrière une franchise, ils ne sont pas les seuls à travailler sans relâche pour la mener à bien. Des équipes composées de centaines de personnes travaillent toutes ensemble pour exécuter une conception originale, mais cette conception n'existe pas nécessairement en tant que loi. Avoir des personnes pour produire, superviser et même éditer des projets et des idées est un élément nécessaire pour transformer un travail créatif en une vision la plus efficace et la plus complète possible.

Lorsque nous accordons trop de crédit à une personne, nous commençons à la considérer comme des génies infaillibles, incapables de faire du mal à qui que ce soit. Peu importe la chose louche qu'un éditeur pourrait faire, ce nom sera celui qui nous ramènera à nos racines et sauvera la situation.

Il est probable que cette attitude charitable ait eu un impact sur la perception des objectifs d'Inafune. Bien sûr, il a dirigé d’énormes franchises comme Mega Man et même Dead Rising. L'une des principales raisons pour lesquelles il a réussi à collecter plus de trois millions de dollars dans le cadre de la campagne Kickstarter de Mighty No. 9 était à elle seule la simple reconnaissance de son nom. Les gens le connaissaient. Les gens lui faisaient confiance. Les gens ont placé toute leur confiance sur ses épaules et n’attendaient rien de moins que le retour en forme du jeu Mega Man dont ils rêvaient depuis si longtemps.

La créativité peut être à son meilleur lorsqu'elle est limitée. Des ressources infinies lui servent en fait de fléau, permettant à toutes les idées de fonctionner, ce qui annule alors toute raison pour un créateur de devenir inventif ou intelligent pour travailler dans les limites de ses limites. Donnez à quelqu'un un pouce de lui-même, et il le tirera jusqu'à ce qu'il soit étiré sur un très long kilomètre.

Inafune a parlé de la pression qu'il subissait pour faire Mighty No. 9 et a été très clair sur le fait qu'il savait que beaucoup dépendait du succès de celui-ci. Mais il s'avère qu'il y avait peut-être quelque chose à avoir sous la surveillance de Capcom pour garder sa vision en ordre, sans parler de la structure d'un studio établi.

Il est également possible qu'Inafune soit tout simplement à court d'idées. Les jeux peuvent avoir du mal à bien vieillir, car les idées présentées par les jeux plus anciens comme étant entièrement nouvelles ou originales sont souvent récupérées par leurs successeurs au point que les mécanismes trouvés dans les jeux classiques ne sont que trop familiers et ne semblent donc pas si spéciaux. Le jeu de plateforme et d'action a été et continue d'être l'un des plus importants de l'histoire du jeu vidéo. Pour le distinguer et offrir aux fans le jeu Mega Man qu’ils voulaient dans Mighty No. 9, en faire un jeu de plateforme d’action à défilement latéral en 2D n’était peut-être pas la meilleure approche.

L’enfer du développement

Bien que la campagne Kickstarter ait été un succès retentissant à tous égards, il semble probable que les attentes et les désirs d'Inafune pour Mighty No. 9 en tant que franchise sont devenus incontrôlables et ont commencé à s'étendre au-delà de la réalité et des possibilités compte tenu de son budget et de son cachet. Dès le début, le développement de Mighty No. 9 a été criblé de signaux d'avertissement qui indiquaient très clairement l'état final du jeu.

Pour comprendre cela, regardons la chronologie :

