
Bon, mauvais ou laid, notre guide des fins de Prey dévoile le sort de Morgan et de l'équipage à bord de Talos I.
Comme Morgan Yu, protagoniste deProieparDéshonorédéveloppeur Arkane Studios, vous êtes témoin de plus que votre juste part d'événements troublants au cours de l'aventure de science-fiction du jeu. Des extraterrestres Typhon, des capacités psioniques, une panoplie d'armes : tout cela sont des tremplins sur votre route vers les multiples fins de Prey.
La campagne de Prey vous amène à plusieurs tournants où le jeu vous demandera de faire un choix moral difficile pour continuer. Parfois, ces choix semblent simples. À d'autres moments, vous devrez choisir entre le moindre mal et, en supposant que vous souhaitiez sortir de l'autre côté la conscience tranquille, faire de votre mieux pour vivre avec vos décisions.
Notre guide pour expliquer les fins de Prey explique ce qui se passe si vos choix vous ont conduit à une « bonne » conclusion, ainsi que l'enfer que vous ferez subir à vous-même et aux autres dans les « mauvaises ».
Avant de poursuivre votre lecture, soyez prévenu : ce guide est lourd de spoilers. Revenez après avoir terminé le jeu si vous souhaitez mieux comprendre la fin que vous avez reçue.
Préparer le terrain pour la fin de Prey
Au fur et à mesure que l'histoire de Prey se déroule, vous rencontrerez des personnages qui vous inciteront à choisir entre l'un des deux ultimatums. Certains personnages, comme votre frère Alex, veulent que vous détruisiez le Typhon en infectant le Corail, le réseau neuronal auquel sont connectés les extraterrestres hostiles. D'autres PNJ, comme January, un robot contrôlé par l'IA, veulent que vous détruisiez la station spatiale Talos I et que vous descendiez avec le vaisseau.
Plus tard dans l'histoire, vous trouvez une vidéo de Morgan Yu, votre personnage. Le Morgan dans la vidéo explique que vous avez été utilisé comme cobaye, sujet d'innombrables expériences menées par des scientifiques qui appliquent des Neuromods pour modifier votre esprit. Ce sont leurs expériences qui vous ont permis d'utiliser certains des pouvoirs du Typhon contre eux. À la fin de chaque expérience, les scientifiques effacent la mémoire de Morgan (votre), recommençant chaque nouvelle série d'essais avec une table vierge.
La vidéo que vous avez réalisée pour votre futur moi sert d'avertissement concernant le Typhon et les Neuromods utilisés dans votre esprit. Votre plan, avant l'effacement de mémoire précédent, était de déclencher la séquence d'autodestruction de Talos I en volant deux clés. Détruire la station mettrait fin à tout le monde et à tout ce qui l'habite, garantissant qu'aucun extraterrestre ou ADN Typhon ne pourrait se frayer un chemin vers la Terre.
Vers la fin, vous atteindrez un point où Alex, January et d'autres personnages tentent de vous influencer vers un résultat ou un autre : évacuer ou faire exploser Talos I.
Les fins de Prey expliquées
Que vous obteniez une bonne ou une mauvaise fin, la réalité est que le monde de Prey se résume à une simulation fonctionnant sur un agrégat de souvenirs de Morgan Yu. Alex Yu et d'autres ont conçu les tests pour déterminer si le Typhon peut faire preuve d'empathie humaine pour lutter contre les Typhon qui ont conquis la Terre. Les choix que vous faites et les améliorations que vous sélectionnez contribuent grandement à déterminer si vous recevez un bon ou un mauvais épilogue.
Les bonnes fins de Prey
En résumé, vous obtiendrez une bonne fin en sauvant autant de survivants que possible pendant la campagne de Prey. Après la séquence finale du jeu, vous apprendrez que Morgan Yu était un Typhon Mimic transportant les souvenirs de Morgan Yu. Chaque étape de votre aventure faisait partie d'une simulation plus large basée sur vos souvenirs. C’est-à-dire vos souvenirs récoltés sur un précédent Morgan Yu soumis aux expériences Neuromod.
Vous découvrirez que la Terre ne risque pas d'être envahie par Typhon. Les extraterrestres ont déjà envahi et implantent l’humanité dans leurs Mimics – l’un des objectifs finaux des expériences auxquelles votre personnage a été soumis.
Mais tout n’est pas perdu. Chaque passager de Talos I que vous avez enregistré vous donne un commentaire personnel que vous pouvez transmettre à Alex. Tant que vous aurez ces commentaires, et si vous vous êtes abstenu de mettre à niveau en utilisant les mods Typhon, Alex sera convaincu de vous épargner. Vous serez confronté à un autre choix : tuer tous ceux que vous venez de sauver, ou prendre la main d'Alex pour inaugurer un avenir utopique où les Mimics et les humains survivants vivent côte à côte.
Les mauvaises fins de Prey
Vous obtiendrez une mauvaise fin si vous tuez les survivants que vous rencontrez, si vous essayez de lancer la séquence d'autodestruction de la station spatiale et de vous échapper via un pod, ou si vous tentez de tuer Alex. De mauvaises fins se produisent également si et quand vous accumulez des Neuromods et tentez de vous échapper avec d'autres survivants.
Notez que vous pouvez trouver la clé de l'une des capsules de sauvetage et fuir sans lancer le programme d'autodestruction de Talos I. Cependant, si vous faites cela, le jeu s'arrête brusquement lorsqu'Alex termine le programme et qu'une voix désincarnée dit : "Nous avons échoué. Ce n'est pas celui-là."
Maintenant que vous avez terminé le jeu, consultez notreGuides de proiespour vous donner un avantage lors de votre prochaine partie, commecomment trouver une arme à feurapidement au début, outous les emplacements sûrs et codes clésafin que vous puissiez voir ceux que vous avez manqués votre première fois.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.