Construction de Chasseur du Vide à invisibilité infinie - Destiny 2

Si vous avez du mal à rester en vie dans un contenu de fin de jeu comme Grandmaster Nightfalls, cette version de Hunter à invisibilité infinie vous aidera à vous en sortir.

Si vous avez plongé vos orteils dans le champ de bataille de Heist : Mars Grandmaster Nightfall, vous saurez à quel point le contenu de fin de jeu de Destiny 2 peut être difficile. Cette salle de boss, ainsi que de nombreuses autres rencontres dans Destiny 2 Grandmaster Nightfalls, peuvent devenir poilues. Bien qu'il existe quelques builds incroyables pour résoudre les problèmes actuels, les Hunters ont un build qui peut sauver la situation et empêcher votre équipe de s'effacer aux moments les plus cruciaux. Je vais vous montrer comment configurer votre sous-classe Nightstalker pour une invisibilité infinie en tant que chasseur.

Les descriptions des capacités, aspects, fragments, mods et pourcentages spécifiques répertoriés dans ce guide sont en partie une gracieuseté deLumière.gg.

Configuration de la sous-classe d'invisibilité infinie

La Dodge du tireur d'élite a un temps de recharge plus court que la Dodge du joueur et estcrucialà cette construction.

Dès le départ, nous nous tournons vers la sous-classe Hunter liée à l'élément Void connu sous le nom deTraqueur nocturne. Pour parvenir à une invisibilité infinie, nous devrons faire des choix très spécifiques avec la configuration de notre sous-classe. Ils seront notés dans le tableau ci-dessous :

Type de capacitéNom de la capacitéDescriptionCrucial ou facultatif
Super capacitéShadowshot : Chute morteLes Ancres du Vide tirées par Shadowshot deviennent des pièges et attendent des proies. Les Ancres du Vide ont une portée accrue et durent plus longtemps.Facultatif
Capacité de classeEsquive du tireur d'éliteEsquivez pour effectuer une manœuvre d’évitement avec une main ferme. Esquiver recharge automatiquement votre arme. Marksman a le temps de recharge le plus court.Crucial
Capacité de mouvementTriple sautEn vol, maintenez votre contrôle aérien avec un deuxième ou un troisième saut. Ce n’est pas essentiel, mais c’est le saut choisi par la plupart des chasseurs.Facultatif
Mêlée du VideBombe piègeLancez une bombe fumigène qui s'attache aux surfaces et signale le radar ennemi. Affaiblit les cibles lors de la détonation.Crucial
Grenade du VideGrenade vortexUne grenade qui crée un vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et endommage continuellement celles qui sont piégées à l'intérieur.Facultatif
Aspect du VideÉtape de disparitionEsquiver vous rend invisible. Ceci est essentiel car votre esquive elle-même ne vous rend plus invisible. Cet aspect provoque l'invisibilité.Crucial
Aspect du VideEmbuscade du trappeurActivez Quickfall pour dépenser votre charge de mêlée et plonger au sol. Vous et vos alliés proches devenez invisibles.Crucial
Fragment du VideÉcho de persistanceLes buffs du Vide qui vous sont appliqués (Invisibilité, Overshield et Devour) ont une durée augmentée. Cela permet d’atteindre cette invisibilité de 11 secondes.Crucial
Fragment du VideÉcho de l'obscuritéLes coups finaux du finisher confèrent l'invisibilité. Une autre façon de devenir invisible, mais vous n'en avez pas besoin. La récupération +10 est sympa.Facultatif
Fragment du VideÉcho de sangsueLes coups finaux en mêlée déclenchent la régénération de la santé de vous et de vos alliés proches. Inclus pour le +10 Résilience uniquement.Facultatif

Distribution des statistiques d'invisibilité infinie

Vous voulez que votre force et votre mobilité soient aussi élevées que possible pour récupérer votre bombe piège et votre esquive du tireur d'élite le plus rapidement possible.

Idéalement, vous voulez avoir 100 en Force pour récupérer votre mêlée le plus rapidement possible, mais il serait également sage de prendre 100 en Résilience pour une réduction de 30 % des dégâts. Votre troisième priorité devrait être votre mobilité, qui est directement liée à la rapidité avec laquelle vous récupérez l'esquive de votre tireur d'élite. Vous trouverez ci-dessous les statistiques que j'exécutais avec cette version. Gardez à l'esprit que ces statistiques incluaient des mods d'armure,Fragmentdes bonus, et même des armures artificielles pour un boost de statistiques supplémentaire.

