Avant la sortie de The Legend of Zelda :Souffle de la nature, Nintendo a exhorté les fans de longue date à oublier tout ce qu'ils savaient sur la franchise. Fini de plier les cerveaux dans les temples pour résoudre des énigmes et tuer des boss. Plus besoin d'attendre la fin du jeu pour trouver des flèches lumineuses et en planter une juste entre les yeux de cochon de Ganon. Les réalisateurs de Breath of the Wild ont massacré des coucous sacrés et ont promis un Zelda capable de s'adapter à tous les styles de jeu.
Gymnaste86, membre duCourse de vitesse Zeldacommunauté, n'a qu'un seul style : le plus vite possible. Vous pouvez consulter ses tentatives régulières pour gagner quelques secondes de son temps.via sa page Twitch.
"En speedrun, l'objectif général est de terminer le jeu le plus rapidement possible en utilisant n'importe quelle mécanique du jeu, qu'elle soit intentionnelle ou non", m'a-t-il expliqué. "Les entrées précédentes de Zelda 3D vous empêchent généralement de tenter de combattre le boss final dès le début du jeu, ce qui amène généralement les joueurs à déterminer comment ignorer ces exigences habituelles ou trouver le moyen le plus rapide d'atteindre les conditions préalables nécessaires pour accéder au boss final. Cependant, avec Breath of the Wild, nous n'avons pas vraiment eu besoin de le faire car nous pouvons simplement nous lancer dans le combat final quand nous le voulons.
Tels des voleurs du désert attirés par la Triforce du Pouvoir, Zelda attire perpétuellement de nouveaux joueurs vers le défi de parcourir ses champs et ses temples en un temps record. La gymnaste est un nouveau venu. En 2013, un ami est tombé sur des vidéos de speedrun de Narcissa "Narcisaawright" Wright, l'un des speedsters les plus populaires d'Hyrule, célèbre pour avoir ouvert la voie à travers la version GameCube de Zelda :Le réveilleur de vent.
"Il a suggéré que nous essayions de faire du speedrun nous-mêmes, et à partir de là, nous avons découvertSpeedRunsLiveet j'ai commencé à participer à de fréquentes courses Wind Waker contre d'autres joueurs", se souvient Gymnast. "Personnellement, j'aime faire du speedrun de jeux 3D dans la franchise Legend of Zelda et j'ai fait des courses décentes sur la plupart de ces entrées."
Gymnast's a actuellement deux titres de gloire. Le premier, qui lui a été décerné en février dernier, terminait l'année 2011.Zelda : Épée vers le cielen un peu moins de cinq heures, un record du monde. Il a reçu sa deuxième distinction le lundi 13 mars dernier, lorsqu'il a parcouru Breath of the Wild en moins d'une heure, avec un temps de 58:01.
Il n'a pas fallu longtemps aux autres pour se perfectionner. Orcastraw, un autre speedrunner de Breath of the Wild, a occupé la deuxième place avec un temps de 58:06. Pour ne pas être en reste, Gymnast a gagné quatre minutes et changé et détient le record du monde à 53:13 au moment d'écrire ces lignes.
Le gymnaste continuera à s'entraîner jusqu'à ce qu'il soit capable de battre régulièrement ses propres temps en millisecondes au lieu de minutes. "Breath of the Wild est encore une version extrêmement nouvelle. Au début, mon objectif - avec n'importe quel jeu, en fait - est simplement de terminer autant de courses que possible jusqu'à ce que je sois à l'aise et que je n'hésite pas lorsque je passe par un jeu rapide ou des séquences intenses. »
La nature ouverte de Breath of the Wild répond à son désir et à celui de la communauté de déterminer l'itinéraire le plus optimal. Le jeu autorise jusqu'à six fichiers de sauvegarde. Gymnast en profite en divisant les entraînements en différents segments tels que le Grand Plateau, où commence la quête de Link ; résoudre les premiers sanctuaires pour obtenir des runes ; et attaquer le château d'Hyrule, où Calamity Ganon attend que le champion Hylien vienne à lui.
