The Big Two-Oh : les jeux Milestone fêteront leurs 20 ans en 2016

Les experts du jeu adorent se rassembler autour de la chaleur d’une application de cheminée et parler à voix basse des années de gloire passées. L'année 1998 revient souvent, comme il se doit ; cela nous a donné The Legend of Zelda : Ocarina of Time, Metal Gear Solid, Half-Life, Unreal, StarCraft, Baldur's Gate, Grim Fandango, Thief : The Dark Project, Resident Evil 2 et Tom Clancy's Rainbow 6, pour n'en nommer qu'un. peu.

Il est indéniable que 1998 a été une année pleine d'embâcles, mais 1996 n'a pas été en reste non plus. Plusieurs jeux et technologies marquants ont célébré ou sonneront cette année leur 20e anniversaire. Cet article célèbre 10 classiques des temps passés des modems hurlants et des disques de démonstration AOL.

Crash Bandicoot

Date de sortie: 9 septembre
Promoteur: Chien méchant
Plate-forme: PlayStation One

Depuis l'époque de "Sega Does What Nintendon't", les joueurs n'avaient pas été témoins d'une campagne publicitaire aussi irrévérencieuse et audacieuse. Scène : un acteur habillé de la tête aux pieds en bandicoot oriental génétiquement modifié de Naughty Dog, se tenant devant le siège de Nintendo et hurlant des insultes à travers un porte-voix. Le gant avait été lancé. Crash et son groupe de furries mutés faisaient une offre pour la couronne de plateforme 3D.

Bien que le consensus affirme que Crash Bandicoot n'a pas réussi à innover en matière de plateforme, son pedigree graphique était frais et louable. Le jeu présentait une direction visuelle colorée et nette, en particulier compte tenu des débuts des graphismes 3D. En particulier, Crash a été reconnu pour ses arrière-plans détaillés, ses animations fluides et ses angles de caméra d'auteur qui montrent des perspectives uniques sur l'action.

Diablo

Date de sortie: 31 décembre
Promoteur: Blizzard Nord
Plate-forme: PC (Windows 95)

Diablo a à peine réussi l'année civile 1996. La petite équipe de 15 développeurs de Blizzard North a pressé le disque maître d'or le 27 décembre à minuit et l'a transporté par avion vers la Californie du Sud pour le remettre en main propre à leurs collègues de Blizzard "South" Entertainment qui avaient accès aux chaînes de montage utilisées par la société mère Davidson & Associates. , et l'a expédié aux détaillants. Certains magasins l'ont obtenu avant le jour de l'An 1997. D'autres non, ce qui rend la date de sortie exacte de Diablo un peu floue.

Quelle que soit la date à laquelle le fantasy gothique de Blizzard est sorti de l'enfer et est arrivé sur votre disque dur, l'impact de Diablo est incommensurable. Depuis les quêtes que votre personnage entreprendrait jusqu'aux monstres et aux objets rencontrés dans chacun des 16 niveaux de donjon du jeu, Diablo a généré de manière procédurale presque tous les aspects du jeu pour garantir qu'aucune incursion en enfer ne se ressemble exactement.

Duc Nukem 3D

Date de sortie: 29 janvier
Promoteur: Royaumes 3D
Plate-forme: PC (DOS)

Salut au roi, bébé. L'un des premiers jeux FPS à s'éloigner du modèle prodigieux de Doom, le gameplay de Duke Nukem 3D tournait autour de l'interactivité. Les environnements pouvaient être détruits, des armes créatives comme le Shrink Ray offraient aux joueurs de nouvelles façons inventives et sanglantes de mutiler les extraterrestres et les adversaires des matchs à mort, et certains objets récompensaient les joueurs pour interagir avec eux, comme restaurer la santé en buvant dans des toilettes brisées ou en faisant un arrêt au stand. un urinoir.

Il existe une longue liste de raisons pour lesquelles les joueurs apprécient encore Duke 3D aujourd'hui, mais deux d'entre elles se classent au-dessus des autres. La conception des niveaux non linéaires du jeu a encouragé de nouvelles modalités d'exploration. Les puits de ventilation, les plaques d'égout et les fissures dans les murs menaient à des zones secrètes. De même, peu de protagonistes du FPS ont émis plus que des grognements et des halètements de douleur. Duke a fait des one-liners alors qu'il faisait exploser ses ennemis et capturait son reflet fringant dans les miroirs, formant une parenté entre lui et les joueurs qui n'existait pas dans les jeux précédents, et dans beaucoup d'autres depuis.