  • Mobilité : 70
  • Résilience : 101
  • Récupération : 33
  • Discipline : 49
  • Intelligence : 29
  • Force : 101

Bien que la résilience soit toujours importante, donnez la priorité à 100 en Force et à 100 en Mobilité si vous le devez afin d'obtenir une invisibilité infinie, même si vous ne devriez pas être obligé de le faire. Si vous voulez rester invisible tout le temps, la résilience devient moins un problème, mais je ne quitte presque jamais la Tour sans 100 résilience. Si vous devez sacrifier un peu de résilience pour amener votre mobilité et votre force là où elles doivent être, faites-le, mais je vous conseille d'en cultiver.Armure artificiellesi vous en avez l'occasion. Le rêve ici est une répartition triple de 100 statistiques entre mobilité, résilience et force. L'incroyablementD2ArmorPickerpeut vous aider à trouver une armure pour répondre à vos exigences en matière de statistiques.

Mods d'armure d'invisibilité infinie

Utility Kickstart est crucial pour obtenir un temps de recharge plus court sur notre Marksman's Dodge afin de maintenir une invisibilité infinie.

Il n'y a qu'un seul crucialMod d'armuredont nous avons besoin ici, mais sinon vous pouvez les échanger à votre guise. Ils aident tous à récupérer plus rapidement notre Marksman's Dodge et notre Snare Bomb (Quickfall), donc rien n'est inutile. Ce n’est tout simplement pas obligatoire non plus. À noter, n’utilisez pas les mods Surge car ils entraînent la dégradation de vos charges d’armure. L’objectif est de toujours pouvoir compter sur les charges d’armure pour Utility Kickstart.

Type de moduleNom du moduleDescriptionCrucial ou facultatif
Mod d'armure d'armesTransfert d'élanCauser des dégâts avec une grenade réduit votre temps de recharge en mêlée. Vous bénéficiez d'une réduction de 20 % de votre temps de recharge en mêlée pour un mod et de 25 % pour deux.Facultatif
Mod d'armure d'armesDétonation renforcéeOctroie de l'énergie de capacité de classe lorsque vous causez des dégâts avec une grenade. Vous obtenez 20 % d’énergie pour un module et 25 % d’énergie pour deux.Facultatif
Mod d'armure de jambeRevigorationRéduit le temps de recharge en mêlée chaque fois que vous récupérez un orbe de pouvoir. Vous bénéficiez d'une réduction de 10 % pour un mod, de 13 % pour deux et de 15 % pour trois.Facultatif
Mod d'objet de classeMoissonneuseAprès avoir esquivé, votre prochain coup final avec votre arme génère un orbe. Pratique pour augmenter la puissance de Utility Kickstart ci-dessous.Facultatif
Mod d'objet de classeDémarrage utilitaireAccorde de l'énergie de capacité de classe. Consomme des charges d'armure. Un mod et trois stacks donnent 31% d'énergie de capacité de classe en esquive.Crucial

Armure exotique d'invisibilité infinie

Vanishing Shadow augmente non seulement notre durée d'invisibilité, mais recharge également notre mêlée plus rapidement pour récupérer notre Snare Bomb (Quickfall).

Nous allons avecForfait Graviton (Crucial), un casque exotique pour les chasseurs. Cette pièce a leOmbre qui disparaîtArmor Perk, qui est crucial pour cette construction d’invisibilité infinie.

Alors que de nombreux builds d'invisibilité se concentrent sur Omnioculus, qui offre une résistance aux dégâts pendant que vous êtes invisible, nous optons pour le choix de ne jamais quitter l'invisibilité. Graviton Forfeit nous donne une invisibilité étendue et recharge notre mêlée plus rapidement pendant que nous sommes invisibles, nous rendant notre Snare Bomb (Quickfall) le plus rapidement possible.

Comment tout cela fonctionne

La clé est d'alterner entre votre Snare Bomb (Quickfall) et Marksman's Dodge pour permettre une invisibilité infinie.

Si nous revenons à la configuration de la sous-classe, la Dodge du Marksman est notre premier choix essentiel. L'esquive du tireur d'élite a un temps de recharge plus court que l'esquive du joueur, ce qui est le seul moyen de rester invisible de manière fiable indéfiniment. L'aspect Vanishing Step nous permet de devenir invisible lorsque nous utilisons l'esquive de notre tireur d'élite.

