Salutations aux voyageurs du jeu rétro ! Je vous apporte des nouvelles du désert profond qu'est MiSTerland. Aujourd'hui, nous avons quelques courtes mises à jour sur un autre système d'arcade classique répliqué sur le MiSTer FPGA et un aperçu de l'un des cœurs les plus recherchés à taquiner. Si vous n'êtes pas familier avec le projet MiSTer FPGA, jetez un œil à quelques-uns desmes précédents articles sur Cortexsur le sujet.
Doux système 16
Comme d'habitude, mes mises à jour MiSTer incluent un autre noyau développé par le prolifiqueJosé 'jotego' Tejada. Cette fois, il s'attaque à la carte d'arcade classique de Sega, la System 16. Cette série d'arcade était divisée entre 16A et 16B, avec certains jeux apparaissant sur les deux versions du matériel. Certains des titres emblématiques trouvés sur ce système incluent Altered Beast, Shinobi, Alien Syndrome et bien d'autres. À l'heure actuelle, le noyau du Système 16 est en version bêta avec 16A en grande partie terminé, mais 16B contient encore quelques problèmes.
Personnellement, je n’avais jamais vu une seule borne d’arcade Sega System 16 dans la nature quand j’étais jeune. Les premiers jeux Sega dont je me souviens dans mes salles d'arcade locales étaient tous des titres Super Scaler comme Afterburner ou Hang-On. Je suis intéressé à essayer ces jeux System 16 puisque leur carte d'arcade a été l'inspiration derrière la console 16 bits de Sega, la Genesis/Mega Drive. De nombreux jeux System 16 seraient portés sur Genesis dans le but de ramener les arcades à la maison, mais même à la fin des années 80 et au début des années 90, il était évident que ces ports manquaient, c'est le moins qu'on puisse dire.
La mise à jour la plus excitante du projet MiSTer FPGA depuis la sortie publique du noyau CPS 2 est peut-être cette nouvelle tease d'un noyau Sega Saturn exécutant un jeu commercial. Développé parSergueï Dvodnenko, cette vidéo rapide montre une version commerciale d'Earthworm Jim 2 chargée sur un tout premier noyau Sega Saturn pour le FPGA MiSTer. Il y a des problèmes visibles et une reproduction sonore épouvantable, mais cette courte vidéo montre d'énormes progrès.
Il y a quelques mois à peine, on nous a montré que ce noyau était capable d'exécuter un simple homebrew sur le principal processeur d'affichage visuel de Saturn. Nous en sommes maintenant au point où il exécute clairement le BIOS de Sega Saturn et charge un jeu commercial. Il faut souligner que ce noyau prometteur n’en est encore qu’à ses débuts. Il est actuellement dans un état bêta primitif et aucune sortie publique n'est encore prévue. Bien que cette nouvelle soit un peu décevante, la progression rapide de l'exécution de simples appels d'API au chargement d'un jeu réel m'enthousiasme à l'idée d'un véritable noyau Saturn jouable d'ici la fin de l'année.
C'est tout pour cette mise à jour de MiSTerland. L'avenir des jeux d'hier s'annonce meilleur que jamais avec des projets comme ceux-ci en préparation. Restez à l’écoute pour plus d’informations sur le monde de la réplication et de la préservation des jeux classiques.