
La démo Beginning Hours de Resident Evil 7 taquine beaucoup et laisse place à beaucoup plus d'interprétations. Nous examinons les spéculations généralisées et mettons en évidence certaines des principales théories.
Il y a quelques semaines,Capcom a dévoilé Resident Evil 7 : Biohazard, une toute nouvelle entrée dans la franchise phare du survival horror. Pour coïncider avec l'annonce, une démo jouable appelée Beginning Hour était téléchargeable gratuitement pour tous les propriétaires de PS4.
Les premières impressions de la démo étaient simples ; c'était relativement bref, facilement battu en 10 à 15 minutes environ, avec une poignée de taquineries ajoutées pour un bon effet.
Mais comme le tristement célèbre PT de Silent Hills de Konami, la démo de Resident Evil 7 contenait de très nombreux secrets cachés dans les murs délabrés du manoir dans lequel elle se déroule. Il y avait des portes mystérieuses, plusieurs objets sans but apparent, des indices dispersés dans l'environnement et de minuscules indices qui clignaient et vous manquerez, donnant aux fans une idée de ce qu'ils pouvaient attendre de la sortie éventuelle de Resident Evil 7.
Une grande partie de cela reste encore à confirmer, mais le mystère entourant les nombreux aspects de la démo a conduit les gens à se rendre sur les forums pour partager leurs théories et spéculations (en particulier Reddit). Certains sont tout à fait valables, tandis que d’autres sont tellement fous qu’ils pourraient bien être vrais. Nous vous laissons juger.
*Spoilers de démo à venir*
La démo de RE7 commence avec le rôle d'un protagoniste inconnu se réveillant sur le sol sale d'une maison apparemment abandonnée. Nous n’avons aucun indice sur l’identité de cette personne, pourquoi elle est là ou ce qui s’est passé dans la maison. Tout ce que nous savons, c'est que c'est foiré.
La maison semble s'effondrer. La peinture et le papier peint sont décollés des murs, des sections de cloisons sèches sont manquantes, du sang et des viscères sont répandus sur le sol, des cadavres d'animaux mystérieux à moitié pourris sont écrasés contre le côté d'un mur près de la porte arrière et de la nourriture avariée peut être trouvée éparpillée. autour de la cuisine.
En vous promenant, vous découvrez des éléments qui vous amènent finalement à trouver une cassette VHS. Insérez-le dans le magnétoscope du salon et vous serez transporté dans une section d'images trouvées mettant en vedette trois hommes inconnus s'approchant de la même maison dans la démo pour une émission qu'ils tournent. Naturellement, les choses tournent terriblement mal après leur entrée, et la bande se termine par la découverte de l'un des cadavres des hommes et les images sont coupées et le signal est perdu.
Continuez à vous promener et vous finirez par obtenir l'une des deux fins. Vous trouverez la clé de la porte arrière et tenterez de sortir, ou vous vous dirigerez vers le grenier et recevrez un appel téléphonique énigmatique d'une femme mystérieuse. Quoi qu’il en soit, les deux démos se terminent avec le personnage du joueur accueilli par un homme barbu taché de sang apparaissant derrière lui et criant « Bienvenue dans la famille, mon fils ! avant de porter un coup de grâce au visage. Passage au noir, et c'est la fin de la démo.
Cela semble simple, non ? C'est vrai, mais comme La parabole de Stanley, il y a plus à faire, selon ce que vous faites et où vous allez.
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Plusieurs objets peuvent être récupérés dans la démo, même si certains d'entre eux n'ont pas encore d'utilité apparente. Cependant, cela n’a pas empêché quiconque de formuler des théories et de passer des heures à tenter d’interagir avec chaque centimètre carré de l’environnement.
Coupe-boulons- Ceux-ci sont utilisés pour ouvrir la chaîne verrouillant la porte de l'armoire fermée dans le couloir menant aux escaliers. Une fois ce meuble ouvert, vous trouverez la copie VHS délabrée à regarder dans le magnétoscope du salon. Cette VHS est celle qui montre l’expédition malheureuse que ces trois hommes ont menée dans le passé.
Cassette VHS- insérez-le et vous vous retrouverez transporté vers une toute nouvelle section d'images trouvées du jeu se déroulant avant votre position actuelle.
Doigt factice- Celui-ci a légitimement déconcerté de nombreux joueurs passionnés de RE7. Il y a un objet dans le petit meuble au pied des escaliers appelé le doigt factice. Il s’agit d’un doigt extrêmement décoloré appartenant apparemment à un mannequin, bien qu’il n’ait apparemment aucune utilité.
En fait, ceux qui se sont inscrits au programme d'ambassadeur pour RE 7 ont reçu un e-mail confirmant plus ou moins que davantage d'informations concernant le Dummy Finger seraient révélées à un autre moment. En fonction de la position du doigt pointé et de la tache de sang (ainsi que de la date inscrite sur le calendrier), il est probable que nous verrons une deuxième partie de cette démo utilisant les objets inutilisables trouvés dans Beginning Hour.
