
Notre procédure pas à pas sera votre guide pour terminer le nouveau DLC Bedroom de Resident Evil 7: Banned Footage Vol. 1.
Resident Evil 7premier pack DLC, Banned Footage Vol. 1, fait ses débuts demain et l'un des nouveaux scénarios, Bedroom, vous met dans la peau de Clancy, le caméraman de la démo RE7. Dans Bedroom, vous devrez échapper aux griffes de Marguerite Baker en utilisant uniquement votre intelligence. Ce nouveau puzzle est un ajout bienvenu au scénario déjà effrayant de Resident Evil 7 et nous raconte une histoire sur ce qui est arrivé à Clancy après sa capture par les Bakers dans la démo. Cette solution pas à pas du DLC Bedroom sera votre guide pour terminer le DLC et contrecarrer les plans de Marguerite.
Sous le titre suivant se trouve une pléthore de spoilers pour le DLC Resident Evil 7: Banned Footage Vol 1. Bedroom. Ne lisez pas ci-dessous à moins que vous souhaitiez connaître les principaux détails de la tentative de Clancy d'échapper à Marguerite Baker.
Évaluer la chambre
A votre retour, vous trouverez Marguerite vous apportant de tendres bouchées à grignoter. Lorsqu'elle quitte la pièce, récupérez leCuillère, mais ne mange pas la nourriture. Cela ne fera que vous endommager.
Libérez-vous de la sangle en interagissant avec elle, puis sortez du lit. Prenez leLanternedu crochet à côté du lit et commencez à explorer la pièce.
Dirigez-vous d’abord vers la commode. Ne vous embêtez pas avec les tiroirs ; il n'y a rien dedans. Examinez la petite urne posée sur la commode et prenez lePlus légerde l'intérieur.
Sur la table de nuit à côté du lit, il y a une petite horloge. Vous vous en souvenez peut-être du jeu principal comme étant la clé pour déplacer le lit et accéder au passage en dessous. Interagissez avec l'horloge et prenez leAiguille de l'horloge cassée.
Le puzzle de peinture de la chambre
Déplacez-vous vers l’horloge grand-père près de la porte de la pièce. Vous pouvez utiliser l'aiguille de l'horloge cassée pour crocheter le verrou de l'horloge. Une fois que vous ouvrez l'horloge grand-père, vous pouvez prendre lePeinture sans titre A.
Lorsque vous retirerez le tableau de l'horloge de grand-père, il sonnera et vous entendrez Marguerite Baker venir enquêter. Fermez la porte de l'horloge et accrochez la lanterne à son crochet, puis retournez au lit et reverrouillez votre manille.
Une fois que Marguerite vous a bordé, libérez-vous à nouveau de vos attaches et reprenez la lanterne. Récupérez lePeinture sans titre Bsur le tonneau près du lit, puis prenezPeinture sans titre Cqui est accroché au mur à gauche de la porte de la chambre.
Là où vous avez récupéré le dernier tableau, examinez le mur. Vous verrez des empreintes sur le mur où les tableaux étaient auparavant accrochés. Associez les formes des tableaux aux formes du mur dans le bon ordre :B,C,UN.
Une fois les tableaux correctement accrochés, le livre situé sous les tableaux s'ouvrira et vous pourrez obtenir leAiguille à coudrecoincé dans la poupée vaudou.
Remettez les peintures B et C à leur place d'origine et conservez la peinture A. Retournez à la petite horloge sur la table de nuit près du lit et placez les deux aiguilles sur l'horloge. Réglez l'horloge sur 17h00 et le lit glissera sur le côté, révélant unPorte Clé Serpent.
Obtenir le tire-bouchon
Le bruit du lit qui glisse attirera à nouveau l'attention de Marguerite, alors interagissez avec l'horloge pour remettre le lit en place. Une fois le lit en place, accrochez la lanterne à son crochet, montez dans le lit et fixez votre manille.
