
Le réalisateur Tetsuya Nomura a révélé que les fans qui veulent Kingdom Hearts III et le remake de Final Fantasy VII ont un certain temps à attendre.
Dans unentretiendans le Famitsu de cette semaine, Tetsuya Nomura a parlé des sorties de Final Fantasy et Kingdom Heart de cette année. C'est une année charnière pour Square Enix puisque c'est le 15e anniversaire de la série Kingdom Hearts, le 30e anniversaire de la série Final Fantasy et le 20e anniversaire de Final Fantasy VII.
Tetsuya a déclaré que les plans pour la célébration de tous ces anniversaires tournent jusqu'à présent principalement autour de Kingdom Hearts.Royaume coeurs HD 2.8sorties en janvier au Japon, suivies parKingdom Hearts HD 1.5+2.5 Remixen mars. Il y aura une exposition sur neige Final Fantasy VII au Festival de la neige de Sapporo en février, mais il n'a pas détaillé le contenu exact de cet événement.
Le développement progresse toujours sur Kingdom Hearts III. Tetsuya a déclaré que le processus de production avait changé et que les mondes étaient retouchés. Certains mondes de Kingdom Hearts III n'ont pas encore été abordés, tandis que d'autres que le public n'a jamais vus sont actuellement en production. En ce qui concerne la date de sortie de Kingdom Hearts III, Tetsuya a déclaré : "En ce qui concerne l'état du développement, il y a encore du chemin à parcourir."
Que la première entrée sur trois dans leRemake de Final Fantasy VIIsera prêt à temps pour le 20e anniversaire du titre original, on ne le sait pas encore. Tetsuya a déclaré: "Nous faisons des progrès constants dans sa production. Même si nous y travaillons effectivement, je pense que nous vous ferons attendre un peu plus longtemps pour Kingdom Hearts III et Final Fantasy VII Remake."
Il y a un côté positif à tous ces retards et attentes concernant Kingdom Hearts III et Final Fantasy VII Remake. La récente sortie deFinal Fantasy XVnous a montré que lorsque Nomura et les développeurs de Square Enix prennent leur temps, ils peuvent créer des jeux incroyables et que les retards ne sont pas nécessairement le signe d'un problème dans le développement de leurs jeux.