(*NOTE: Certains ont vu le doigt tourner tout seul en mode de vue rapprochée, se figeant sur place comme s'il pointait dans une direction générale. Cependant, beaucoup ont considéré cela comme rien de plus qu'un bug idiot, il est donc très possible qu'il y ait peu ou pas de raison derrière le mouvement sporadique du doigt.)
Clé de porte dérobée- La clé de la porte dérobée ouvre la porte dérobée. Rien de trop surprenant ou inhabituel ici, mais il convient de noter que si vous tentez de quitter la porte dérobée, Family Man vous rattrapera.
Fusible- Après avoir activé la porte cachée, vous trouverez un fusible posé sur la table près de la fosse où nos amis dans la séquence vidéo ont connu leur destin. Mettez-le dans l'emplacement manquant de la boîte à fusibles près du salon et vous alimenterez le bouton rouge « escaliers » au deuxième étage. Cela abaisse l'escalier menant au grenier, où vous recevrez plusieurs appels téléphoniques et finirez par rencontrer Family Man dans le même scénario de coup de poing.
Hache- Après avoir récupéré le crochet sur le sol à côté du micro-ondes dans la séquence vidéo, les tiroirs du meuble situé juste en face de la pièce peuvent être déverrouillés et ouverts. Il n'y a rien dans le segment vidéo, mais revenez-y plus tard et vous trouverez une hache qui peut être ramassée et brandie comme une arme.
Cependant, on ne peut pas faire grand-chose avec cela ; Certaines boîtes et mannequins effrayants dans le grenier peuvent être découpés, mais cela semble être tout. Même Family Man ne peut pas en souffrir. Cela aura peut-être plus de sens si une deuxième démo arrive.
Mystères
Bien sûr, des montagnards effrayants se cachent dans cette maison, mais n'oublions pas la myriade de mystères non résolus qu'elle contient.
Fille fantôme -Pendant les segments vidéo VHS, il est possible que vous rencontriez le fantôme d'une jeune femme dans l'un des sept lieux. Ce n'est que pour une fraction de seconde, mais elle est bien là, observant nos héros malheureux alors qu'ils enquêtent sur la maison. Qui est-elle ? D'où vient-elle ? Nous n’en avons toujours aucune idée, même s’il semble qu’il y aura des éléments occultes et paranormaux dans Resident Evil 7. N’ayez crainte cependant ;il s'agira toujours beaucoup de zombies.
Appels téléphoniques -Une fois que vous avez activé l’escalier et monté à l’étage, le téléphone sonnera. Une fois répondu, vous entendrez une voix de femme délivrer un message énigmatique. Le joueur peut recevoir trois messages différents :
-"Je sais qui tu es. Les souvenirs détiennent la vérité. Ne vous laissez pas tromper par les apparences. »
-"Je sais qui tu es. Vous avez le pouvoir de choisir. Mais le résultat de ce choix n’est peut-être pas celui auquel vous vous attendez.
-"Je sais qui tu es. Vous devrez éventuellement lui dire au revoir. Mais serez-vous prêt ?
Les théories suggèrent que ces messages font allusion au contenu de la démo elle-même ; les souvenirs des jeux passés, la possibilité de choisir la fin à déclencher dans la démo, la notion éventuelle de devoir terminer complètement la démo et de s'éloigner jusqu'à ce qu'il y ait plus de contenu à parcourir. C'est un peu exagéré, mais alors, qui sait ?
La porte du grenier -Il y a une porte fermée dans le grenier, au bout d'un petit couloir, qui s'est parfois détachée pour une poignée de joueurs et a révélé une pièce derrière elle. Il ne peut en aucun cas être ouvert pendant la démo de Beginning Hour, il ne s'agit donc probablement que d'un problème. Mais la porte est éclairée et mise en évidence de manière menaçante, comme s'il y avait quelque chose d'important à retenir à ce sujet.
Photo -Dans le grenier, il y a une photo à côté du téléphone représentant un hélicoptère avec ce qui ressemble au logo d'Umbrella Corporation peint sur le côté. Au dos de la photo se trouve un court message indiquant « Est-ce qu’ils nous surveillent depuis l’hélicoptère ? » Cependant, toutes les tentatives pour trouver un hélicoptère dans le ciel se sont révélées infructueuses dans la démo elle-même, il est donc probable qu'il ne s'agisse que d'une allumeuse pour confirmer qu'Umbrella ne sert encore une fois à rien.
Textures -Il y a une poignée de textures mystérieuses exposées dans la maison, y compris ce qui ressemble à une flèche pointant vers le haut gravée profondément dans la surface de certaines étagères et quatre étoiles sur le sol de la cuisine. Il est possible qu'il ne s'agisse que de textures placées au hasard dans l'environnement et auxquelles on a donné une signification plus profonde, mais certains théorisent que les quatre étoiles représentent les personnages de Resident Evil, Jill, Barry, Chris et Rebecca. Les flèches elles-mêmes pointent vers le plafond, et il ne semble pas y avoir quoi que ce soit avec quoi interagir au-delà de cela.
