Quelque chose pour tout le monde
Wizards of the Coast (WotC) lance plusieurs suppléments Dungeons & Dragons (D&D) par an, et la seule année 2020 a vu la sortie deGuide de l'explorateur de Wildemounte,Odyssées mythiques de Theros,Icewind Dale : Rime de la Fille de Glace, et maintenantLe chaudron de tout de Tasha. Bien que la plupart de ces versions soient conçues comme des guides d'aventures ou de paramètres,Le chaudron de tout de Tashaest l'un des rares suppléments de règles pures au jeu. Le dernier d'entre eux libéré étaitLe Tome des ennemis de Mordenkainen, qui, tout en développant les races de joueurs, consistait principalement en des traditions et des monstres que les Dungeon Masters pouvaient utiliser dans leurs rencontres et dans la conception des décors. Il faut remonter jusqu'en 2017Le guide de Xanathar pour touttrouver un complément vraiment comparable à ce que nous avons ici aujourd'hui dansLe chaudron de tout de Tasha. De nouveaux sorts, de nouvelles sous-classes, des rééditions des deux, de nouveaux objets, des exploits et des outils Dungeon Master (DM) se mélangent tous dans une infusion qui sent plus doux que son titre ne le suggère.
Le design alternatif spécial de la couverture est déjà difficile à trouver
Nous mettons des options dans vos options de joueur
Wizard's of the Coast n'a pas connu l'année la plus record en matière de controverses. Presque toutes les éditions du jeu Dungeons & Dragons utilisent les termes « race » et « caractéristiques raciales » d'une manière qui serait très dérangeante dans toute conversation polie d'aujourd'hui. En plus de cela, avec l'avènement du mouvement Black Lives Matter, nous avons vu l'ancien pigiste Orion D. Black, une personne de couleur, partir en raison d'allégations de mauvaise conduite et de controverses volées alors qu'il était un joueur de premier plan de Magic: The Gathering.Zaiem Beg a carrément qualifié l'entreprise de raciste dans une lettre ouverte à la communauté après que WotC a publié sa déclaration de solidarité Black Lives Matter. WotC s'est depuis excusé et a apporté plusieurs modifications d'errata au contenu existant dans ses gammes de produits dans le but de supprimer et/ou de minimiser les connotations racistes (et parfois les connotations) et a présenté plusieurs excuses publiques différentes.
Le temps nous dira si les changements appropriés en matière de direction et d'employés se produiront au sein de l'entreprise elle-même, mais je ne peux m'empêcher de penser que toute la section « Personnaliser votre origine » est en réponse directe à certains de ces problèmes. Il s'agit d'un changement bienvenu, permettant une plus grande flexibilité lors de la création de personnages joueurs avec des bonus de statistiques migratoires et des règles concernant l'échange de langues et de compétences basées sur la race. Vous pouvez désormais avoir un genasi terrestre avec un bonus de dextérité, au lieu de force, et créer le Voleur planant sur terre dont vous avez toujours rêvé. Ou créez un artisan elfe qui a passé du temps à apprendre différents métiers au lieu d'acquérir des compétences en épées longues et en arcs. Cette malléabilité aide non seulement à éliminer certains des stigmates raciaux historiquement semés tout au long du jeu, mais élargit considérablement l'efficacité des classes et des races dans le jeu pour les joueurs qui se soucient de ces choses.
Des règles ont également été ajoutées si vous n'êtes pas satisfait de ce que vous avez choisi comme sous-classe ou si vous pensez qu'une compétence pourrait être plus utile qu'elle ne l'a été. Vous pouvez désormais vous entraîner à partir de votre sous-classe existante vers une nouvelle, ou un rythme narratif pourrait permettre un changement plus rapide. La plupart des classes de lanceurs de sorts devaient choisir des sorts mineurs et espérer qu'ils seraient utiles pour le reste de leur campagne. Désormais, les règles de classe facultatives permettent de les modifier aussi rarement que lorsqu'un personnage ayant un niveau supérieur obtient une augmentation de son score de capacité aussi souvent qu'à chaque long repos.