  • Mighty No. 9 lance sa campagne Kickstarterlors de la PAX Prime 2013. Il a brisé son objectif initial et a finalement gagné plus de 3 millions de dollars en un peu moins de 48 heures grâce aux dons de 67 226 donateurs. Les versions console et portable ont également été mentionnées et sont toujours en développement au moment d'écrire ces lignes.
  • Le succès de Mighty No. 9 a créé un sentiment d’enthousiasme palpable et palpable chez les fans de Capcom. À tel point qu’Inafune a annoncé le 7 février 2014 que Mighty No. 9 ne serait pas seulement un jeu vidéo, mais une entreprise multimédia. Il a exprimé son intérêt pour la transformation de Mighty No. 9 en une série animée, une bande dessinée, un manga, une émission de télévision et même un film d'action en direct.
  • Des options supplémentaires de financement participatif via PayPal deviennent disponibles. Aucun problème de budgétisation n'a jamais été signalé, mais ouvrir un nouveau portail permettant aux gens d'investir volontairement de l'argent dans votre projet est rarement un grand signe de confiance de la part du développeur.
  • Une date de sortie est finalement annoncée pour l'Occident : septembre 2015. Une date de sortie pour un film d'adaptation en direct a ensuite été annoncée, ainsi que le partenariat d'Inafune avec Legendary Pictures pour amener le film sur les plateformes numériques. Gardez à l’esprit que cela fait partie de son approche « multimédia » pour faire de Mighty No. 9 l’enfant le plus cool du quartier.
  • Inafune lance une autre campagne Kickstarter pour Red Ash, un autre clone de Mega Man avec un potentiel multimédia. La campagne devient presque instantanément une controverse, car Red Ash avait déjà un éditeur et tous les fonds collectés via Kickstarter aideraient simplement le jeu à atteindre ses objectifs. Quels étaient ces objectifs ambitieux ? CommeMa villesouligné, qui sait. Mêmela page elle-mêmeont admis qu'ils n'en avaient pas, exposant la campagne Red Ash comme étant incompétenteau mieux.
  • En août 2015, Mighty No. 9 a été retardé jusqu'en février 2016 en raison de bugs et de raisons techniques.
  • En septembre 2015, il a été repoussé au printemps 2016.
  • En janvier 2016, Mighty No. 9 a été retardé une troisième fois jusqu'en juin 2016. Il est finalement sorti le 24 juin sur PC, PS4, PS3, Wii U et Xbox One, mais reste en développement pour 3DS, Vita et Xbox 360. .

Lors de sa sortie définitive, Mighty No. 9 n'était finalement pas le jeu promis. Il avait un aspect différent, avait beaucoup moins de style et de personnalité et était finalement un jeu vidéo complètement médiocre dont l'histoire avait très peu contribué à maintenir la bonne réputation d'Inafune auprès des fans de Mega Man.

Il a reconnu les moyensMighty No. 9 a été mal géré lors du développement lors d'un livestream, en disant :

"'Vous savez, je veux formuler cela de manière à expliquer certains des problèmes liés à la création d'un jeu de cette taille sur plusieurs plates-formes [...] Je suis un peu réticent à dire cela parce que cela va cela ressemble à une excuse et je ne veux pas trouver d'excuses. Je suis propriétaire de tous les problèmes liés à ce jeu et si vous voulez me lancer des insultes, c'est totalement de ma faute, je suis le créateur clé. assumer cette responsabilité.

Trop gros pour échouer

Alors qu'est-il arrivé à Mighty No. 9 ? Comme Inafune l’admet, le problème dépend en fin de compte de sa propre gestion. Il était conscient de la pression exercée sur lui pour créer le jeu Mega Man que les fans recherchaient depuis si longtemps. Il avait confiance – peut-être même trop – dans le projet, au point de commencer à voir trop grand. Transformer une idée de jeu de base en une centrale multimédia n'est pas quelque chose qui se produit d'un seul coup, surtout pas dans un climat où Mega Man n'est pas aussi connu que tant d'autres personnages de jeux vidéo aujourd'hui. S'il travaillait simultanément avec des studios pour un jeu, une série d'animation et un film d'action réelle, quelle a été sa contribution à la création réelle de Mighty No. 9 ? Il s'agit de trop se disperser et d'assumer le succès avant d'en avoir fait la preuve. C'est pourquoi il a lancé des campagnes pour que Red Ash ait également un jeu et une série d'adaptation.avantil a même officiellement lancé son premier projet « indépendant ».

Il est également possible que le départ d'Inafune de Capcom l'ait obligé à constituer une nouvelle équipe qui n'avait pas la même familiarité avec la série Mega Man que lui et ses anciens collègues. Ainsi, tenter d’utiliser un modèle dont on n’est pas aussi familier donnera un résultat qui ne semblera pas aussi intégré à l’original. Et, quand on considère les nombreuses façons dont Inafune s'est apparemment dispersé sur de multiples supports et idées, il devient fort possible que l'homme ne se soit tout simplement pas suffisamment concentré sur le concept de base qui lui a rapporté des millions de dollars en premier lieu.

C'est peut-être quelque chose que nous constatons de plus en plus à mesure que l'industrie continue d'évoluer et que des créateurs célèbres se lancent dans leurs propres projets. Nous l'avons vu avec Igarashi et sa campagne pour leTaché de sang à la Castlevania. Hideo Kojima s'est affranchi de Konami et travaille sur leDeath Stranding à la Silent Hills. Yu Suzuki travaille actuellement sur leShenmue 3 tant attendu.

Mais dans un marché et un climat complètement différents, il est difficile de savoir dans quelle mesure les idées de ces vétérans auront vieilli et, en fait, s'ils auront appris à s'adapter aux temps changeants et s'ils sauront s'en tenir à leur vision.

Malheureusement, seul le temps nous le dira.