Mannequins -Il y a un trio de mannequins effrayants dans le grenier qui commencent en vous tournant le dos, mais se retournent une fois que le bouton de l'escalier a été activé. Un quatrième apparaîtra alors derrière vous de nulle part. Les mannequins ne semblent pas avoir d'autre but réel que d'être très, très troublants.
Poupées vaudou -Dans l’une des pièces du rez-de-chaussée, sept poupées vaudou de fabrication grossière sont accrochées au plafond. Seven est un thème courant tout au long de la démo ; il y a sept endroits où la fille fantôme apparaîtra, un « 7 » griffonné au marqueur rouge sur la boîte sous la télévision, et ces sept poupées, entre autres. Ce qui est probablement insignifiant en soi, si ce n’est lié au titre du jeu.
Cependant, les poupées peuvent être plus que de simples décors effrayants s'habillant comme les mannequins. L'utilisateur de Reddit sheebz91 a une théorie liant les appels téléphoniques énigmatiques à un rituel vaudou de Louisiane. C'est certainement loin, mais il y a suffisamment de choses à dire ici pour que ce soit au moins une théorie intéressante :
Grognements -Il y a un moment vers la fin de la démo où passer devant une porte déclenchera les sons horribles d'une créature grogneuse. Vous ne pouvez pas interagir avec lui, bien qu'il soit possible que ces bruits proviennent de la créature ressemblant à un zombie repérée dans l'une des dernières images à la fin horrible de la séquence VHS.
Heure de début- Alors, que signifie exactement « Heure de début » ? Nous savons pertinemment que cette démo ne fera pas partie du jeu de base de Resident Evil 7 et qu’elle est autonome. Mais cela pourrait-il être le précurseur des événements menant au Resident Evil original ? Ou est-ce simplement appelé l'heure du début parce que c'est le premier aperçu que nous avons eu du jeu ?
Théories de l'histoire
Bien que nous n'ayons pas grand-chose à dire sur la base de cette démo, il existe encore de nombreuses théories et estimations. Certains théorisent que cela se produit avant le début officiel de la série, tandis que d'autres y voient une suite aux événements de Resident Evil 6. Voici quelques-unes des spéculations sur l'histoire qui ont tendance à être les plus populaires.
Resident Evil 7 est entièrement consacré à la famille :Il est possible que cette démo se concentre fortement sur The Family, une organisation obscure des précédents jeux Resident Evil. La « famille » fortement mentionnée et entendue de manière constante dans le jeu et dans le matériel promotionnel suggère largement cette possibilité, bien qu'il soit difficile de dire exactement comment tout est lié.
Des débuts modestes :Il est également possible que Resident Evil 7 remonte très loin dans les montagnes Arklay à l'extérieur de Raccoon City, où tout a commencé. Mais on ne sait pas exactement si le climat et l'environnement entourant la maison correspondent à ceux des montagnes d'Arklay.
Douce maison :RE7 pourrait revenir à des racines encore plus profondes qu'on ne l'imaginait initialement, puisqu'il semble emprunter des éléments à l'ancien jeu d'horreur Famicom Sweet Home, le même jeu qui a fortement influencé les événements de Resident Evil. Beginning Hour se concentre sur trois hommes dans une équipe de tournage, un peu comme l'équipe du documentaire Sweet Home envoyée à la recherche des peintures d'un artiste célèbre. Sweet Home s'est concentré sur un fantôme vengeur et triste qui gardait les protagonistes captifs dans sa maison ; même si nous n'interagissons jamais avec elle, il y a très clairement une présence paranormale dans la maison prenant la forme d'une jeune femme. L'histoire de Sweet Home se concentre sur une famille déchirée par des circonstances horribles lorsque la mère perd son jeune fils dans un incendie et finit par tuer d'autres enfants afin de donner à son jeune mort des amis avec qui jouer.
L'histoire tragique de Beginning Hour n'est pas aussi claire que celle-ci, mais elle présente certains parallèles. Une fois que vous êtes entré dans la maison dans le film, l'un des membres de l'équipe de tournage mentionne comment la maison a été abandonnée après la disparition d'une famille en raison de ce qu'ils ont théorisé comme étant dû à un acte criminel. Il est également fait mention d'un fils nommé Lucas, qualifié de «mauvaise graine». Lucas est-il le tristement célèbre Family Man qui vous frappe à la fin de la démo ? Ou y a-t-il des choses encore plus sombres en jeu ici ? C'est difficile à dire, mais nous en apprendrons certainement davantage dans les mois précédant la sortie de Resident Evil 7 début 2017.
Lisez notreAperçu complet de Resident Evil 7 de l'E3pour en savoir plus sur pourquoi nous le considérons comme une nouvelle aube pour la franchise.