
Même si vous n'obtenez pas le DLC, la dernière mise à jour vous offrira toujours un nouveau héros et bien plus encore.
Total War Warhammer continue de sortir son DLC gratuit et payant. Avec la dernière mise à jour d'aujourd'hui, les joueurs verront la nouvelle race Beastmen, de nouvelles cartes multijoueurs et un nouveau héros, ainsi que la gamme habituelle d'équilibrages et de corrections de bugs.
Le pack DLC Call of the Beastmen propose les Beastmen jouables en multijoueur si vous avez le pass de saison ou si vous souhaitez déposer 18,99 $ sur Steam. Mais dans le cadre du travail en cours du développeur Creative Assemblyversions LC gratuites, la mise à jour 2 propose toujours les hommes-bêtes dans la grande campagne comme adversaires contrôlés par l'IA. Sont également gratuits quatre nouvelles cartes multijoueurs et l'Empire Amber Wizard en tant que héros.
De plus, voici les dernièresnotes de patch et de mise à jourpour le jeu :
Factions
Guerriers du Chaos
- Sigvald ne saignera plus lorsque les effets de sang sont activés
- Lorsque les Guerriers du Chaos réapparaissent, ils réapparaissent désormais correctement en état de guerre avec les mêmes factions que leurs vassaux.
- Les événements Chaos Invasion et Doom Tides ne peuvent désormais plus se produire au même tour, ce qui empêchait auparavant Archaon d'entrer en jeu.
- L'événement Chaos Invasion ne sera désormais plus affiché à plusieurs reprises.
- Lorsque l'événement d'invasion du chaos contrôlé par l'IA se produit, les factions nordiques ne se feront plus la guerre entre elles.
- Modification du script pour garantir que l'événement Chaos Invasion ne se produise pas trop tard ou pas du tout
- Azazel le Spoliateur s'affiche désormais correctement dans l'interface utilisateur de la quête Chaos Tomb Blade.
- L'assujettissement contribue désormais correctement aux conditions de déverrouillage de Sigvald le Magnifique.
- Correction d'un problème où les coutures apparaissaient sur Chaos Spawn
- Animations des griffes de Chaos Spawn améliorées
Peaux-Vertes
- Quand Azhag revêt la couronne de sorcellerie, elle ne peut pas être retirée !
- Orc Boar Boy Big 'Uns Unit Info affiche désormais Anti-Large car dey 'av bigga choppas than da boyz
- Les Orcs sauvages utilisent désormais davantage de variantes de torse.
- Le bonus de combativité lors du transfert d'unités est désormais appliqué de manière plus cohérente.
- Le bâtiment de la masure du chaman peau-verte affecte désormais correctement les emplacements de recrutement.
- Correction d'un bug où la combativité n'augmentait pas toujours après une victoire
- La taille de l'armée des armées Waaagh s'affichera désormais correctement dans le panneau des forces de campagne.
Nains
- Correction d'un problème où le pistolet à orgue devait tourner à 360 degrés avant de bouger.
- Les nains lèvent désormais systématiquement leurs boucliers pour se protéger des projectiles entrants.
- Le trait Maladie de l'or est désormais réservé aux nains uniquement.
- Les charges explosives d'Ironbreaker ne se déplacent désormais plus vers l'autre main du modèle lorsqu'il est en position de repos.
- Le bonus de perforation d'armure d'Ungrim Ironfist provenant de sa capacité Dragon Slayer ne sera plus intégré au texte de force de l'arme sur le panneau Détails de l'unité.
- La vapeur des gyrocoptères ne changera plus de couleur pendant les batailles souterraines.
Comtes de vampires
- Blood Knights et Black Coach ajoutés au pool Raise Dead
- Améliorations apportées au texte de l'info-bulle expliquant la fonctionnalité Raise Dead dans la campagne.
- L'événement Rival Necromancer est désormais réservé aux comtes vampires
- Les chevaliers de sang ne coupent plus leurs montures
- Correction d'un problème où les coutures apparaissaient sur les unités Zombie avec des paramètres graphiques faibles.
- Correction d'un bug où Mannfred ne recevait pas d'objets uniques après avoir remporté des batailles de quêtes.