Marguerite a décidé de vous apporter des plats qui plairont peut-être davantage à votre palais. Quand elle part, prends leFourchetteet lePoêle, mais ne mange pas la nourriture.
Sortez du lit et prenez la lanterne. Il est maintenant temps de résoudre le problème de la serrure à combinaison sur la porte adjacente à la commode. En utilisant les indices de la note que vous trouvez sur le côté du lit indiquant que vous obtenez la lanterne, vous pouvez déduire que la solution du puzzle est :Serpent,Feuille de Figuier,Pomme.
Dirigez-vous vers l’armoire située au fond de la pièce et accroupissez-vous. Vous pouvez utiliser la fourchette pour soulever le clou sur le petit morceau de bois fixant le meuble et l'ouvrir. À l'intérieur du meuble se trouveCombustible solide.
Retournez dans la chambre principale, dirigez-vous vers le tonneau et récupérez le tableau B. Assurez-vous que le lit est remis en place et que la porte de la pièce latérale est fermée. Combinez le poêle avec le combustible solide de votre inventaire, puis placez le poêle sur la plaque. Utilisez le briquet sur la cuisinière et la flamme tuera les araignées afin que vous puissiez prendre leTire-bouchon.
Faire correspondre les ombres de la peinture
Marguerite sera à nouveau attirée par le bruit, alors retirez rapidement le poêle du tonneau, replacez la peinture B sur le tonneau, puis accrochez la lanterne à côté du lit, rampez à l'intérieur et reliez-vous. Marguerite entrera et se mettra en colère contre vous. Si elle vous propose une option de conversation, choisissez de blâmer Lucas et elle partira.
Une fois qu'elle est partie, sortez du lit et récupérez la lanterne. Utilisez le tire-bouchon pour prendreCrochet de lanterne Asur le mur à côté du lit.
Dirigez-vous vers le fond de la pièce latérale et utilisez le tire-bouchon pour prendreCrochet de lanterne Bhors du mur.
Ouvrez votre inventaire et combinez les deux pièces de Lantern Hook pour assembler unStatuette en fer.
Si vous lisez la note dans la veste à droite de l'armoire dans l'arrière-boutique, vous saurez que Zoé cachait des couteaux partout dans la chambre. Retournez dans la chambre principale et regardez à gauche de la commode, près de la porte latérale, et vous trouverez unCouteau.
Retournez dans la pièce latérale et utilisez le couteau sur le projecteur pour couper le ruban adhésif. Vous pouvez maintenant ouvrir le projecteur et y mettre votre lanterne. Avant de continuer, retournez dans la chambre principale et utilisez la petite horloge à côté du lit pour la faire glisser de côté et révéler la porte clé serpent.
Utilisez la statuette de fer sur la plate-forme avant et faites correspondre l'ombre à celle du tableau.
Après avoir fait correspondre la première ombre, vous pouvez utiliser la fourche sur la plate-forme arrière et faire correspondre l'ombre à la tête du serpent.
S'échapper de la chambre
La cage à oiseaux contenant leClé de serpentprès du tableau s’ouvrira et vous pourrez récupérer la clé. Marguerite fera irruption dans la chambre et commencera à chercher Clancy. Assurez-vous d’avoir le couteau équipé et sorti, puis entrez dans la chambre.
Elle se précipitera sur Clancy et tentera de l'attraper, mais il la poignardera au cou avec le couteau. Pendant qu'elle se tord sur le sol, courez vers la porte Snake Key sur le sol. Utilisez la clé serpent sur la porte et foncez dans le passage souterrain pour terminer le DLC Resident Evil 7: Banned Footage Vol 1. Bedroom.
Nous espérons que ce guide a été utile. Découvrez notre Resident Evil 7Procédure pas à pas de Happy Birthday Tape Puzzlepour obtenir des conseils sur la façon de résoudre ce casse-tête, et consultez notreMoyeu de guidage RE7pour plus d'informations intéressantes.