
Surprendre! Le gameplay ressemblera probablement très peu à ce que vous avez regardé ou lu.
No Man's Sky a récemment eu un peu de mal, d'abord à partir d'une copie divulguée qui a coûté cher à un utilisateur de Reddit.une énorme somme d'argentpour, puis plusieurs sites Web et streamers plus importants qui ont commencé à le couvrir sans le correctif annoncé du premier jour.
Les premières critiques du jeu ont même commencé, pas tant avec les scores, mais plutôt avec la déception du jeu basée sur ces premiers rapports, encore une fois en sachant parfaitement queun patch a été terminécela apporterait des changements au jeu. Même Sean Murray, responsable de Hello Games, a déclaréles premiers rapports ne refléteraient pasce que les joueurs vivraient. Maintenant, lenotes de mise à jouront été abandonnés, confirmant essentiellement que tout ce qui se passe avant le patch est pratiquement obsolète et n'est pas représentatif du jeu tel qu'il existe au lancement. Jetez un oeil :
- Les Trois Chemins – il existe désormais de nouveaux « chemins » uniques que vous pouvez suivre tout au long du jeu. Vous devez démarrer le jeu avec une nouvelle sauvegarde, avec le patch, car les premiers choix ont un impact significatif sur ce que vous verrez plus tard dans le jeu et sur l'expérience globale.
- L'Univers – nous avons modifié les règles de l'algorithme de génération de l'univers. Les planètes ont bougé. Les environnements ont changé les biomes. Les galaxies ont changé de forme. Tout cela pour créer une plus grande variété plus tôt. Les galaxies sont désormais jusqu'à 10 fois plus grandes.
- Diversité – Les créatures sont désormais plus diverses en termes d’écologie et de densités sur les planètes.
- Planètes – nous avons ajouté des lunes mortes, une basse atmosphère et des planètes extrêmement dangereuses. Les dangers extrêmes comprennent les blizzards et les tempêtes de poussière.
- Atmosphère – l'espace, les cieux nocturnes et diurnes sont désormais 4 fois plus variés grâce au nouveau système atmosphérique, qui réfracte la lumière avec plus de précision pour permettre des couchers de soleil plus intenses.
- Rotation des planètes – les tests de jeu ont montré clairement que les gens ont du mal à s'adapter à cela pendant le jeu, donc ses effets ont été encore réduits…
- Génération de terrain – des grottes jusqu'à 128 m de haut sont désormais possibles. Des anomalies géométriques ont été ajoutées. L'érosion sous-marine conduit désormais à des fonds marins plus intéressants.
- Diversité des vaisseaux – une plus grande variété de vaisseaux apparaissent par système stellaire et sont disponibles à l'achat. Les cargaisons et les technologies installées varient désormais davantage, et les navires ont des attributs plus uniques.
- Inventaire – les inventaires des navires stockent désormais 5 fois plus de ressources par emplacement. Les inventaires de combinaisons en stockent désormais 2,5 fois plus par emplacement. Cela encourage l’exploration et donne la liberté dès le début. Nous allons probablement augmenter encore davantage ce chiffre dans la prochaine mise à jour, pour les joueurs des dernières phases du jeu, et cela permettra un plus grand potentiel d'échange.
- Trading – le trading est plus profond. Les systèmes stellaires et les planètes ont chacun leurs propres désirs et besoins, basés sur une économie galactique. Les observer est la clé d’un trading réussi. Nous travaillons toujours à ajuster cela en fonction de la façon dont chacun joue, mais toutes les valeurs commerciales ont été rééquilibrées à travers la galaxie, donnant une plus grande profondeur. De nombreux exploits commerciaux ont été découverts et ont été supprimés
- Alimentation – les créatures ont désormais leur propre régime alimentaire, basé sur la planète et le climat. Les nourrir correctement donnera des résultats différents selon les espèces, comme miner pour vous, protéger le joueur, devenir des animaux de compagnie, vous alerter d'un butin rare ou faire caca de ressources précieuses.