- Correction d'un bug à cause duquel la jambe du Nécromancien traversait sa tunique lors de son animation de mort au combat.
Empire
- Correction d'un bug où le Luminark de Hysh subissait 3 fois plus de dégâts car chaque entité du modèle subissait des dégâts de la même source.
- Les animations de poussée de hallebarde de l'Empire ont été réalignées
Bataille
Général
- Correction d'un bug où les unités ennemies restaient cachées jusqu'à environ 10 m de distance.
- Correction d'un problème qui empêchait l'application des plafonds de résistance cumulée, permettant à certaines unités de devenir immunisées contre les dégâts.
- Les objets à usage limité afficheront désormais la durée restante lorsqu'ils sont actifs dans les batailles.
- Mise à jour du mécanisme de combat de ralliement pour exiger que les unités aient plus de 0 leadership avant de pouvoir se rallier.
- Correction d'un exploit qui permettrait au joueur d'utiliser des attaques à distance sans dépenser de munitions lors des batailles.
- Les indicateurs de santé des cartes d'unité s'afficheront désormais correctement lors de batailles avec un très grand nombre d'unités.
- Correction d'un problème où les cartes d'unité n'étaient pas désélectionnées si le joueur enlevait la souris pendant que l'unité subissait des dégâts.
- Correction d'un bug où les dégâts d'explosion n'étaient pas appliqués à toutes les entités
- Le mode caméra utilise désormais les paramètres de caméra standard lors du chargement des batailles de quêtes de campagne.
- Tailles des zones de déploiement par défaut ajustées pour les batailles personnalisées
- Les défenseurs des batailles d'embuscade ne verront plus brièvement le terrain et l'armée ennemie avant que l'écran ne s'éteigne.
- Comportement amélioré de l'IA de combat lorsque toute l'armée opposée est constituée d'un seul seigneur
Interface utilisateur
- Le curseur de mise à l'échelle de l'interface utilisateur est désormais disponible dans les options pour prendre en charge les écrans haute résolution (par exemple 4K)
- Les unités dotées d'attaques à distance magiques ou enflammées (telles que les Irondrakes ou les Flame Cannons) verront désormais cette propriété affichée sur leur panneau d'informations sur l'unité.
- Les info-bulles de combat ne clignoteront plus lorsque des capacités rafraîchissantes sont appliquées, par exemple Poison de Chaos Warhound ! débuff
- Appuyer sur la touche ESC en mode cinématique quittera désormais le mode cinématique.
- Mise à jour de l'interface utilisateur lorsque vous regardez/regardez une rediffusion pour ne plus afficher les éléments d'interface inutiles.
- Les marqueurs d'unités au combat (par exemple lorsque vous faites glisser des formations) sont désormais visibles au-dessus des eaux peu profondes praticables.
- Texte amélioré pour les objectifs lors de plusieurs batailles de quêtes
Capacités/Sorts
- Les lanceurs de sorts lors des batailles de siège ne tenteront plus d'utiliser des sorts de projectile sur les unités si leur ligne de vue est bloquée par des murs ou des portes.
- Modification des chances de dégâts des sorts de dégâts directs pour prendre en compte la durée et la fréquence.
- Correction d'un exploit dans les batailles qui permettait au joueur de lancer plusieurs sorts de missiles magiques sans disposer de suffisamment de mana disponible.
- Les chances d'erreur de sort fonctionnent désormais avec précision
- Amélioration de certains effets de visualisation et de ciblage pour les capacités des unités en combat.
- Interface utilisateur de ciblage améliorée pour plusieurs sorts
- Rééquilibrage de plusieurs sorts améliorés qui pourraient potentiellement tuer des seigneurs en un ou deux lancers
- Les effets visuels de la charge explosive ne flotteront plus dans les airs lorsque vous attaquerez des géants avec eux.
- Soulblight amélioré a désormais une durée d'effet augmentée.
- La variante standard du sort Wind Blast ne fera plus plus de dégâts que la variante améliorée.
- Effets modifiés de la version améliorée de Transmutation of Lead
Cartes
- Mise à jour de la carte du Tertre funéraire de Grudsnik pour résoudre un problème de terrain inaccessible.
- Zones de collision nettoyées à Karak Ungor
- Les effets de neige seront désormais joués à la hauteur maximale de la caméra sur les champs de bataille enneigés.
