Examen ReCore : pilote automatique

ReCore crée beaucoup de bonne volonté en invoquant l'esprit des jeux d'action de personnages PS2, puis en gaspille presque tout.

ReCore est le genre de jeu d'action de personnages à petit budget, plutôt sympathique, qui a prospéré à l'ère PlayStation 2. Il joue comme un joyau inconnu qui vient d'être introduit en Amérique. J'ai un attachement particulier pour ces jeux et leur créativité décalée. En guise de retour en arrière, ReCore construit beaucoup de bonne volonté, mais en gaspille ensuite la majeure partie avec des choix de conception douteux et le sentiment distinct qu'il est resté inachevé.

Pièces manquantes

Chacun de ses principaux piliers comporte une mise en garde et des trous. Prenons, par exemple, l'histoire. Alors que Joule, l'un des premiers membres d'une équipe de terraformation mis en hibernation pour le voyage vers une nouvelle planète où vivre, vous vous réveillez pour découvrir que les robots destinés à vous aider sont devenus fous. Ce qui est essentiellement une prémisse routinière mais suffisamment réalisable prend un léger poids par la première révélation selon laquelle votre père était un scientifique influent impliqué dans le projet. La recherche de votre père et les réponses sur les autres vaisseaux humains font avancer l'histoire et s'entrelacent dans un ensemble soigné, sinon tout à fait intelligent.

Cependant, au fur et à mesure que le jeu avance, le rythme commence à paraître étrange et décousu. Vos interactions avec les autres personnages sont mal écrites et se précipitent dans l'exposition. Le méchant majeur est présenté sans grande fanfare, et la partie de fin de jeu apparaît soudainement beaucoup plus tôt qu'il ne semble naturel. C'est comme si un chapitre intermédiaire était entièrement coupé, nous laissant nous familiariser avec le monde pendant quelques heures, puis nous diriger vers sa conclusion.

Le jeu instantané alterne entre combat et traversée. Le combat est rapide et vif, avec un élément de correspondance des couleurs pour exploiter les faiblesses de l'ennemi. Naviguer dans le monde est tout aussi bien conçu, ressemblant aux jeux Mega Man X en 3D. En fait, certains des défis du donjon final sont parmi les plates-formes 3D les plus haletantes et les plus impeccablement conçues que j'ai vues depuis des années. Cependant, les combats plus difficiles commencent à sembler injustes, car vous êtes étourdi par un ennemi puis par un autre, jusqu'à ce que des dégâts mortels s'installent.

Démarrage

ReCore vise également à être un jeu Metroidvania, avec diverses mises à niveau permettant d'accéder à différentes zones. Ceux-ci se présentent sous la forme de vos Corebots, des compagnons qui vous rejoignent également au combat. Contrairement à la formule Metroidvania, vous ne pouvez emmener que deux compagnons avec vous à la fois. C’est absolument déroutant, car cela mine la force du genre qu’il entend imiter. Plutôt que de transformer votre personnage en un couteau suisse d'outils pour faire face à une situation donnée, vous vous retrouverez constamment en arrière pour échanger vos compagnons et traverser une nouvelle zone. Pire encore, vous recevez finalement plus de cadres Corebot que de cœurs de robot, vous devez donc retourner jusqu'à votre base d'origine pour modifier leurs configurations si la bonne configuration n'est pas attribuée à un cœur.

Associé aux temps de chargement, c’est impardonnable. Je me suis retrouvé régulièrement à prendre quelques minutes pour répondre à des e-mails ou discuter avec des collègues lors de mes allers-retours à la base de Joule, car je savais que j'aurais tout mon temps. Alors que j'étais dans la base de robots de Joule, j'ai mis à niveau mes robots en utilisant une interface qui peut être charitablement décrite comme inélégante.

T8-NK MIA

L'exploration du monde était également problématique en raison d'un cadre manquant, le char (T8-NK), qui était clairement destiné à naviguer dans les sables mouvants. Microsoft aconfirméqu'on ne le trouve nulle part dans le jeu, ce qui soulève encore une fois un sérieux problème avec les principes fondamentaux de conception d'un jeu Metroidvania. Le joueur s'attend raisonnablement à pouvoir éventuellement atteindre n'importe où, ce qui n'est tout simplement pas possible dans son incarnation actuelle. Cela donne l’impression que ce cadre de robot, comme l’histoire, avait des morceaux découpés.

Le plus frustrant de tous, cependant, est le déclenchement incroyablement agressif. Tout au long du jeu, vous devez trouver des quotas de « noyaux prismatiques » pour continuer, mais ceux-ci ont largement suivi le rythme de ma progression. Je devrai peut-être revenir en arrière et en trouver un ou deux avant de passer au rythme suivant de l'histoire. La tour finale, quant à elle, se compose de plusieurs étages, chacun nécessitant cinq noyaux de plus que le précédent. Cela décime le rythme et force des heures à revenir en arrière au moment même où la fin semble imminente. Avec un chapitre central plus complet, cela aurait peut-être été évité, mais tel quel, cela ressemble simplement à une simple tentative d'allonger le temps de jeu.

Au cœur

Tout cela a pris une introduction de franchise prometteuse et m’a laissé un mauvais goût dans la bouche. J'ai vraiment apprécié de nombreux aspects de ReCore : le monde, les défis de plate-forme acharnés, les combats intelligents et rapides. Mais il comporte tellement de problèmes et de réserves qu’il devient difficile de le recommander. J'ai suffisamment aimé ReCore pour espérer que nous verrons une suite améliorée, mais si nous le faisons, je recommanderai aux joueurs de passer à celle-là.


Cet avis est basé sur un code de téléchargement Xbox One fourni par l'éditeur. ReCore est désormais disponible dans les magasins de détail et numériques, pour 39,99 $. Le jeu est classé T.