Critique : Dark Souls 3 : The Ringed City – Des hauts et des bas

Sur huit ans et cinq jeux, il est juste de dire qu'aucun élément de contenu de Dark Souls ne m'a représenté les montagnes russes proverbiales d'émotions que Dark Souls 3: The Ringed City. J'ai assisté au lancement de l'extension DLC avec des émotions mitigées. Je suis toujours partant pour plus de contenu Dark Souls, mais après ça, c'est tout. À moins que Miyazaki-san ne change d'avis, ou à moins que Sony et Bandai Namco ne cèdent leurs propriétés sous licence – dont les produits seraient probablement considérés comme des héritiers bâtards par la base de fans – je n'aurai plus jamais l'occasion d'envisager d'explorer un nouveau monde de Souls.

Après mon aventure à travers Ringed City, je me sens à l'aise de dire que j'ai apprécié la balade, mais je n'ai aucune envie de faire la queue de si tôt.

Monter

La Ville aux anneaux joue mieux avec la verticalité que n’importe quelle zone précédente de SoulsBorne. En entrant dans la première zone, vous progressez en dévalant les falaises et les rebords sur des monticules de cendres et en suivant tous les chemins qui s'en dégagent. Les hauteurs de Ringed City sont vertigineuses. Il y avait des moments, comme me tenir au sommet d’un étroit affleurement rocheux et regarder vers le bas et vers l’extérieur des bâtiments dépassant des falaises, où mon estomac se retournait.

Cette sensation vertigineuse fonctionne bien, surtout dans les zones pour la plupart dépourvues d'ennemis. Leur absence flagrante renforce le fait que le terrain est autant votre adversaire que n’importe quelle monstruosité tordue.

Cela dit, la conception des niveaux de The Ringed City ne parvient pas à impressionner par d'autres moyens. Des messages permanents créés par les développeurs vous indiquent quand et où vous pouvez tomber en toute sécurité, mais le fait que l'extension repose sur le drop n'est pas intuitif dans une série où la chute a traditionnellement été punie. L’utiliser autant dans cette extension enseigne de mauvaises habitudes. Lorsque je ne savais pas où je devais aller et que je faisais face à des chutes abruptes de tous les côtés, j'ai supposé que le jeu m'apprenait à « franchir le pas », comme le disent les messages des développeurs – seulement, toutes les surfaces ne peuvent pas être larguées en toute sécurité. Là où je pouvais et ne pouvais pas chuter, c'est finalement devenu clair, mais j'ai quand même vécu plus de moments de confusion et de doute que je ne l'aurais souhaité, en particulier dans une série saluée pour son exploration encourageante et enrichissante.

Trouver mon chemin ne serait pas si difficile sans le placement ennemi dans de nombreuses régions. FromSoftware a conçu The Ringed City comme un contenu de fin de partie et recommande aux joueurs d'attendre pour s'aventurer (ou plutôt vers le bas) jusqu'à ce qu'ils atteignent le niveau 125. Très bien pour moi, sauf la définition du développeur de "difficile" dans Dark Souls 3 souvent. signifiait foule après foule d’ennemis. Ringed City n’est pas différent, et souvent pire.

Les délinquants les plus flagrants sont les anges, des ennemis ailés qui planent à distance et font pleuvoir sur vous des barrages sans fin de lances dorées. Les anges réapparaissent lorsque vous les tuez. Ils sont liés à certains autres ennemis cachés dans le niveau, et ce n'est qu'en tuant ces monstres que vous pourrez empêcher leurs charges d'apparaître. En attendant, vous devrez faire face à des anges qui vous bombardent, tout en essayant de trouver un chemin et en évitant des essaims d'ennemis plus petits mais non moins féroces qui vous mordent les chevilles.

Les anges ne sont pas tous mauvais. Jusqu'à ce que vous puissiez les tuer, vous devez les éviter. Vous faites cela en vous précipitant derrière des rochers, des cabanes ou d'autres obstacles jusqu'à ce qu'ils vous perdent de vue, moment auquel vous voulez quitter votre cachette et courir vers un autre endroit sûr parce que vos ennemis célestes ouvrent le feu en un battement de cœur. montrant votre vilaine tasse de mort-vivant pleine de malédictions. Ces sections furtives ajoutent une couche de tension aux débats, aggravée par les croassements glacials de vexation de l'ange alors qu'il vous recherche.

Boucler la boucle

Les anges constituent un élément de la courtepointe d'idées de Ringed City, dont la plupart ont déjà été vues. Une zone est un rechapage de la région Earthen Peak de Dark Souls 2, tout comme Ashes of Ariandel et Irithyll of the Boreal Valley sont des hommages ou des retours à des zones des Dark Souls originales. Vous vous aventurerez à travers un autre marais venimeux, monterez et descendrez de gigantesques racines d'arbres sinueux, explorerez plus de châteaux, croiserez le fer avec plus de chevaliers.

Dark Souls 3 regorgeait de zones magnifiques mais dérivées, comme si construire le jeu à l'aide du moteur de Bloodborne était une excuse pour Miyazaki pour revenir en arrière et refaire d'anciennes zones. La Ville aux anneaux est magnifique et obsédante, mais elle n'a pas réussi à me désabuser du sentiment "j'y suis allé, j'ai vu ça" qui imprégnait son jeu de base. À qui revient à César : La Ville aux anneaux brille dans d’autres domaines. Il y a quatre boss à combattre, et ils sont parmi les meilleurs et les plus difficiles de la série. Les PNJ jouent un rôle plus important, y compris un boss final qui met un terme au pygmée de Dark Souls.

Dark Souls 3 : La ville aux anneaux va bien, très bien. J'aimerais pouvoir faire davantage d'éloges sur ce qui est, pour l'instant, une coda à la fois de la trilogie Dark Souls et de la franchise SoulsBorne, mais "bien" est aussi bon que possible pour moi. Les nouvelles idées de The Ringed City se terminent presque aussitôt qu'elles ont commencé, et le reste vous emmène en terrain connu. Votre désir d’en savoir plus déterminera le plaisir que vous retirerez de cette petite extension.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.