Test de la Nintendo Switch : coincé au milieu

de Nintendole dernier matériel est arrivé sur le marché et constitue actuellement l’élément phare de l’industrie du jeu vidéo. LeNintendo Switchtente de capturer les meilleures fonctionnalités d'une console et d'un ordinateur de poche dans un produit qui ne ressemble à rien de ce que nous avons vu sur le marché auparavant. Écrire une critique sur la Nintendo Switch signifiait que je devais faire face à des dualités. La Nintendo Switch est-elle une bonne console ? Est-ce un bon ordinateur de poche ? Les accessoires de la Switch se prêtent-ils à la portabilité et offrent-ils la qualité que les joueurs attendent de Nintendo ? Toutes ces questions ont été prises en compte dans mon évaluation de la Switch, et même après les deux semaines que j'ai passées avec elle, ces questions sont toujours d'actualité.

Nourrir mon Frankenstein

Nintendo a toujours été expérimental dans sa conception matérielle. La manette de la N64, le design compact de la Gamecube, de la Wiimote et de la manette de jeu Wii U montrent tous la volonté de Nintendo de miser sur de nouvelles idées. Parfois, ces paris s’avèrent payants ; la Wii a vendu 101,6 millions de consoles au cours de sa durée de vie. Parfois, ce n’est pas le cas ; la Wii U n'a vendu que 13,56 millions d'unités jusqu'à présent. Même avec des ventes dérisoires de la très expérimentale Wii U, Nintendo a quand même décidé de tout mettre en œuvre et de concevoir une plate-forme qui a autant de points communs avec la PlayStation 4 et la Xbox One que la Nintendo 3DS.

Cependant, quand on regarde le design de la Nintendo Switch, on constate qu'il n'y a rien de vraiment « nouveau » là-dedans. Au lieu de cela, Nintendo a pris les meilleures fonctionnalités de ses derniers produits et les a combinées dans une plate-forme aux identités multiples. Les contrôleurs Joy-Con sont dotés de la détection de mouvement alimentée par gyroscope de la Wii Remote Plus, le système Switch lui-même est la forme idéalisée de la manette de jeu Wii U, et la possibilité de jouer à la Switch en mode portable s'inspire de l'histoire très réussie de Nintendo avec le Systèmes portables des séries Game Boy et DS.

La Nintendo Switch abandonne également des fonctionnalités qui étaient sous-utilisées dans les générations précédentes de consoles et d'ordinateurs de poche de Nintendo. Il n'y a pas de caméra, orientée vers l'avant ou vers l'arrière, et l'écran tactile capacitif a la fidélité nécessaire pour permettre une utilisation précise sans stylet. Il est bon de voir que Nintendo n'a finalement pas peur de « couper le gras » et de proposer une plate-forme plus cohérente qui ne présente pas de fonctionnalités que les consommateurs et les développeurs oublient immédiatement.

Personnalités divisées

Le problème avec le concept de la Nintendo Switch réside dans les compromis qui doivent être faits avec la conception pour garantir qu'elle fonctionne correctement, à la fois connectée à un téléviseur et jouée en mode portable. Comparées à ses rivales, la PlayStation 4 et la Xbox One, les spécifications de la Nintendo Switch sont dérisoires.La Légende de Zelda : Breath of the Wildmontre qu'au moins les jeux propriétaires peuvent fonctionner dans les limites du matériel du Switch pour créer des expériences magistrales qui rivalisent avec tous les jeux que d'autres systèmes de la génération actuelle ont à offrir. Cependant, Nintendo doit courtiser des tiers s’il souhaite que la Switch ne suive pas le même chemin que la Wii U. Ce compromis matériel pourrait être compensé par les API personnalisées et le support proposé par Nintendo aux studios, mais en ce qui concerne les ports, le pain et le beurre de toute console, les consommateurs seront plus que probablement confrontés à une expérience de qualité inférieure avec des jeux haute fidélité par rapport aux autres. plates-formes.

