Mauvais jeux que j'aime - Créateurs de méfaits

C'est quoi cette chose ?

Faiseurs de méfaitsest un jeu développé parTrésorcomme leur première incursion en dehors duSégaécosystème et dans le monde sauvage des tiers Nintendo. Oui, je parle de çaTrésor, deHéros Gunstar,Péché et châtiment, etIkaruganotoriété.Faiseurs de méfaitsest aussiTrésorle premier jeu de publié parEnix, avant leur méga-fusion avecCarré. Tout cela signifie que nous n’en verrons probablement jamais un autre comme ce cher morceau de média obscura, mais ce n’est pas que de mauvaises nouvelles.

Ce jeu bizarre avait des sprites pré-rendus dans la veine dePays de Donkey Kong, dans un plan 3D, vous ne vous déplaciez à gauche et à droite qu'occasionnellement en "changeant de voie" dans un style 2,5D un peu commeL'histoire de Yoshi, et était l'un des très rares jeux à utiliser le style classique SNES du contrôleur N64. C'est vrai, vous avez utilisé le D-pad et le bouton de l'épaule gauche au lieu du stick analogique et du Z-trigger. Lorsque j'ai joué à ce jeu pour la première fois, ces boutons étaient tellement inutilisés que c'était comme si j'avais une moitié de manette neuve entre les mains.

Faiseurs de méfaitssuit une histoire pas si différente deMégaman's Roll, vous êtes un robot nommé Marina créé pour être une femme de chambre par le professeur Theo et devez constamment courir après votre créateur pour essayer de le sauver après son enlèvement. Chaque chapitre ressemble beaucoup à un dessin animé du samedi matin alors que vous parcourez les niveaux et que vous finissez par sauver votre effrayant créateur ressemblant à M. Roshi, pour que cela se reproduise au début du chapitre suivant.

Il n'y a qu'une douleur effrayante aux yeux brillants dans le parc à thème Spike Land.

Les personnages sont probablement le plus gros point fort du jeu, même si la grande majorité des PNJ et des structures semblent coincés dans une sorte de roman d'horreur lovecraftien. Il y a beaucoup d'énergie et de dynamisme derrière ces machinations à peine exprimées des conceptions de l'Emporer (le principal antagoniste). Les niveaux sont également (pour la plupart) bien construits, et mes parties préférées étaient les combats de boss extrêmement intenses. Sérieusement, à un moment donné, vous êtes poursuivi par un oiseau blindé sur un vélo qui vous tire des mitrailleuses et des missiles pendant que vous montez un chat qui peut sauter sur ces missiles et que vous essayez de les attraper et de les renvoyer sur votre adversaire. Regardez cette chose.

Oui, c'est devenu plus bizarre à partir d'ici.

Ils ont également tiré le meilleur parti du nombre limité d’actions que vous pouviez réaliser. Marina pouvait se précipiter dans les huit directions cardinales, attraper des objets, les secouer et les lancer. C'est à peu près tout le jeu, mais entre trouver des pots magiques dans certains niveaux où vous pouvez fusionner des objets, vous jeter sur des objets capturables, et la myriade de changements d'armes différents qui pourraient survenir en "secouant" un objet existant en quelque chose d'autre d'une manière ou d'une autre. de la maîtrise de la physique à laquelle il vaut mieux ne pas trop réfléchir, ils ont réussi à le garder frais tout au long du jeu de courte durée.

Alors quel est le problème ?

"Eh bien, tout cela a l'air cool, ou du moins intéressant", pourriez-vous dire, et oui, c'est vrai, et c'est vraiment pour cela que j'aime ce jeu, mais qu'est-ce qui ne va pas ? Je vais vous le dire. Il y a d'abord le son, la direction musicale de ce jeu n'est pas géniale et le slogan "Shake Shake" que dit Marina.à chaque fois que tu secoues quelque chosesoit vous empêchera de terminer le jeu, vous rendra fou, soit vous pourrez d'une manière ou d'une autre l'ignorer après un certain temps. Les sons hautement compressés, un problème pour le N64 en général, n'ont rendu aucun service au jeu. Deuxièmement, la structure du jeu est extrêmement étrange et aurait probablement été meilleure si elle avait été développée une génération plus tard, où ils auraient pu donner à l'histoire du jeu un peu plus de temps pour respirer. Très peu d'endroits où vous allez ont un sens, et les rares fois où vous finissez par incarner un personnage quin'est-ce pasMarina ne se sent jamais très bien.

Enfin, nous avons les commandes qui, bien qu'elles soient 100% numériques, étaient frustrantes même si elles étaient réactives. Ce problème culmine dans un événement de type Jeux olympiques où le professeur Theo est en quelque sorte l'un des prix, donc Marina doit concourir. Toute cette section du jeu est trop longue, impossible à sauter et vous fera mal aux mains, un peu comme les jeux Mario Party de cette génération, mais d'une manière ou d'une autre sans utiliser le stick analogique.

C’est ici que vous avez découvert à quel point l’utilisation des boutons C, plutôt que d’appuyer deux fois sur le D-pad, était pire pour votre élan vers l’avant.

Il y a également eu une décision de conception très étrange : après avoir terminé le jeu, la cinématique de fin s'arrêtait si vous n'obteniez pas un tas d'objets supplémentaires cachés dans chaque niveau du jeu. Chacun de ces éléments ajoutait quelques secondes de dialogue afin que vous puissiez simplement être coupé au milieu d'une scène si vous n'en aviez pas assez. Une décision très étrange et ennuyeuse, même si je suppose que cela vous a motivé à revenir aux niveaux que vous aviez déjà battus et à les parcourir à la recherche de gemmes dorées.

Tout cela s'ajoute à un étrange méli-mélo d'idées dans un rêve enfiévré d'un jeu qui n'est pas vraiment bon mais auquel j'ai quand même pris beaucoup de plaisir à jouer. Je ne suis pas sûr de ce qui a poussé Enix à publier ceci dans l'Ouest, surtout compte tenu du fait que le titre est japonais à tous points de vue, mais je suis heureux qu'ils l'aient fait. Si vous parvenez à trouver une cartouche, car elle n'a jamais été rééditée, je vous recommande de l'essayer un jour, ne serait-ce que pour savoir si vous avez le courage de ce joyau défectueux.