Nous n'en sommes qu'à la moitié de l'année et elle réserve déjà suffisamment de surprises pour en remplir une entière. En regardant monLe plus attenduliste, beaucoup de jeux que j'attendais le plus se sont avérés médiocres (MIrror's Edge) ou carrément décevants (Star Fox Zero). Le bon côté des choses, cela laisse beaucoup de place sur cette liste pour des jeux que je n’ai jamais vu venir. En fait, presque tout ce qui figure sur ma liste des Jeux de mi-année sont des expériences formidables qui m'ont frappé.
Perte
Commençons par un jeu qui, même s'il ne remporte pas le titre de Jeu de l'année pour Shacknews, est presque certain de remporter la Surprise de l'année. Ce n'est pas seulement que nous ne nous attendions pas à ce que Doom soit aussi bon, c'est que nous avions des raisons de nous attendre à ce qu'il le soit.mauvais. La version bêta multijoueur n’a pas réussi à inspirer bien plus qu’un bâillement, et Bethesda a choisi de jouer l’intégralité de son déploiement de manière alarmante près du gilet. Au jour du lancement, pas un seul critique n'avait joué à la campagne, sous l'hypothèse peu convaincante que le jeu était censé être vécu dans son ensemble, et que nous laisser du temps avec n'importe quelle partie briserait la cohésion. (Le fait que le démarrage de différents modes redémarre littéralement le jeu semble aller à l'encontre de cette idée.) Comme un film d'horreur qui n'a pas été projeté par la critique, nous, du côté de la presse, avons ressenti un « euh oh » collectif.
Mais attends, qu'est-ce que c'est ? C'est bon. C'est... très bien ? Génial, même ? C'est rapide, frénétique, absurde et exagéré. C'est dégoûtant, crasseux et beau. C'est intelligemment écrit et sait ne pas se prendre trop au sérieux. J'ai récemment dit que certains jeux, comme Doom, vous permettaient de composer une symphonie de mort, mais les symphonies sont planifiées à l'avance. Cela ressemble plus à un groupe de jazz de forme libre, aux mains blanches et au visage rouge. De la mort.
Surveillance
Je ne m'attendais pas à ce qu'Overwatch m'attrape autant que je le craignais. Avant de développer mon habitude paralysante actuelle à Hearthstone, mon jeu de confort de prédilection était Team Fortress 2. La société qui ne cache pas avoir emprunté de manière flagrante des concepts et les a distillés en cocaïne virtuelle en affrontant un jeu de tir en équipe basé sur la classe était terrifiante. Et vous ne le sauriez pas, ils ont réussi.
Oui, l'histoire réclame une campagne et oui, les cartes commencent à devenir un peu obsolètes. Mais c’est un monde qui vit et respire, plein de personnages débordants de personnalité et d’un sens de l’équilibre impeccable qui permet à chacun de sentir qu’il peut contribuer. Le bonus correspondant à une gamme d'attributs différents souligne que vous pouvez faire honneur à votre équipe même si vous n'accumulez pas le ratio K/D. Ou dans le cas de Mercy, particulièrement. Cela ne m'a pas autant accroché que Team Fortress, en partie parce que mon attention est divisée entre de nombreux jeux ces jours-ci, mais c'est la seule chose qui m'arrête. Dieu merci.
Jockey de cartes de poche
En parlant de nourriture réconfortante, il y a quelque chose à dire sur un jeu portable solide et facile à prendre en main. Pocket Card Jockey en est un dont je connaissais à peine l'existence avant le début de cette année, et lorsqu'il a été présenté après coup avec un texte de présentation rapide, ma réaction a été un simple « hein ». Mais pour une raison quelconque, je ne peux pas le lâcher. En rentrant de Los Angeles après l'E3, j'ai passé des heures à élever un cheval vedette doté du pouvoir du solitaire. Il est tellement facile de se perdre en poursuivant une carrière, en élevant de nouveaux chevaux et en recommençant tout le processus. Ce n'est pas un jeu auquel je joue tous les jours, mais j'aimerais pouvoir le faire.
Bravely Second : couche finale
C'est la seule et unique entrée sur ma liste cette année que j'ai réellement vue venir, et je suis heureux qu'elle ne m'ait pas laissé tomber. Le premier jeu, Bravely Default, a été largement salué pour avoir accéléré le jeu de rôle à l'ancienne et le rendre plus accessible au public moderne, mais je ne suis pas sûr d'avoir réalisé à l'époque à quel point il capturait bien le sentiment du classique Final Fantasy dans d'autres. façons. Bravely Second m'a aidé à comprendre ce qui rend ces jeux vraiment spéciaux, et ce n'est pas la possibilité d'avancer rapidement dans les batailles ou d'ajuster le taux de rencontre. Ces commodités sont agréables, mais ce que Bravely Default et Second capturent vraiment, c'est la sensation de systèmes de jeu imbriqués.
De manière classique, Bravely Second vous permet de trouver des moyens intelligents de contourner les problèmes au lieu de simplement les vaincre de manière traditionnelle. Tout comme vous pourriez utiliser un Phoenix Down sur le train fantôme dans Final Fantasy 6, Bravely Second regorge de moyens qui vous donnent l'impression de prendre le pas sur les développeurs. Qu'il s'agisse d'utiliser une capacité d'une manière qui sort des sentiers battus ou de mettre en place une combinaison de capacités professionnelles qui ressemble à un exploit, c'est un jeu qui encourage l'expérimentation d'une manière que peu de jeux modernes permettent.