Mario Kart 64

Date de sortie: 14 décembre (JP) 10 février 1997 (US)
Promoteur: Nintendo EAD (Analyse et conception du divertissement)
Plate-forme:Nintendo 64

Autre titre qui vient de franchir la ligne d'arrivée de 1996 (dans certaines régions), Mario Kart 64 a fait plus que recréer l'original SNES dans la troisième dimension. La construction de pistes 3D a permis à l'équipe de conception de Nintendo EAD de les parsemer de fonctionnalités impossibles en 2D, telles que des ponts enjambant des fosses, des murs et des changements d'élévation. Le parcours préféré des fans, Yoshi's Canyon, est un véritable labyrinthe de rebondissements, de virages et d'itinéraires, si nombreux qu'on ne peut se fier au classement que lorsque tous les chemins convergent vers la fin d'un tour.

D'ailleurs, Mario Kart 64 a transformé la N64 enlepremière console de jeu de société en prenant en charge jusqu'à quatre joueurs via un écran partagé. L'interaction sociale a été et continue d'être un élément essentiel de l'approche de développement de Nintendo, et Mario Kart 64 figure parmi ses meilleures preuves de concept.

Nintendo 64 et Super Mario 64

Date de sortie: 23 juin (JP), 29 septembre (US)
Promoteur: Nintendo EAD

Ce qui a vraiment époustouflé, c'est l'amplitude de mouvement de Mario. Incliner légèrement le bâton vers l'avant le fit se mettre sur la pointe des pieds ; un peu plus de pression, et il accélérait pour marcher. Aller à fond a envoyé la mascotte moustachu dans un sprint. Qu'il se glisse contre les murs pour se faufiler devant des plantes piranhas endormies ou qu'il se précipite à travers les champs ensoleillés qui constituent la majeure partie des zones de Super Mario 64, Mario a répondu instantanément et sans effort aux commentaires des joueurs. Passer des heures à courir, sauter, se retourner et grimper dans le jardin de la princesse Peach à l'extérieur de son château était tout aussi agréable que d'atteindre des objectifs de niveau.

(Pour en savoir plus sur N64 et Mario, consulteznotre rétrospective.)

Pokémon Rouge et Vert

Date de sortie: 27 février (JP), 28 septembre (US)
Promoteur: Monstre du jeu
Plate-forme: Gameboy

À tout mérite : lorsque la Game Boy a eu sept ans en 1996, elle avait survécu à des concurrents technologiquement supérieurs comme la Game Gear de Sega et le Lynx d'Atari grâce à une panoplie de jeux si inventifs qu'ils vous faisaient oublier que vous jouiez au noir et au noir. un logiciel blanc sur une console portable presque aussi encombrante qu'une brique. En 1996, la Game Boy était en difficulté ; le petit ordinateur de poche monochrome qui le pouvait ne se débrouillait plus uniquement grâce à sa personnalité.

Entrez Pokémon Rouge et Vert. (Blue a fait son chemin au Japon sous la forme d'une édition spéciale et a été lancé aux États-Unis aux côtés de Red.) Deux versions du même jeu, chacune contenant 150 créatures à collectionner réparties entre un chevauchement trouvé sur les deux cartouches ainsi que des bêtes uniques qui ne pouvaient être trouvé en connectant votre Game Boy à celui d'un ami à l'aide d'un câble de liaison et en négociant des échanges. Non seulement les Pokémon étaient amusants à collectionner, mais les jeux étaient des RPG légitimement amusants, dotés d'un style de combat au tour par tour profond en papier-pierre-ciseaux et d'un système d'entraînement pour faire évoluer les Pokémon vers des types plus forts.

Nintendo a vendu des millions de cartouches Rouge et Bleue, ravivant simultanément l'intérêt pour la Game Boy et lançant un monstre médiatique de plusieurs milliards de dollars.

