
Steep comporte quelques moments intéressants, mais c'est finalement assez superficiel. Lisez la suite pour nos premières impressions.
Steep est un fantasme de cinéaste GoPro. Il vous permet de visiter certains des plus hauts sommets de la planète pour défier les pentes des montagnes des Alpes suisses en snowboard, en ski, en Wingsuit ou en parachute, le tout avec la possibilité de le voir dans une perspective à la première personne d'une précision impressionnante. Et à son honneur, c’est plutôt efficace. Le vent se précipite dans vos oreilles, le champ de vision est tremblant et secoué par le moindre changement dans le schéma de mouvement, les grottes de neige sous votre snowboard et vos skis, et il y a une précipitation qui, j'imagine, est une recréation décente de ce que c'est comme s'attaquer à la nature de cette manière provocante.
Mais plus je joue, plus je soupçonne que la majorité du développement de Steep a été consacrée au renforcement de cet aspect et pas nécessairement à en faire le meilleur jeu possible.
Il y a des aspects intéressants de Steep. Les environnements sont magnifiquement rendus, composés de vues saisissantes et de villages confortables à flanc de montagne. Les animations des personnages sont élaborées et complexes, changeant à mesure qu'ils avancent péniblement dans différentes profondeurs de neige et alternent entre marcher, courir et ramper le long de pentes plus raides. Glisser et fendre la poudreuse sur un snowboard ou des skis procure une sensation douce et naturelle, et voler dans les airs en combinaison à ailes ou en parachute est étrangement paisible, mais chaotique. Visuellement, tout est extrêmement bien exécuté et évocateur.
Mais retirez les visuels impressionnants et vous vous retrouvez avec un jeu qui semble tenir le coup grâce à de fins fils placés au hasard. Étant donné qu'il s'agit d'un jeu de sports extrêmes en monde ouvert, vous êtes encouragé à explorer les montagnes, à détecter les zones de largage et à trouver de nouveaux défis auxquels participer. Cela commence par être encourageant ; vous pouvez courir, effectuer des cascades freestyle et tenter de contrôler votre trajectoire sur un certain nombre de chemins différents spécialement conçus pour les sports disponibles. Mais la tentative de Steep d'être un jeu à multiples facettes dilue son gameplay réel au point qu'il ne s'agit plus d'un test d'habileté ou de réflexes ; il s'agit finalement de courir à travers les mouvements, de naviguer sur les pentes et dans les airs sans avoir à se soucier des conséquences dramatiques d'un échec.
Il existe même un bouton de réinitialisation rapide qui vous transportera instantanément au début d'un défi si vous commettez de graves erreurs, ce qui en fait l'un des jeux de sports extrêmes les plus indulgents auxquels j'ai joué. C'est mécaniquement simple au point de ne pas être difficile ou amusant ; des figures complexes sont réalisées en appuyant sur un seul bouton, les parcours dans les airs ne sont en réalité qu'un défi pour mesurer correctement votre élévation, et cela ressemble à quelque chose qui veut être un jeu pour tout le monde, mais qui ne rend pas l'accessible - mais -intersection complexe dont il a besoin pour réussir dans cette quête.
Le design visuel lui confère également une impression d’homogénéité qui finit par devenir carrément ennuyeuse. Une fois que vous avez vu une pente, vous les avez plus ou moins toutes vues. Les personnages n'ont pas beaucoup de personnalité, et le tout ressemble plus à un mode photo expérimental au niveau de la surface qu'à un jeu vidéo entièrement formé. Mais je prévois d’y consacrer quelques heures supplémentaires pour tenter d’en avoir une meilleure idée avant de rendre un verdict final.