Classes de joueurs - 201
Le Swarmkeeper dispose d'un certain nombre d'options intéressantes de contrôle et de mouvement sur le champ de bataille.
Nouveau dansLe chaudron de tout de Tasha, tous les cours duManuel du joueur(PHB) disposent désormais de fonctionnalités optionnelles supplémentaires qui complètent ou remplacent les fonctionnalités existantes. Le sorcier a encore quelques choses à faire avec ses points de sorcellerie à la fois dans et hors de la bataille, toutes les classes de lanceurs de sorts du PHB gagnent des sorts supplémentaires et le moine obtient plusieurs nouvelles capacités intéressantes pour aider à élever la classe dans son ensemble.
Personne n’en avait plus besoin que la classe Ranger, dont la sous-classe Beast Master est souvent considérée comme la pire sélection possible du jeu. Plusieurs nouvelles capacités peuvent désormais remplacer les fonctionnalités du ruban de la classe principale des Rangers. Malheureusement, Favorisé Ennemi, qui fonctionne comme une version plus faible du sort Marque du chasseur sans dépenser d'emplacement de sort, est encore un très mauvais substitut au Favorisé Ennemi, rarement utile, qui vous accorde des bonus contre des types de créatures spécifiques. L'option Beast Master Companions est certainement une meilleure option que la gamme d'animaux standard parmi laquelle la version PHB de la classe Ranger pourrait choisir, et avec un Dungeon Master volontaire, elle est très facilement aromatisée aux compagnons animaux existants. Cependant, cela n'apporte pas suffisamment de modifications à cette sous-classe pour la sortir de son statut de fond de baril.
Bien qu'il existe quelques réimpressions de sous-classes provenant de livres spécifiques (Order Domain Clerics, Bladesinger Wizards, Circle of Spores Druids et Oath of Glory Paladins pour n'en nommer que quelques-uns), la plupart d'entre elles sont de toutes nouvelles sous-classes. Ceux-ci incluent l’introduction des Psionics avec le Psi Warrior Fighter, Way of Astral Self Monk, Aberrant Soul Sorcerer et Soulknife Rogue. Contrairement à avantArcanes déterrésEn prenant ces options magiques alternatives améliorées, celles-ci ont fini par ressembler beaucoup plus aux classes existantes. Le Guerrier Psi est une alternative au Chevalier Eldritch, où il acquiert des capacités basées sur l'Intelligence au lieu de sorts. Lui et le Soulknife gagnent également un jeu de dés spécial utilisé pour renforcer certaines de ces capacités, souvent avec un bonus basé sur le modificateur d'Intelligence du personnage. Tous ces éléments semblent être des ajouts amusants aux options de classe, et bien que certains soient évidemment meilleurs que d'autres (la sous-classe Druide Circle of Stars se distingue comme extrêmement puissante), la plupart semblent être d'excellents ajouts.
Enfin, nous avons également réimprimé ici la seule nouvelle classe officiellement ajoutée, ainsi que la nouvelle sous-classe d'Armurier, les Artificiers. Cela signifie que les joueurs qui achètent ce livre n'ont pas besoin de récupérer celui de l'année dernière.Eberron : sortir de la dernière guerres'ils veulent en jouer un (même si cela etGuide de Wayfinder pour Eberronc'est toujours le seul moyen d'obtenir quelques-unes des courses disponibles). Elle est presque entièrement inchangée, à l'exception des nouveaux ajouts, et est également la seule classe à ne pas inclure de section Fonctionnalités facultatives. C'est probablement parce qu'il est très nouveau par rapport aux autres classes, mais si une telle section de fonctionnalités facultatives apparaît pour la classe à l'avenir, elle nécessitera malheureusement un autre achat. Espérons qu'il ne soit pas enfermé derrière un livre d'aventure ou de paramètres comme le sont certaines des autres options du joueur.