Tremblement de terre

Date de sortie: 22 juin
Promoteur: logiciel d'identification
Plate-forme: PC (DOS)

Quake a également comblé le fossé entre le style de FPS d'ID (filmer tout ce qui se passe en route vers la collecte des cartes d'accès et se diriger vers la sortie) et Half-Life de Valve, le prochain chapitre de la conception des FPS : environnements cohérents, événements scénarisés et narration plutôt que directives axées sur des objectifs. Valve, une entreprise décousue du milieu des années 90, a utilisé le moteur de Quake comme tremplin pour ses idées, en remaniant radicalement le moteur pour s'adapter à des environnements plus grands, à une IA ennemie plus intelligente et à d'autres technologies innovantes considérées comme banales dans les jeux d'aujourd'hui.

(Pour en savoir plus sur Quake, consulteznotre rétrospective.)

Resident Evil

Date de sortie: 22 mars
Plate-forme: PlayStation One

Les jeux d'horreur existaient avant Resident Evil, mais Capcom et le réalisateur Shinji Mikami ont inventé le terme « horreur de survie ». Le genre repose sur cinq piliers : l'exploration, la gestion des ressources, le combat, la résolution d'énigmes (souvent insensées) et la peur pure et pure. Ces piliers ont été construits sur un terrain fragile ces derniers temps, ou complètement oubliés. Mais le jeu original donnait un ton inquiétant grâce à des angles de caméra statiques qui vous permettaient d'entendre les zombies mâcher et marcher vers vous avant que vous puissiez les voir.

Tout aussi important, Resident Evil a évité la croyance répandue selon laquelle tout ce que vous voyez devrait être abattu en limitant les objets de guérison et les munitions à portée de main pour vous forcer à se lancer dans des scénarios de combat ou de fuite. Avez-vous la chance de vous faufiler devant les zombies qui envahissent le hall du 2F Ouest, ou d'utiliser une demi-douzaine de balles pour en abattre une, facilitant ainsi un passage plus fluide la prochaine fois que vous passerez par là, au détriment de précieuses munitions ? La décision vous appartenait et elle reviendrait très probablement vous mordre plus tard.

La civilisation de Sid Meier II

Date de sortie: 29 février
Promoteur: MicroProse
Plate-forme: PC (DOS)

Développé sous le titre provisoire Civilization 2000, Sid Meier's Civilization II a adopté une approche « plus grande et meilleure » pour créer des suites en ponçant les clés de voûte du premier jeu. Une perspective isométrique a remplacé la vue descendante de Civ I, permettant aux concepteurs de reconstituer les tuiles de ressources de nouvelles manières. L'IA a fait l'objet d'une refonte radicale : ne pouvant plus se contenter d'un comportement aléatoire, les adversaires contrôlés par ordinateur ont dû passer par les mêmes processus de recherche et de construction que vous. Vous disposiez également d'une multitude de façons de gagner, par exemple grâce à la puissance militaire ou en construisant un vaisseau spatial pour vous envoler vers Alpha Centauri.

Les systèmes de Civilization II étaient si complexes que l'utilisateur de Reddit, Lycerius, s'est connecté à la même session pendant plus de 10 ans avec des résultats allant de l'hilarant à la réflexion. "Il reste trois super nations en 3991 après JC, chacune se disputant les rares ressources restantes sur la planète après que des dizaines de guerres nucléaires ont rendu de vastes étendues du monde inhabitables", écrit-il dans son ouvrage.Article Reddità partir de 2012.

Tomb Raider

Date de sortie: 25 octobre (UE) 14 novembre (États-Unis)
Promoteur: Conception de base
Plate-forme: PC (DOS), PlayStation One

Oubliez, pour un instant, les campagnes de marketing embarrassantes qui reposaient si fortement sur l'utilisation de Lara pour titiller, c'est étonnant que ces pages de magazines ne se plaignent pas de vous. La première aventure de Lara, l'exploration de Tomb Raider à travers des environnements caverneux évoquait des nuances de Prince of Persia et de Super Mario Bros. tout en ajoutant des séquences d'action et de résolution d'énigmes pour créer un mélange unique d'énigmes imitées par des jeux comme Uncharted.

Oui, Lara Croft était et est toujours l'apothéose de la beauté féminine. Elle est également intelligente, puissante, autonome, une icône de l'industrie etlela femme prototypique dirige tous les autres dans le milieu auxquels aspirent être.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.