Voici une idée de gameplay qui bouleverse en quelque sorte tout ce à quoi nous sommes habitués à l'époque de Git Gud. Après Gud ? Écoutez-moi à ce sujet :
Nous sommes tous habitués aux jeux sans niveaux de difficulté ; juste un, ce qui est difficile.
Pensez ensuite à tous ces jeux qui sont si difficiles lors d'une première partie, mais qui deviennent ensuite beaucoup plus amusants en jouant à nouveau, tous sous tension. Qu'il y ait un NG+ avec des ennemis plus durs ou juste le même jeu avec un gros déblocage à la fin, ou juste le plaisir de rejouer et de botter le cul cette fois, c'est une fonctionnalité que beaucoup de gens adorent.
Et je sais que nous connaissons tous des jeux dans lesquels vous pouvez avoir un personnage très fragile avec une énorme puissance de dégâts, pour une sorte d'équilibrage du gameplay.
Alors pourquoi ne pas proposer un jeu extrêmement stimulant, mais vous pouvez choisir un personnage super dur à cuire pour une première partie ? Vous pourriez peut-être avoir une classe de compétences qui efface le sol avec tout, une arme puissante et folle ou simplement un mec avec une tonne de points de vie et de défense. Ensuite, rejouez le jeu avec votre connaissance du monde et des ennemis avec un personnage normal et voyez dans quelle mesure ce premier jeu était votre propre compétence ou non !
On dirait que ce serait plus facile pour les développeurs, sans avoir besoin de rééquilibrer un jeu pour 3 ou 4 niveaux de difficulté. Ce serait également plus inclusif pour tous les types de joueurs. Un joueur pourrait voir toutes les IA ennemies les plus avancées ou les configurations de combat les plus complexes, plutôt que de passer à côté en jouant avec un réglage bas. Un type git gud pourrait choisir un personnage différent ou utiliser d'abord le personnage facile comme tout le monde et simplement l'aborder avec une mentalité de course rapide. Cela donnerait également lieu à un flux de jeu amusant, effaçant simplement tout le monde ou à des situations PvP ridicules, ce qui finirait par intéresser davantage de personnes à jouer au jeu elles-mêmes. Cela semble gagnant/gagnant pour tout le monde !
Que pensez-vous de cette idée ? J'ai eu cette idée à partir d'une combinaison d'une vieille rumeur d'Elden Ring laissant entendre qu'au lieu de niveaux de difficulté ou d'édulcorer le gameplay, il y aurait simplement différentes classes de personnages qui pourraient être plus accessibles, combinées au simple fait de regarder comment tant de gens regardent des streamers qui rendre les jeux très difficiles ridiculement faciles et à quel point cela crée du battage médiatique et élargit la communauté.