Le chemin de Link vers sa confrontation est flexible. "En raison de la possibilité d'escalader les murs dans Breath of the Wild, il existe de nombreuses façons potentielles de terminer le Grand Plateau et de traverser le Château d'Hyrule", a déclaré Gymnast. "Pas plus tard qu'hier [dimanche 12 mars], Venick, notre collègue speedrunner de BotW, et moi avons trouvé un nouveau chemin à travers le château d'Hyrule qui collecte quelques objets en moins et crée à la place de puissants élixirs pour achever les boss finaux plus rapidement que nous ne le pouvions auparavant. "
C'est cette route plus rapide mais plus dangereuse qui a incitéVenicksur un temps d'achèvement de 54:05, faisant tomber le gymnaste de son perchoir. Quelques heures plus tard, Gymnast a poncé les aspérités et a obtenu son classement de 53:13. "Ce processus visant à trouver des chemins plus efficaces à travers les sections du jeu se poursuivra probablement dans les semaines à venir, parallèlement à la section d'entraînement habituelle que je fais", a-t-il déclaré.
De nombreux speedrunners sont aux prises avec ce qu'ils appellent RNG, ou génération de nombres aléatoires, la tendance d'un jeu à bouleverser les choses de manière imprévue, par exemple en obtenant un schéma d'attaque difficile de la part d'un boss qui peut ajouter de précieuses secondes à l'horloge. Comme l'homonyme de son développeur, Breath of the Wild laisse la chance au ciel et s'appuie uniquement sur les aptitudes des joueurs.
Presque uniquement.
"La partie la plus ennuyeuse de la course est peut-être d'essayer de convaincre un cheval sauvage de coopérer et de courir en ligne droite jusqu'au château d'Hyrule", a admis Gymnast. "Les chevaux sauvages aiment faire un écart au hasard et parfois ne vous obéissent pas lorsque vous essayez de foncer périodiquement. Cela peut parfois être problématique si un gardien mobile remarque Link et que le cheval décide de s'arrêter au hasard ou de faire un écart vers le gardien, ce qui ne se termine jamais bien. ".
Les risques environnementaux tels que le froid extrême constituent une menace moindre. "Le seul problème environnemental dans le jeu auquel nous sommes actuellement confrontés est de devoir traverser le Mont Hylia sur le Grand Plateau", a expliqué Gymnast, "ce qui enlève progressivement le cœur de Link à cause de la température glaciale. Ceci est cependant facilement surmonté en mangeant simplement. un peu de nourriture avant et après avoir participé au procès Cryonis.
Chaque seconde compte, à tel point que Gymnast ne s'arrête même pas pour habiller Link avec la simple tunique et le pantalon trouvés dans la zone de départ du Sanctuaire de la Résurrection. Cela le laisse sans défense contre les menaces comme les gardiens et Calamity Ganon. Heureusement, il a trouvé une solution infaillible : ne vous faites pas toucher.
"La plupart des attaques que les ennemis tentent de réaliser dans ce jeu sont suffisamment prévisibles pour qu'il soit facile pour la plupart de ne pas se faire toucher", a déclaré Gymnast.
À ce jour, le gymnaste a plus de difficultés avec les rebords escarpés qu'avec les Moblins ou les gardiens. Au cours de sa course de 53 minutes, il a commis une petite erreur et l'a payé en s'effondrant du côté du Grand Plateau. "C'est une erreur assez stupide à commettre", a-t-il admis, "mais j'ai continué ma course car je savais que je pouvais encore battre mon temps précédent de 58:01, même avec les 30 secondes de perte de temps. J'espère donc pouvoir réussir une course. un futur proche qui ne commet pas de grosses erreurs comme celle-là."
À mesure que les speedrunners apprennent les tenants et les aboutissants d'un jeu, des astuces du métier se matérialisent : des problèmes, des exploits et des stratégies qui ne font qu'une bouchée de domaines autrefois intimidants. "Le sprint au sifflet est une technique qui nous permet de courir à une vitesse proche du sprint sans utiliser aucune endurance", a expliqué Gymnast.
Le sprint au sifflet consiste à maintenir enfoncé le D-pad pour siffler tout en appuyant sur B pour sprinter. Maintenir B et le pavé directionnel enfoncés ne fonctionnera pas ; le jeu semble donner la priorité au sprint et draine l'endurance de Link. S'il est exécuté correctement, le sprint au coup de sifflet permet aux joueurs de sprinter avec un impact négligeable sur leur compteur d'endurance. "Le sprint au sifflet n'est cependant pas aussi rapide que le sprint régulier", a déclaré Gymnast, "donc la technique idéale est de sprinter jusqu'à ce que la jauge d'endurance soit presque épuisée, puis de sprinter au sifflet pendant qu'elle se remplit à nouveau."