Même The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un jeu que j'adorais, avait des problèmes de fonctionnement sur Nintendo Switch.pendant l'examen. D'autres titres, comme 1-2-Switch, fonctionnent bien sur Switch mais ont un problème unique qui survient lors de la lecture. Il existe trois modes proposés par Nintendo dans lesquels vous pouvez jouer à la Nintendo Switch : le mode TV, le mode table et le mode portable. Le problème avec 1-2-Switch est que le jeu s'attend à ce que vous jouiez en mode table. Cela peut sembler un petit problème, peut-être même sans conséquence, mais c'est un problème qui indique ce qui pourrait devenir un problème plus important avec le Switch. Lorsque vous jouez à 1-2-Switch sur le téléviseur, il est plus facile de tomber sur l'un des défauts matériels de la Switch : le Joy-Con gauche. J'avais entendu des rapports selon lesquels le Joy-Con gauche avaitproblèmes de connexion, mais ce n'est que lorsque j'ai joué à 1-2-Switch que je les ai vécus personnellement.

Arnaqué par joie

Quand j'ai joué pour la première fois1-2-Commutateur, j'avais mon système Switch connecté à mon téléviseur, la station d'accueil étant quelque peu masquée par ma barre de son. En tant qu'ami et moi avons commencé à jouer aux différents mini-jeux, en utilisant moi-même le Joy-Con gauche, j'ai remarqué que quelque chose se passait. Je perdais des parties et je ne réalisais pas certaines actions que je savais faire correctement. Le premier jeu pour lequel j'ai remarqué quelque chose qui n'allait pas était le mini-jeu d'agitation du drapeau dans lequel vous suivez une liste d'instructions verbales et les imitez en utilisant le Joy-Con comme s'il s'agissait d'un drapeau. Certaines vagues de Joy-Con n'étaient pas enregistrées dans le jeu. Alors que nous essayions le mini-jeu de piratage du coffre-fort, mon ami a pu ouvrir le coffre-fort en 30 secondes ou moins, alors que je n'étais même pas capable de saisir la première combinaison. Le mini-jeu du coffre-fort vous permet de faire tourner le Joy-Con comme un cadran tout en ressentant un clic étrange pour indiquer une partie de la combinaison d'un coffre-fort à l'aide de la fonction de grondement HD du Joy-Con. Cependant, je n'obtenais pas toutes les données de grondement. Au lieu de cela, le grondement commençait, s'arrêtait et sautait, rendant impossible le jeu correct.

J'ai réalisé que les systèmes Switch présentés dans 1-2-Switch étaient tous en mode table. J’ai donc rapproché le Switch de nous, en ligne de mire, un peu comme ils l’ont montré dans le jeu. Cela a amélioré les problèmes d'entrée de contrôle, mais dans le mini-jeu Safe Crack, il est devenu évident que le grondement HD du Joy-Con gauche n'est pas aussi sensible ni aussi intense que celui du Joy-Con droit. Je ne sais pas pourquoi. SelonDémontage d'iFixit, les deux contrôleurs ont les mêmes émetteurs-récepteurs Bluetooth et moteurs de grondement. Espérons qu’il s’agisse d’un problème de micrologiciel qui pourra être résolu avec un futur correctif du système. Cependant, dans l’état actuel des choses, les problèmes de connectivité du Joy-Con gauche constituent un énorme problème, non seulement en raison de la frustration générale, mais aussi parce qu’ils limitent la polyvalence, ce qui est l’objectif de la conception du Switch. Avec une ligne de vue nécessaire pour le Joy-Con gauche (et moins il y a de distance, mieux c'est), vous êtes soit obligé de jouer en mode table tout en jouant en multijoueur, soit vous devrez placer le Switch et son dock dedans. une zone très spécifique lors de la lecture en mode TV.

Lorsque vous jouez à un titre multijoueur avec chaque joueur utilisant l'un des Joy-Cons, vous utiliserez très probablement les extensions qui glissent sur les rails du Joy-Con et permettent une utilisation plus confortable. C'était une excellente décision de la part de Nintendo, car sans les extensions, toute personne ayant des mains plus grandes que celles d'un enfant trouverait le Joy-Con difficile à tenir. Cependant, les extensions présentent un énorme défaut. Les boutons ZR et ZL sur les épaules du Joy-Con lors de l'utilisation des extensions sont incroyablement insatisfaisants à appuyer. Au lieu de ce clic distinct et de haute qualité, que nous avons l'habitude d'obtenir avec le matériel Nintendo, appuyer sur les boutons ZR et ZL des extensions semble spongieux et indéfini. Il est difficile de ressentir lorsque vous appuyez sur le bouton, et j'espère qu'un produit tiers offrira une solution à ce problème à l'avenir.