Des exploits pour la réflexion
Je vais prendre parti pour les Psioniques avec ça
La section la mieux organisée du livre concerne probablement les nouveaux exploits. Tous les quinze sont utiles et thématiques, et beaucoup semblent appropriés à intégrer dans le cadre d'une origine personnalisée au niveau un pour modifier mécaniquement les personnages pour les adapter à leurs origines, surtout si ces origines impliquent des manigances interplanaires. L'Adepte de la métamagie, l'Initié au combat et l'Initié à l'artificier accordent tous un petit morceau de classes différentes (respectivement Sorcier, Combattant et Artificier) à ceux qui souhaitent se baigner sans multiclassement. Crusher, Piercer et Slasher accordent tous des avantages en fonction du type de dégâts de votre arme. Et poursuivant sur le thème de l'introduction des Psioniques, les exploits télékinésiques et télépathiques accordent tous deux des capacités à cette fin. En outre, aucun des avantages de ces exploits ne semble crier maîtrisé ou extrêmement niche, voire inutile, comme beaucoup dans le monde.Manuel du joueur.
La magie ennuyeuse est-elle un oxymore ?
Les sections sur les sorts et les objets magiques du livre sont moins excitantes. Un certain nombre de sorts sont des réimpressions (principalement deGuide de l'aventurier de Sword Coasts) qui réduisent parfois considérablement la polyvalence des sorts, comme avec le changement de Booming Blade pour le lancer sur soi-même au lieu d'une cible à moins de cinq pieds. Parmi ceux qui restent sur les vingt et un sorts de ce livre, neuf sont des sorts d'invocation qui invoquent l'un des trois esprits/créatures avec des bonus s'ils sont lancés à un emplacement de sort de niveau supérieur et fonctionnent plus ou moins de manière identique. Ce sont de bons sorts car ils résolvent le problème des sorts d'invocation existants car ils ne ralentissent pas autant le combat en invoquant une seule créature, mais en la comparant à la comparaison la plus proche dansLe guide de Xanathar pour tout, qui a introduit des dizaines de nouveaux sorts qui lui semblent assez insuffisants.
Les objets magiques sont un peu plus mélangés. D'excellents nouveaux artefacts, comme la Escroc de Rao ou les Dents de Dahlver-Nar, regorgent de suffisamment de connaissances et de décisions dangereuses pour alimenter une campagne entière. De l’autre côté, encore une fois, nous voyons beaucoup d’éléments qui sont identiques avec une légère différence. Les sorciers reçoivent un objet spécifique pour chaque école de magie qui sert de point central et comprend de nombreux sorts qui peuvent être échangés contre une charge et une minute de temps d'arrêt. Cela élargit efficacement leur répertoire magique déjà énorme, et ceci est destiné à la classe qui en a le moins besoin. Les sorciers reçoivent un ensemble d'objets similaire, bien qu'au lieu d'accorder plus de sorts, ils font quelque chose d'amusant lorsqu'ils utilisent la métamagie, et je crois que chaque classe de lanceurs de sorts obtient un objet qui permet de +1 à +3 à leurs attaques de sorts et à leurs jets de sauvegarde, dans ce qui est le plus grand. changement vers le système de précision limitée depuis le bâton du gardien du pacte.
Il existe également tout un ensemble de tatouages enchantés par magie, en ce qui concerne les nouveaux types d'objets magiques, ils semblent généralement autoriser des capacités liées à des sorts ou à d'autres compétences/caractéristiques de classe au prix de l'harmonisation. C'est encore une fois un moyenLe chaudron de tout de Tashapermet aux joueurs de goûter à des parties de classes que leurs personnages n'ont pas suivies sans avoir besoin de passer des niveaux dans ces classes. Une chose qui doit être clarifiée est de savoir si ces tatouages, qui nécessitent tous une harmonisation, sont compatibles avec la forme sauvage et d'autres capacités de transformation. Certains d'entre eux, comme le Barrier Tattoo qui fixe ou augmente la classe d'armure d'un personnage, pourraient être extrêmement maîtrisés avec la bonne combinaison de classes.
Un outil pour chaque occasion
Des règles de jeu et des recommandations étendues contribuent à rendre la vie du DM un peu plus facile.