- Textures étirées corrigées sur Crooked Fang Fort
- Dans la quête "Armure de Morkar", le terrain dans le champ extérieur présente désormais un léger écart.
- Amélioration de la carte des hauteurs sur plusieurs cartes pour résoudre des problèmes de terrain rares, par exemple le mont Gunbad.
Siège
- Certains personnages et unités ont désormais un trait « Attaquant de siège ». Les armées contenant de tels personnages et unités peuvent attaquer une ville immédiatement sans construire d'équipement de siège. Les éléments suivants portent tous ce trait :
- Faites confiance à Suneater
- Seigneur du changement
- Dragon Ogre Shaggoth
- Gorebull
- Cygor
- Minotaures (toutes les variantes)
- Trébuchet des champs bretonniens
- Canon infernal
- Géants (toutes variantes)
- Canon
- Canon à flammes
- Lanceur de rancune
- Pistolet à orgue
- Grand canon
- Pistolet Helblaster Volley
- Batterie de fusée Helstorm
- Mortier
- Luminarc de Hysh
- Réservoir à vapeur
- Catapulte Doom Diver
- Lobeur de roche gobelin
- Araignée Arachnarok
- Varghulf
- Correction d'un bug où une unité portant un bélier s'arrêtait longtemps avant d'engager la porte.
- Améliorations de l'armée IA de siège avec une composition d'artillerie lourde
- Les unités qui permettent aux armées de lancer une bataille de siège pendant une campagne sans équipement de siège ont désormais la capacité d'unité « Attaquant de siège ».
- Les batailles de siège à Dietershafen n'afficheront plus « La menace du Nord » sur l'écran de chargement d'avant-bataille.
- L'équipement de siège a désormais une collision de caméra dans toutes les factions.
- Les seigneurs ne tombent désormais plus occasionnellement dans l'échelle et ne meurent plus après avoir grimpé jusqu'au sommet.
- Correction d'un bug où les unités Vanguard qui commençaient une bataille montées sur un équipement de siège perdaient leur icône d'interface utilisateur Vanguard.
- Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher les armées de garnison d'apparaître pendant les batailles de siège.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître les garnisons comme renforts pendant un siège ou une sortie de bataille.
Campagne
Général
- Les statistiques de diplomatie se mettent désormais à jour correctement lors de la mort et de la réémergence d'une faction.
- Les objectifs « Entrave à la colonie » s'arrêtent désormais correctement lorsque la colonie cible a été rasée.
- Capturer des villes de votre type de race contenant des bâtiments prédéfinis qui débloquent des seigneurs légendaires pour le recrutement permet désormais leur recrutement
- Correction d'un problème qui faisait que le résolveur automatique traitait toujours le joueur comme l'attaquant dans les batailles, même s'il était le défenseur.
- Les attitudes entre les factions seront désormais affichées correctement sur la carte d'aperçu tactique de la campagne lors de l'utilisation du filtre Attitude.
- Les renforts dans la bataille de quête The Eye of Sheerian n'apparaîtront plus immédiatement après le début de la bataille.
- Correction d'un problème où les tours jusqu'à l'excédent de population étaient calculés incorrectement si la croissance était négative.
- Correction d'un problème qui empêchait les rébellions de se déclencher même si le joueur avait suffisamment d'ordre public négatif pour atteindre -100 au tour suivant.
- Les factions de la Horde qui ont été anéanties disposent désormais d'une période de recharge avant de pouvoir réapparaître.
- Correction d'un bug où une armée de peaux-vertes en garnison pouvait être sélectionnée et déplacée de manière incorrecte.
- Le succès « Touche-à-tout, maître de certains » se déclenche désormais correctement.
- La période de recharge de la Confédération empêche désormais efficacement la Confédération
Interface utilisateur
- Les écrans de chargement s'afficheront désormais correctement si le joueur lance le jeu via le bouton Continuer la campagne sur le lanceur.
- Correction d'un problème où le chevauchement des bannières des colonies et des armées provoquait un affichage incorrect des noms des colonies.
- Correction de l'info-bulle indiquant de manière incorrecte que le bâtiment est endommagé.
