Explorer Rogue One avec Star Wars : Battlefront Scarif DLC et X-Wing VR Mission

Star Wars: Battlefront a une extension supplémentaire à sortir avant qu'elle ne disparaisse dans la Force. Et pour ceux qui ont suivi le grand plan de la saga Star Wars, cela semblera assez familier. La sortie en salles de Rogue One : A Star Wars Story arrive dans deux semaines et la dernière extension de Battlefront sera thématiquement liée au nouveau film, plaçant les équipes rebelles et impériales au cœur de la planète tropicale Scarif. Shacknews a récemment eu l'occasion d'essayer ce qui s'en vient, y compris la mission Rogue One : X-Wing VR.

Le plus gros ajout à Scarif est un tout nouveau mode de jeu appelé Infiltration. L'idée de ce mode est de s'inscrire dans le thème de Rogue One, qui consiste à infiltrer une base impériale et à s'enfuir avec des renseignements pour les ramener aux rebelles. Cela signifiera un mélange de batailles spatiales et d'escarmouches au sol, dans lesquelles les rebelles devront terminer chaque étape du combat pour gagner la partie. Si les Impériaux parviennent à retenir leurs ennemis, ils seront vainqueurs.

La première étape se déroule le long de la Porte du Bouclier au-dessus de Scarif. Il s'agit d'une mission d'escorte pour les rebelles, car l'idée est d'assurer en toute sécurité le passage des nouveaux chasseurs U-Wing à travers la porte impériale. Le camp impérial doit abattre tous les chasseurs U-Wing qui se présentent, sans en permettre à un seul de franchir la porte. Au fil du temps, de plus en plus d'U-Wings sortiront de l'hyperespace, ce qui rendra le combat plus frénétique pour les deux camps. La zone Shield Gate est également remplie d’astéroïdes et de débris, créant un champ de bataille dangereux.

Une fois que les combats atteignent la surface de Scarif, les choses commencent à être un peu différentes de la session Battlefront normale. L'objectif en frappant Scarif Jungle est de poser des explosifs sur l'un des deux cargos impériaux. Si une bombe est posée, le camp impérial ne dispose que d’un temps limité pour la désamorcer. Cette fois a été surtout mémorable pour avoir été bombardé à plusieurs reprises avec le nouveau pick-up bombardier U-Wing. Les joueurs assez chanceux pour prendre le contrôle de l'un de ces vaisseaux mitrailleront lentement la carte, zoomant sur les malheureux Impériaux en dessous et les faisant exploser avec une précision nette. L'Empire aura son propre véhicule avec le rapide TIE Striker, mais pendant mon séjour avec le DLC, le U-Wing était une terreur persistante.

De nouveaux héros seront également impliqués dans la mêlée. Jyn Erso rejoindra le côté rebelle, avec la possibilité de basculer rapidement entre son pistolet et son fusil blaster A-180. Ses flashbangs réduiront également l’armure de l’ennemi, laissant ceux qui sont touchés chanceler momentanément avec une vision floue. Cela les prépare à une frappe mortelle au corps à corps, qui peut éliminer efficacement les soldats et les héros. L'officier Orson Krennic rejoindra le camp impérial et il sera accompagné d'un droïde assistant capable de libérer des gaz ou de lever un bouclier pour protéger les alliés. Son pistolet blaster DT-29 transporte des cartouches blaster réduisant l'armure et, en fait, quelques joueurs ont infligé de lourds dégâts à l'officier impérial, réussissant à tenir des sessions entières sans être éliminés.

Les armes seront également disponibles sous forme de déblocages individuels, ce qui devrait plaire à tous ceux qui recherchent des éliminations efficaces. L'A-180, en particulier, est une œuvre monstrueuse, capable d'utiliser trois paramètres différents : Blaster, Sniper et Ion Launcher. L’inconvénient est que toute personne utilisant l’A-180 ne pourra pas s’équiper de cartes. Mais même si le fait de ne pas disposer d'un Jump Pack ou d'un détonateur thermique peut sembler un inconvénient, l'A-180 frappe extrêmement fort, capable de tuer en un seul coup sur de longues distances et à bout portant.