Les joies des contrôleurs traditionnels

Lorsque vous utilisez les Joy-Cons dans la poignée Joy-Con fournie avec la Nintendo Switch, l'expérience de contrôle dans son ensemble s'améliore bien. Quand j'ai vu pour la première fois les Joy-Cons dans la poignée, j'ai pensé que cela ferait un contrôleur gênant, mais ça me semble très bien. La façon dont les poignées sont inclinées sur le Joy-Con empêche vos mains de heurter inconfortablement les extrémités carrées du Joy-Cons et permet la polyvalence nécessaire pour utiliser le Joy-Cons dans différentes configurations sans sacrifier un bon contrôleur traditionnel pour un joueur. Un reproche que j’ai eu avec la poignée Joy-Con est le manque de chargement intégré. Si vous achetez simplement la Nintendo Switch de base sans accessoires, vous devez charger les Joy-Cons en les attachant à la Switch connectée lorsque vous ne jouez pas. Ils sont évalués à plus de 20 heures par charge, mais le fait que Nintendo facture une poignée Joy-Con avec une capacité de charge comme accessoire rend cela frustrant. La poignée de chargement Joy-Con aurait dû être fournie avec le système.

Si vous recherchez une manette plus « premium », Nintendo a également sorti une manette Nintendo Switch Pro. J'ai une relation amour-haine avec le Pro Controller. C'est un excellent contrôleur et ma façon préférée de jouer au Switch en mode TV. C'est l'un des contrôleurs les plus robustes que j'ai jamais ressentis, les poignées sont parfaitement inclinées, les boutons sont super fluides et cliquables, et c'est tout simplement génial. Cependant, son prix est extrêmement élevé à 69,99 $, et je ne suis pas sûr qu'il vaille autant. Malheureusement, c'est aussi le seul moyen d'obtenir un véritable D-Pad à utiliser pour Nintendo Switch, car le Joy-Con n'a que des boutons en forme de D-Pad. C'est là qu'intervient la partie haineuse du contrôleur Pro. C'est presque essentiel pour tous ceux qui veulent la meilleure expérience avec le mode TV. Les Joy-Cons dans la poignée sont excellents, mais comparés au Pro Controller, ils sont tout simplement de second ordre. Nintendo aurait pu faire preuve de générosité et rendre la manette Wii U Pro compatible avec la Switch, ce qui aurait offert à peu près la même expérience que la manette Switch Pro, mais ce n'est pas le cas. Du côté positif, le Pro Controller dispose d'un lecteur NFC au centre du contrôleur afin que vous puissiez scanner les amiibo sans avoir à passer aux Joy-Cons.

Maintenant tu joues un peu avec le pouvoir

J'ai parlé du Switch à propos de ses spécifications matérielles ci-dessus, mais pour la plupart, il fait un bon travail de suivi. Zelda : Breath of the Wild est un jeu fantastique, et je suis choqué que les développeurs aient pu obtenir une fidélité aussi fidèle. Malheureusement, au lancement, Zelda est le seul titre qui se rapproche de pousser la Switch dans ses retranchements. Outre Zelda, le line-up de lancement est quelque peu décevant. 1-2-Switch aurait dû être un titre pack-in montrant quelles sont les fonctionnalités uniques de la Nintendo Switch, mais à la place, il coûte 49,99 $. Super Bomberman R est également beaucoup plus cher qu'il ne devrait l'être. Trois des neuf jeux de lancement, I am Setsuna, Shovel Knight Treasure Trove et Shovel Knight : Specter of Torment, sont des ports. Snipperclips et FAST RMX sont d'excellents titres, mais ils ont un côté plus « indépendant ». Heureusement pour Nintendo, The Legend of Zelda : Breath of the Wild est un vendeur de systèmes, sinon la Switch n'aurait peut-être pas réussi à sortir de la porte de départ. Une fonctionnalité qui aurait pu renforcer les maigres offres de lancement de la Switch aurait pu être la console virtuelle Switch, mais ce service est MIA et Nintendo n'a donné aucune indication sur la date à laquelle il sera disponible.