- Les messages « XP gagné » ne devraient plus apparaître pour les personnages de niveau maximum.
- Les info-bulles de recrutement de héros expliquent désormais quel bâtiment peut être construit pour augmenter la capacité du héros.
- L'utilisateur n'obtient plus la présentation de l'interface utilisateur du sang pour les événements sanguins, même lorsque les effets du sang sont désactivés.
- Le système de coordination de guerre sera désormais désélectionné correctement si le joueur ouvre un autre panneau tout en choisissant une cible.
- L'interface utilisateur de Raze Settlement s'affiche désormais correctement
- Les colonies en ruine sont désormais correctement nommées dans les panneaux d'événements qui y font référence.
- Correction d'un problème avec les icônes scintillantes des héros intégrés lors du panoramique de la caméra sur la carte de campagne.
- Correction d'un bug qui faisait parfois disparaître le bouton de position / l'icône de l'interface utilisateur sur la carte de campagne lors de la transition de la mer à la terre.
- Les plaques signalétiques des colonies s'afficheront désormais correctement sur la carte de campagne lors de l'utilisation d'Eyefinity.
- Correction d'un problème de chevauchement des fenêtres contextuelles de l'interface utilisateur après la bataille lors de l'attaque du Chaos.
IA
- Amélioration de l'IA de campagne pour la rendre moins encline à envoyer des armées sur de très longues distances pour attaquer des hordes hostiles.
- Correction d'un bug où les rebelles réussissaient à attaquer une colonie sans la capturer ni la raser.
Multijoueur
Campagne
- Le paramètre de difficulté ne peut plus être modifié pendant le lobby lors de la reprise d'une campagne multijoueur à partir d'une sauvegarde.
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de charger les sauvegardes de la campagne multijoueur si les deux joueurs étaient dans des langues différentes.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir dans la campagne multijoueur si un joueur assassinait un personnage alors que l'autre joueur avait ouvert le panneau de détails de ce personnage.
- Correction d'un problème de bataille de campagne multijoueur où le joueur n'aurait pas le contrôle des unités invoquées par des sorts si un autre joueur regardait la bataille.
- Correction d'une désynchronisation rare pouvant survenir lors des rediffusions des batailles de campagne multijoueur.
- Correction d'un softlock dans les campagnes multijoueurs coopératives où un joueur pouvait déclarer la guerre aux armées Waaagh d'un autre joueur.
- Correction d'un problème dans la campagne MP où l'option de contrôle de partage apparaît sous la forme d'un carré blanc
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de jouer en tant qu'IA lors d'une campagne multijoueur coopérative.
- Les écrans d'avant-bataille pendant les campagnes multijoueurs afficheront désormais correctement un chronomètre si une armée est attaquée plusieurs fois au cours du même tour.
Bataille
- Les capacités des unités, les sorts et les objets peuvent désormais être ajoutés/soustraits pour les seigneurs et les héros dans les batailles personnalisées et multijoueurs. Cela permet au joueur de découvrir des personnages clés plus étendus pour une micro-gestion élevée, de fausser leur rôle dans la bataille en sélectionnant certains actifs/passifs complémentaires ou de créer des personnages plus maigres avec une micro-gestion faible pour des tactiques alternatives à l'échelle de l'armée.
- Chaque personnage a un coût de base, qui comprend les attributs inhérents, mais pas les capacités, les sorts et les objets.
- Lorsqu'une capacité, un sort ou un objet est ajouté, le coût du personnage augmente
- Il y a une légère diminution du coût des capacités lorsqu'elles sont ajoutées, en tenant compte du fait que le joueur ne peut lancer/interagir qu'avec une seule capacité à la fois.
- Les seigneurs légendaires reçoivent des récompenses de quête pertinentes, permettant au joueur d'avoir un avant-goût de ce qui peut être gagné lors de la campagne.
- Les personnages magiques reçoivent une sélection de parchemins à usage unique et les personnages non magiques une sélection de potions à usage unique.
- Le lobby Multijoueur Quick Battle affichera désormais l'info-bulle correcte sur le bouton Démarrer la bataille/Prêt.
- Les batailles rapides multijoueurs ne seront plus automatiquement mises en file d'attente pour un nouveau match sur l'écran des résultats d'après-bataille.