L'aspect Embuscade du trappeur nous donne Quickfall, qui nous permet d'utiliser notre Snare Bomb en mêlée pendant que nous sommes dans les airs pour plonger directement vers le sol, nous rendant ainsi que nos alliés proches invisibles. Lorsque vous prenez en compte Echo of Persistence et Graviton Forfeit, Quickfall nous offre 10,5 secondes d'invisibilité (il semblerait que ce soit 11 secondes).

Lorsque nous entrons dans les mods d'armure, Momentum Transfer va nous rendre notre mêlée plus rapidement lorsque nous causons des dégâts avec une grenade, ce qui n'est pas crucial, mais s'avère pratique si votre boucle d'invisibilité infinie est perturbée. Renforcer la détonation va accorder de l'énergie de capacité de classe lorsque nous causons des dégâts avec une grenade, ce qui est encore une fois facultatif. Le Leg Armor Mod Revigoration est également facultatif, car nous pouvons conserver notre boucle d’invisibilité sans lui. Reaper est également facultatif mais nous permettra de générer un orbe de puissance à chaque fois que nous tuons après avoir utilisé notre Marksman's Dodge.

Le seul mod d'armure crucial est Utility Kickstart, et c'est parce que lorsque nous utilisons notre Marksman's Dodge, un seul mod Utility Kickstart avec zéro charge d'armure nous donne 13 pour cent de la Dodge de notre Marksman. Pour chaque mod Utility Kickstart supplémentaire que nous avons équipé ou pour chaque charge d'armure que nous conservons, nous récupérons de l'énergie supplémentaire. Par exemple, avec un mod Utility Kickstart et trois piles de charges d'armure, l'utilisation de l'esquive de votre tireur d'élite rembourserait immédiatement 31 % de son énergie. Avec trois mods Utility Kickstart et six piles complètes de charges d'armure (ce qui est possible), l'esquive vous rendrait immédiatement 48,7% de l'esquive de votre tireur d'élite, mais nous n'avons pas besoin de devenir aussi fous.

Vous pouvez même émettre une émotion lorsque vous êtes invisible.

Une fois toute la configuration réglée, la boucle de jeu ici est que vous sautez dans les airs et activez votre Quickfall, plongeant au sol et devenant invisible. Si vous avez fait ce que j'ai décrit ici, cela vous donnera environ 10,5 (il semblerait que ce soit 11) secondes d'invisibilité. Vous courez comme un bon chasseur, puis activez l'esquive de votre tireur d'élite juste avant l'expiration de votre compteur d'invisibilité (côté gauche de votre écran). L'esquive vous donnera environ 8,5 (il semblerait que ce soit 9) secondes d'invisibilité, mais cela peut aller plus loin si vous utilisez l'esquive de votre tireur d'élite avant l'expiration de vos effets d'invisibilité précédents.

Vous venez de créer 19 à 20 secondes d'invisibilité, et votre mêlée Snare Bomb avec 100 de Force se rechargera en 45 secondes. Mais gardez à l’esprit que notre mêlée se recharge plus rapidement lorsque nous sommes invisibles à cause du Graviton Forfeit. En fait, c'est 400 % en PvE sans ennemis à proximité, et 800 % en PvE avec des ennemis à moins de 15 mètres. Nous récupérons notre Snare Bomb (Quickfall) en 11,25 secondes dans le pire des cas. C'est dingue, Gardiens. La combinaison de mouvements ressemblera à ceci :

  1. Bombe piège (Quickfall)
  2. Esquive du tireur d'élite
  3. Répéter

N'utilisez jamais Marksman's Dodge en premier et ne lancez jamais la Snare Bomb.

Avec cette version, vous pouvez maintenir une invisibilité infinie si vous vous souvenez de la boucle de jeu. Dirigez-vous simplement vers l'EDZ et chargez-vous à Trostland, puis courez autour de l'église et entraînez-vous à ne jamais laisser votre invisibilité expirer. N'oubliez pas d'utiliser d'abord votre Quickfall, puis de suivre avec une esquive de tireur d'élite, puis Quickfall, puis d'esquiver, et c'est parti pour toujours. C'est ainsi que mon équipe et moi avons traversé la salle des boss sur le champ de bataille Heist : Mars Grandmaster Nightfall. Honnêtement, je ne suis pas sûr que la Ruche m'ait jamais repéré.

Voilà, Gardiens, une construction de Chasseur à invisibilité infinie qui ne dépend pas de l'artefact saisonnier, vous pouvez donc l'utiliser à tout moment à moins que Bungie ne lui lance le marteau nerf. Vous pouvez également trouver d'autres versions géniales en visitant notreGuide stratégique de Destiny 2.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.