Actuellement, le support en ligne pour la Switch n’est pas comparable à celui des autres plateformes. L'infrastructure du réseau Switch est encore en construction, ce qui, combiné à la mauvaise programmation de lancement, donne une impression de précipitation. Un vestige temporaire des consoles Nintendo précédentes est l'utilisation de codes amis. Bien que les codes amis soient une mesure temporaire et que vous puissiez ajouter des amis par d'autres méthodes, ils constituent une relique qui doit disparaître si Nintendo espère se distancier de ses efforts en ligne passés mal reçus. Nintendo a fixé la date de sortie au 3 mars, et je suppose qu'il était déterminé à le faire, peu importe si tous les services et fonctionnalités en ligne de la Switch seraient disponibles ou non. Cependant, ce qui est disponible est adéquat et l’interface est facile à utiliser. Vous pouvez ajouter des amis, et bientôt une version simple du matchmaking en ligne sera disponible.

Port de sécurité

Lorsqu'elle est connectée à un téléviseur, la Nintendo Switch est insérée dans le Nintendo Switch Dock. Le Switch Dock, bien que tout à fait adéquat à la tâche de projeter la sortie vidéo du Switch sur un écran, est essentiellement un morceau de plastique sophistiqué avec une petite carte de passage qui alimente l'unité Switch et sert d'USB-C vers HDMI. adaptateur. Il existe également un port USB 3.0 sur la station d'accueil, mais il ne fonctionne qu'aux vitesses USB 2.0. Cependant, Nintendo a déclaré qu’une mise à jour libérerait tout son potentiel dans le futur.

Le Switch s’insère facilement et en toute sécurité dans la station d’accueil, et il est incroyablement facile de le faire glisser sur le connecteur. Cependant, l'un des problèmes liés à l'ajustement parfait dans l'adaptateur est qu'il ne reste pratiquement plus de place autour du Switch lorsqu'il est connecté pour qu'un boîtier puisse s'y installer. Avec un système dont tous les écrans sont sur un côté, les consommateurs voudront avoir un étui et, dans l’état actuel des choses, presque tous les étuis devront être retirés avant d’ancrer le Switch.

Nous jurons que ce n'est pas une 3DS

La Nintendo Switch brille par son mode portable. Retirez-le du dock et vous n'aurez plus besoin de le comparer à une console. Une fois déconnectée, la Nintendo Switch devient l'ordinateur de poche le plus puissant et le plus riche en fonctionnalités jamais conçu et détruit la Nintendo 3DS et la PlayStation Vita. Le Switch a une bonne sensation de solidité lorsqu’il est utilisé comme ordinateur de poche, et son écran de 6,2 pouces affiche une très belle image 720p. L'écran dispose également d'un écran tactile, qu'aucun des titres de lancement n'utilise dans une large mesure, mais il constitue une excellente manière alternative d'interagir avec les menus du système.

Il y a un problème avec la durée de vie de la batterie, qui est particulièrement évident avec Zelda. Avec les jeux gourmands en matériel, le Switch dure environ 3 heures et demie, tandis que les jeux moins intensifs peuvent être joués environ 6 heures. Devoir charger un système portable, ce qui réduit souvent la portabilité, mais avec la connexion USB-C, vous pouvez le charger à l'aide d'une banque d'alimentation mobile si vous le souhaitez, ce qui permet de compenser ce défaut.

La Switch sera-t-elle un succès ?

C’est cette division d’attitude qui va faire de la Nintendo Switch un système quelque peu controversé. Il est facile de la considérer comme une console médiocre et un excellent ordinateur de poche sans prendre en compte le système dans son ensemble. Je pense que la Switch sera un pari payant pour Nintendo, car il semble qu'elle s'efforce d'éviter les pièges qui ont coulé la Wii U. L'écosystème en ligne, bien qu'encore naissant, élimine toutes les absurdités qui font la Wii U. et la 3DS semble archaïque. Le passage à un système basé sur un compte pour l'achat de jeux a également été une excellente décision de la part de Nintendo.

Il est encore trop tôt pour dire si la Nintendo Switch sera le succès dont Nintendo a besoin pour se débarrasser du stigmate de la Wii U. Cependant, The Legend of Zelda: Breath of the Wild a déjà montré qu'elle peut offrir cette expérience Nintendo unique qui d'autres entreprises le poursuivent depuis des années. Si Nintendo peut continuer à fournir un flux constant de jeux propriétaires de haute qualité et à attirer des studios tiers pour combler les lacunes, la Nintendo Switch sera une console qui pourra fièrement rivaliser avec la PlayStation 4 et la Xbox One tout en offrant des fonctionnalités passionnantes. options que ces consoles n'offrent pas.