- Les batailles rapides multijoueurs utiliseront désormais toujours des unités de grande taille.
- Correction d'un softlock rare qui pouvait se produire dans les lobbies multijoueurs si un joueur change de faction exactement au même moment où un autre joueur rejoint le lobby.
- Les seigneurs dans les batailles multijoueurs afficheront désormais le nom du seigneur et le nom du joueur dans l'info-bulle.
- Les écrans de chargement des batailles multijoueurs n'afficheront plus d'informations sur les unités de l'armée adverse.
- Les batailles multijoueurs n'afficheront plus de message indiquant que l'IA prend le contrôle si la bataille se termine en raison du départ d'un joueur.
- Le chronomètre du lobby Quick Battle se réinitialise désormais à 60 secondes lorsqu'un joueur change de faction et clique sur "Prêt".
Technique
Une variété de cas de crash isolés ont été corrigés
DX12
- Veuillez noter que notre implémentation DX12 est toujours en version bêta et que les enquêtes sur les problèmes sont en cours.
- Correction d'un crash causé par la modification des options graphiques lors de l'exécution dans DX12 avec Nvidia SLI
- Améliorations des performances du Nvidia DX12
- Correction d'un problème de scintillement lors de l'exécution du jeu sur des cartes Nvidia en DX12
- DX12 désormais activé sur Nvidia 950m et 960m
Graphique
- Plusieurs améliorations de performances pour les systèmes haut de gamme avec Blood Effects activés
- Correction des ombres manquantes
- Amélioration de la mise à l'échelle des panneaux d'affichage des arbres
- Les valeurs de teinte du métal ont été modifiées pour éviter que l'armure n'apparaisse en noir sur certains modèles d'unités.
- Hublot fixe pour seigneur du changement
- L'option Advanced Graphics affichera désormais combien de GPU sont actifs lorsque le lecteur dispose d'un système multi-GPU.
- Correction d'un problème de scintillement des graphiques sur la carte de campagne lors de l'utilisation d'une NVIDIA GTX 980 Ti.
- Les abats n'apparaîtront plus sur le préréglage graphique faible avec les effets sanguins activés.
- Icône Vent de Mort clarifiée dans l'info-bulle
- Thème de l'Appel des Hommes-Bêtes ajouté
- Eau ajoutée aux cartes parchemin pour toutes les campagnes
Audio
- Les unités Chaos Marauder utilisent désormais toute leur VO
- Correction d'un bug où une partie de l'audio du conseiller n'était pas jouée
- Correction d'un bug où les seigneurs vampires ne jouaient pas en VO
- Correction d'un bug où la création d'une garnison déclenchait la mauvaise VO
- Correction d'un problème où le bon audio du Chaos n'était pas joué pendant la campagne.
Autre
- Correction d'un problème avec le Guide du jeu qui pouvait survenir lorsque la fenêtre était redimensionnée à une très petite fenêtre.
- Communiteam a été amélioré contre les trolls et a une résistance aux flammes lorsqu'il est dans les fils.
- Mise à jour du guide du jeu et des pages d'aide pour corriger certains liens qui ne s'affichaient pas correctement.
- Plusieurs corrections ont été apportées au guide du jeu
- Amélioration de certaines traductions russes
- Ajout d'icônes de sacs d'argent pour faciliter les achats dans le jeu. Achetez tout, vous savez que vous le voulez !
Équilibrage
Général
- Le bonus de masse de défense contre les charges a été augmenté
- La masse naine a augmenté
- L'arc de tir de toutes les unités d'artillerie a été augmenté/amélioré.
- Vitesse de toutes les unités d'artillerie augmentée
- La vitesse de rotation de toutes les unités d'artillerie a été augmentée.