- Survie – recharger la protection contre les dangers nécessite des ressources rares, ce qui rend les éclats de protection à nouveau utiles. Les tempêtes peuvent être mortelles. Une protection contre les dangers et des améliorations de combinaison ont été ajoutées. Les liquides sont souvent plus dangereux
- Effets graphiques – L'éclairage et la résolution des textures ont été améliorés. La qualité des ombres a doublé. L'AA temporel n'est pas arrivé à temps, mais c'est si proche
- Équilibrage – plusieurs centaines d'améliorations ont eu des changements de statistiques (principalement des exo-combinaisons et des vaisseaux, mais aussi des armes), de nouvelles améliorations ont été ajoutées.
- Combat – La visée automatique et la visée des armes ont été complètement réécrites pour être plus douces en général, mais plus collantes lorsque vous en avez besoin. Les sentinelles s'alertent désormais mutuellement si elles n'ont pas été traitées rapidement. Quad et Walker AI sont désormais beaucoup plus difficiles, même si je lutte avec eux sans arme sous tension.
- Space Combat – des techniques avancées ont été introduites, comme la dérive des freins et les coups critiques. Des missions de primes et des batailles plus importantes ont désormais lieu. La fréquence des pirates a été augmentée, ainsi que la difficulté en fonction de votre cargaison.
- Exploits – exploit de cellule de distorsion infinie et exploit d’échange de biens rares, entre autres supprimés. Les gens qui utilisaient ces astuces gâchaient le jeu pour eux-mêmes, mais les gens sont bizarres et ne peuvent pas s'en empêcher.
- Stabilité – fondations pour les bâtiments sur de très grandes planètes. Correction de plusieurs crashs de reproduction faible, en particulier lorsque le joueur se déformait à plus de 256 années-lumière en une seule session (ce n'était possible qu'en raison de l'exploitation des cellules de distorsion ci-dessus).
- Stations spatiales – les intérieurs sont désormais plus variés, des bars, des salles de commerce et des laboratoires hydroponiques ont été ajoutés
- Réseautage – Possibilité de scanner les systèmes stellaires que d'autres joueurs ont découverts sur la carte galactique, augmentant ainsi les risques de collision. Les systèmes stellaires découverts par d'autres joueurs apparaissent lors du vol Galactic Map
- Numérisation des navires – la numérisation des points d’intérêt de votre navire est désormais possible. Les bâtiments sont générés plus tôt et apparaissent dans les analyses des navires
- Survol du terrain – les artefacts pop-in et ombre ont été réduits. La vitesse de génération a été multipliée par deux (les planètes avec de grandes étendues d'eau seront ciblées dans la prochaine mise à jour)
- Écriture – Le chemin de l'Atlas a été réécrit par James Swallow (écrivain sur Deus Ex) et moi. Je pense que cela reflète plus clairement le thème général de la liberté des joueurs. Le texte des premières missions a été réécrit pour permettre plusieurs fins.
Murray a déclaré que, même si les premières sauvegardes du pré-patch du jeu fonctionneraient toujours, les gens manqueraient une partie substantielle des nouveaux éléments et du gameplay qui avaient été ajoutés. Il recommande à tous ceux qui jouent déjà de supprimer leurs sauvegardes et de recommencer. Le patcha déjà été libérédans la nature pour ceux qui en ont une copie, ce qui signifie que les joueurs qui l'achètent le jour du lancement ne verront pas du tout la version originale. Les serveurs seront également effacés dimanche et lundi en prévision du lancement de mardi.
Rami Ismail, qui possède 50 % du développeur indépendant Vlambeer,a publié un éditorialessayer d'expliquer le processus "or" et comment l'obtention de la certification pour l'édition sur console met souvent sur les étagères un produit âgé d'un à trois mois lorsqu'il est réellement publié, ce qui rend les énormes correctifs du premier jour courants dans un monde de connectivité Internet pour les consoles. Il a reconnu que les versions PC sont généralement aléatoires via les distributeurs numériques, mais les fabricants de consoles insistent sur une certaine approche du « label de qualité ». Il a dit qu'il utilisait Hello Games comme un cas hypothétique, ne sachant pas avec certitude ce que l'entreprise devait réellement traverser.
"Les correctifs du premier jour ne constituent pas nécessairement un échec du côté des développeurs ou des plates-formes", a déclaré Ismail. "Ils [sont] le résultat de personnes soucieuses de ce qu'elles créent, essayant de livrer le jeu que le public attend à la date à laquelle il l'attend, alors que toutes les personnes impliquées se battent avec des systèmes obsolètes et une technologie de pointe."