La dernière étape de l'infiltration voit le camp rebelle tenter d'escorter les renseignements impériaux jusqu'à un point d'extraction de l'autre côté de la plage de Scarif. Cela peut être difficile pour les rebelles si une équipe impériale compétente peut couvrir chaque route, en utilisant des arbres comme couverture et camouflage. Mais le jeu se termine au moment où un joueur rebelle transportant les informations touche le chasseur U-Wing, ce qui est remarquable, car bien que deux joueurs impériaux se trouvent juste en dessous du point d'extraction, un joueur rebelle a pu sauter directement au-dessus du navire. , mettant fin au jeu en plein échange de tirs.

L'autre élément majeur de l'offre Rogue One de Battlefront comprend une mission PSVR (co-créée par DICE et Criterion Games) qui place les joueurs dans le siège d'un cockpit X-Wing. Malgré ce qui semble être des graphismes de résolution inférieure, on ressent une certaine joie en attachant un casque et en regardant autour de soi pour voir les instruments d'un chasseur X-Wing. Les joueurs peuvent même se retourner complètement pour voir leur droïde astromech assis à l’arrière du navire. Le Battlefront HUD normal, qui contient des invites de boutons et la jauge de santé du joueur, est soigneusement placé le long du tableau de bord du navire.

Cette mission voit un pilote débutant voyager avec ses trois coéquipiers à travers l'hyperespace (une autre chose étonnante que tout fan de Star Wars devrait expérimenter au moins une fois) dans un champ d'astéroïdes. Les commandes de Battlefront sont intactes, donc faire exploser des astéroïdes plus petits pour dégager un chemin devrait sembler familier, même s'il faut un certain temps pour s'y habituer. Il y a un bouton pour calibrer le vaisseau sur une trajectoire droite et c'est certainement un outil utile.

Après avoir joué avec les astéroïdes, l'équipe est chargée d'escorter un vaisseau U-Wing transportant de précieux renseignements impériaux (et quelques personnages familiers) en toute sécurité jusqu'à Yavin 4. Les TIE Fighters se précipiteront pour une attaque, offrant un premier avant-goût des combats aériens virtuels. Cela ressemble à une version de Fighter Squadron basée sur des objectifs, avec l’idée de protéger le U-Wing et d’éliminer autant de chasseurs TIE que possible. Protéger vos coéquipiers est également une priorité, car ils demanderont occasionnellement de l'aide contre les TIE qui les suivent. Un Imperial Star Destroyer rendra les choses plus poilues, à quel point l'idée devient de désactiver ses canons. Après avoir désactivé le Star Destroyer, tout le monde s'envolera dans l'hyperespace.

L'expérience X-Wing VR semble d'une brièveté aggravante, étant donné qu'on a l'impression que le fantasme de chaque enfant de Star Wars prend vie. Même s'il est parfois un peu difficile de dire si vous volez droit ou si vous êtes sur le point de heurter des débris, l'expérience X-Wing semble pure, d'autant plus que la bande-son familière de la série résonne dans les écouteurs. Il y a un sentiment d'émerveillement lorsque le Star Destroyer arrive pour la première fois à l'écran et il y a une grande satisfaction à faire exploser un TIE Fighter et à le regarder dégringoler de manière hilarante dans l'espace avant qu'il n'explose.

Pour l’instant, la mission Rogue One X-Wing VR est le seul contenu de réalité virtuelle en préparation, mais DICE espère d’autres opportunités à l’avenir. Les développeurs actuels et moi-même avons même partagé un espoir commun pour une mission VR TIE Fighter un jour, mais pour l'instant, la mission Rogue One devrait satisfaire tous ceux qui espèrent une bonne expérience Star Wars en réalité virtuelle.

Le DLC Star Wars: Battlefront Scarif devrait arriver le6 décembre. La mission Rogue One X-Wing VR sortira le même jour pour tous les propriétaires de PSVR et sera disponible gratuitement.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?