- Maximum de 4 héros dans les batailles multijoueurs
- Lords & Heroes Réduction des coûts pour le multijoueur
- Diminution des dégâts d'explosion mal lancés
- Rééquilibrage des capacités des unités et capacités améliorées
- Rééquilibrage des coûts des vents magiques
- Rééquilibrage du potentiel de combat pour les capacités et les sorts des unités
- Rééquilibrage de la zone d'effet de certaines capacités et sorts d'unités
- Ajustement du délai d'explosion de la charge de cendre
- Corrections de divers déclencheurs contextuels et bugs de statistiques pour les capacités et les sorts des unités
- Diverses mises à jour des capacités des unités et des textes à puces orthographiques
- Amélioration des capacités des unités et des visuels et mécanismes de ciblage des sorts
Unités
Nains
Gyrocoptère
- - Les dégâts de la bombe gyrocoptère ont été augmentés
Gyrobombardier
- - Les dégâts des bombes gyroscopiques ont été augmentés
- - Augmentation des dégâts des missiles
- - Coût de recrutement réduit
- - Augmentation de la santé
- - Augmentation des dégâts des missiles
- - Augmentation des dégâts des missiles perforants
Tueurs
- - Diminution de la vitesse
- - Diminution du coût de recrutement
- - Augmentation de la défense en mêlée
- - Augmentation de la santé
- - Augmentation des dégâts perforants
- - Diminution des dégâts des armes.
Canon à flammes
- - Coût de recrutement réduit
- - Portée augmentée
- - La correction de l'arc de tir permet de tirer depuis l'arrière de la ligne d'infanterie.
- - Augmentation des dégâts perforants
- - Diminution des dégâts de la base explosive
Lanceur de rancune
- - Diminution du coût de recrutement
- - Précision accrue
Drakes de fer
- - Diminution du coût de recrutement
- - Accélération accrue
- - Augmentation de l'arc de tir
- - Augmentation de la vitesse de virage
- - Augmentation de la vitesse de rechargement
Querelleurs (Grandes Armes)
- - Coût de recrutement réduit
Guerriers du Chaos
Archontes
- - Coût de recrutement réduit
Choisi
- - Augmentation de la défense en mêlée
- - Augmentation des PV
- - Augmentation de l'attaque en mêlée
Élu (Grandes armes)
- - Augmentation des dégâts des armes
- - Augmentation des dégâts perforants
- - Augmentation de l'attaque en mêlée
Ogres-Dragons
- - Augmentation de la santé
- - Diminution de l'attaque en mêlée
- - Augmentation de la défense en mêlée
- - La force de l'arme inclut les dégâts anti-importants.
- - Dégâts perforants réduits
Crois-moi
- - Diminution de la force des armes
- - La force de l'arme inclut les dégâts anti-importants.
- - Diminution du bonus de charge
Dragon Ogre Shaggoth
- - Diminution de la force des armes
- - La force de l'arme inclut les dégâts anti-importants.
- - Diminution du bonus de charge
- - Diminution du coût de recrutement
Chevaliers du Chaos
- - Augmentation de la défense en mêlée
Empire
Chevaliers demi-griphes (hallebardes)
- - Diminution des dégâts perforants
- - Diminution du bonus par rapport aux gros
Général de l'Empire
- - Diminution de la santé sur Griffon
- - Augmentation du coût de recrutement pour Griffon
Réservoir à vapeur
- - Diminution de la vitesse
- - Diminution des munitions du pistolet à vapeur
Pistolet à volée Helblaster
- - Portée accrue
- - Diminution du coût de recrutement
Batterie de fusée Helstorm
- - Portée accrue
- - Diminution de la précision
- - Diminution de la vitesse de rechargement
- - Coût réduit
Peaux-Vertes
Lobeur de pierres
- - Portée accrue
Catapulte Doom Diver
- - Augmentation du coût de recrutement
Gobelins de la nuit (tous)
- - Leadership accru
Trolls
- - Leadership accru
Grands Uns Orques Sauvages
- - Diminution du coût de recrutement
Boyz sanglier orc sauvage
- - Diminution du coût de recrutement
Chef de guerre orc
- - Diminution du coût de recrutement pour la monture Wyvern.
Orques noirs
- - Augmentation du coût
Arachnarök
- - Diminution des dégâts perforants
Grand patron gobelin
- - Toutes les options de monture ont la capacité Encourager
Comtes de vampires
Chevaliers de sang
- - Vitesse diminuée
Mannfred von Carstein
- - Augmentation des coûts de recrutement de toutes les montures
Garde des tombes (Grandes armes)
- - Augmentation du coût de recrutement
Brettonie
Chevaliers du Graal
- - Augmentation de la défense en mêlée
Trébuchet
- - Portée accrue