Le chaudron de tout de Tasha, étant un livre supplémentaire de base, contient également beaucoup de choses pour Dungeon Masters. Des règles d'accompagnement lorsque le groupe a besoin d'un peu plus d'aide aux phénomènes magiques comme les tempêtes surnaturelles ou les colonies mimiques entières, il existe de nombreuses ressources pour les DM en herbe et qui ont beaucoup voyagé. Le plus important est probablement les règles d'une session spéciale pour démarrer la campagne, alias Session Zero, et les règles des jeux 1DM:1Player. Cela aide tout le monde à être sur la même longueur d'onde et permet aux couples et à d'autres situations avec un faible nombre de joueurs de pouvoir toujours entrer dans le jeu de D&D.
Des règles sont également écrites pour discuter avec des monstres, et comment et pourquoi parler logiquement de ce qui serait autrement un combat périlleux pour un côté, pour l'autre ou pour les deux. Alors que les DM plus expérimentés sont déjà habitués à créer ces options à la maison, avoir des règles et des recommandations codifiées pour que les nouveaux DM puissent dire, comprendre les désirs d'une aberration, est un répit bien nécessaire par rapport à ce qui autrement doit être inventé sur place ou lourdement. recherché avant le match.
Enfin, il existe également une sous-section majeure concernant l'ajout de puzzles à votre jeu. OùLe guide de Xanathar pour toutdéveloppé sur la construction de pièges à partir duGuide du maître de donjon,Le chaudron de tout de Tashadéveloppe les puzzles et comprend une demi-douzaine de documents et treize exemples de puzzles. Ces énigmes sont très complexes et sont conçues pour pouvoir se plonger directement dans n'importe quelle aventure existante, avec des idées d'accroches dans l'histoire plus large que votre campagne essaie de raconter. En général, leur utilisation nécessite encore un peu plus de finesse que les pièges deXanatharmais ce sont d'excellents exemples du type d'énigmes et, peut-être plus important encore, de la difficulté à les résoudre. Les énigmes et les pièges, qui font partie du pilier d'exploration de D&D, diffèrent des piliers sociaux et de combat dans la mesure où ils exigent généralement plus du joueur que du personnage qu'il incarne. Oui, un joueur éloquent et charismatique aura plus de facilité avec les rencontres sociales et un joueur à l'esprit tactique avec les combats, mais les règles telles qu'elles existent aident moins le joueur dans le côté exploration du jeu. Inclure des astuces basées sur des tests de compétences est une excellente idée, et après avoir lu quelques exemples dansCelui de Tashatout DM devrait être capable de suivre la structure pour créer la sienne.
Conclusion
Les Genie Patron Warlocks sont l'une des nouvelles sous-classes les plus intéressantes
CommentLe chaudron de tout de Tashaempiler ? Au final, nous avons beaucoup plus de sous-classes, un certain nombre de nouveaux exploits intéressants et des changements étonnants dans la construction des personnages. Des règles facultatives qui tentent finalement, et parfois échouent, de résoudre les problèmes de certaines classes existantes, et le manque de variété des nouveaux sorts et objets magiques dégrade un peu le livre. Les outils supplémentaires Dungeon Master Tools le rétablissent cependant. Je peux affirmer en toute sécurité que je recommanderais ceci comme troisième livre derrière leManuel du joueuretLe guide de Xanathar pour toutpour les joueurs cherchant à élargir leurs options de classe disponibles et probablement le quatrième livre derrière leManuel du joueur, Guide du maître du donjon,etManuel des monstrespour Dungeon Masters, à égalité avecLe guide de Xanathar pour tout. Pour les DM qui essaient de choisir entreCelui de TashaetXanatharJe baserais cela entièrement sur la question de savoir si vous organisez ou non une petite fête. Alternativement, si vous disposez duTrousse Essentielle(voir l'avis de mlevici) et que vous avez déjà quelques règles d'acolyte disponibles, vous trouverez peut-être plus de valeur à partir deXanathar.