Les Amiibos affectent le gameplay d'autres manières. Chaque jouet sur le thème de Zelda dépose des fournitures et du matériel dans le jeu du joueur. Le Link de style Smash Bros. se déforme en Epona, le fidèle destrier du héros depuis Ocarina of Time et le cheval le plus docile mais le plus rapide de Breath of the Wild. Gymnast choisit de ne pas utiliser Epona, mais uniquement par préférence personnelle. L'aubaine d'un Amiibo ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 24 heures, et il préfère s'appuyer sur des méthodes éprouvées qui fonctionnent indépendamment des sources externes.
À sa grande surprise, de nombreux speedrunners reculèrent devant Orcastraw.utilisation d'Amiibopendant son speedrun. "Les Amiibo ont toujours été utilisés dans les speedruns de Twilight Princess HD, et les speedruns de Wind Waker ont toujours utilisé la capacité du Tingle Tuner pour acheter des choses telles que des potions de santé et magiques dans des endroits où il n'y en avait peut-être pas", a déclaré Gymnast, faisant référence au option pour lier une Game Boy Advance au GameCube tout en jouant à Wind Waker. "Je n'avais jamais entendu personne se plaindre des règles de ces autres jeux, j'ai donc été surpris de voir la quantité de résistance qui s'est produite avec l'utilisation d'Amiibo pour Breath of the Wild."
Aucun Amiibo – et pour l'instant, aucun exploit – ne peut sauver les speedrunners de la partie la plus difficile de toute tentative de record du monde Breath of the Wild.
"La partie la plus difficile de toute course dans la catégorie Any% sera très probablement toujours le combat contre Calamity Ganon", a déclaré Gymnast. "Actuellement, personne n'est très cohérent avec Calamity Ganon ; nous tous, les coureurs, mourons plus de la moitié du temps face à lui, et si cela se produit, nous réinitialisons généralement le chronomètre et recommençons depuis le début."
Le combat à mort de Link contre Calamity Ganon est aggravé par le fait que Nintendo prévoyait que de nombreux joueurs sauteraient les quatre boss principaux pour se rendre directement à Ganon. Bien que le raccourci soit autorisé, la conséquence est de devoir affronter successivement les quatre bêtes divines. Ce n’est qu’alors que Calamity Ganon intensifiera ses efforts.
Pourtant, Gymnast aime relever le défi. "Quand on compare les différentes parties de la course les unes aux autres, le plus amusant que j'ai est sans aucun doute de combattre Calamity Ganon. C'est un combat très intense qui fait battre le cœur avec toutes les rafales et les déflexions laser nécessaires pour achever le boss. aussi vite que possible, et c'est très gratifiant une fois que vous avez terminé l'effort."
Le gymnaste s'attend à ce que Venick, Orcastraw et d'autres coureurs réduisent l'écart. C'est la nature de la bête, surtout pour les titres les plus récents. Pendule des records du monde entre les meilleurs coureurs, leur élan parfois interrompu par du sang neuf. Il accueille d’autres speedrunners le poussant à s’améliorer.
"Les joueurs qui font partie de la communauté depuis longtemps savent que le speedrun, à la base, n'est pas une affaire de joueur individuel ; il s'agit de tous les membres de la communauté qui poussent un jeu jusqu'à ses limites. Chaque fois que quelqu'un établit un nouveau record dans un jeu, ce que vous voyez, c'est l'effort collectif de tous ceux qui sont impliqués dans le speedrun de ce jeu et la manière unique dont ils ont tous contribué.
Dans une industrie où les éditeurs enferment régulièrement même les informations les plus inoffensives et les plus banales derrière des embargos, l'air de collaboration et d'unité entre les speedrunners de Breath of the Wild est rafraîchissant. Ils se rendent compte que convoiter des trucs et astuces leur fait plus de mal que leurs concurrents perçus.
"Partager publiquement les techniques que nous trouvons nous permet à tous d'améliorer notre époque, et cela permet à d'autres de jouer avec de nouvelles découvertes qui peuvent trouver des applications différentes auxquelles on n'aurait pas pensé auparavant", a expliqué Gymnast. "Je suppose qu'à titre de comparaison, le speedrun ressemble davantage à un groupe d'amis jouant tous à un jeu de société plutôt qu'à une sorte de compétition longue et intense, et j'aime vraiment ça."
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.