
Le gameplay s'inspirera de l'accent mis par Left 4 Dead sur le tir coopératif à la première personne.
Parler àGamesIndustry.biz, Phil Robb, cofondateur de Turtle Rock Studios, a révélé que l'équipe travaillait sur une nouvelle propriété AAA qui sera publiée par Perfect World.
"Nous développons une nouvelle franchise se déroulant dans un tout nouvel univers qui exploite le style de jeu que notre communauté aime et attend de Turtle Rock Studios. Nous nous concentrons sur ce que nous faisons de mieux : une co-action en ligne palpitante à chaque instant. op FPS action", a déclaré Robb.
L'annonce fait suite à des rumeurs selon lesquelles l'équipe de développement était tête baissée.une nouvelle franchise.
Turtle Rock s'est fait connaître avec Left 4 Dead en 2008, un FPS multijoueur mettant en vedette un groupe de joueurs travaillant ensemble pour survivre à une apocalypse zombie. Les robots contrôlés par l'IA pouvaient remplir le rôle de n'importe quel membre de l'équipe, mais le point central du jeu consistait à concevoir des stratégies à la volée avec d'autres humains pour garder une longueur d'avance sur "The Director", l'IA du jeu qui remixait les emplacements des ennemis et des objets à chaque fois. rejoué une carte.
Malgré ces liens étroits et la popularité durable de L4D, Turtle Rock n'a pas qualifié la nouvelle IP, dont le titre n'a pas été révélé, de successeur spirituel. "Ce que nous pouvons dire, c'est que nous revenons définitivement à nos racines de gameplay d'instant en instant en mettant l'accent sur les FPS coopératifs", a déclaré Robb. "Il y aura beaucoup de méchants à abattre, mais ce n'est pas un 'jeu de zombies' ou quoi que ce soit de post-apocalyptique. Ce que nous pouvons dire à l'heure actuelle, c'est qu'il y a un fort élément de dark fantasy."
Perfect World publiera le jeu. Turtle Rock considère l'éditeur comme un bon partenaire ; son jeu sera gratuit et Perfect World se spécialise dans les titres F2P avec des valeurs de production AAA.
Turtle Rock s'est lancé dans le F2P plus tôt cette année lorsque son précédent titre, Evolve de 2015, exploré de manière exhaustive par le rédacteur en chef de Shacknews, Steve Watts, dans l'un de nosSélectionnez les fonctionnalités--je suis allé F2P. La décision a été prise par l'éditeur 2K au vu du faible nombre de joueurs actifs et de ventes en deçà des attentes. Turtle Rock par la suiteabandon du support continupour Évoluer.
« En proposant Evolve Stage 2 en version gratuite, nous avons eu une incroyable opportunité de passer à un modèle basé sur les services. L'une des difficultés que nous avons rencontrées en tant que studio est qu'avant de passer complètement au jeu basé sur les services, nous nous ne pouvions pas répondre à nos utilisateurs aussi rapidement que nous l'aurions souhaité », a admis Steve Goldstein, directeur général et président de Turtle Rock.
"Nous pensons que la clé pour créer des jeux convaincants est de les mettre entre les mains des joueurs le plus rapidement possible, puis de les itérer en fonction de la façon dont ils vivent le jeu. Travailler sur un produit pendant 4 ou 5 ans seulement pour ensuite le mettre dans une boîte. dans les rayons des magasins de détail est totalement contraire à notre nouveau processus", a poursuivi Goldstein.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.