Fichiers du logiciel d'identification

  • Bande-annonce de DOOM 3 BFG Edition

    Publié le 30 mai 2012 à 7h10 PDT - 92 téléchargements

    DOOM 3 est agrémenté et remasterisé pour PC, Xbox 360 et PlayStation 3 dans l'édition BFG, qui comprend l'extension, de nouveaux niveaux et DOOM 1 et 2. Les changements incluent *halètement* une lampe de poche montée sur l'épaule !

  • Pack de codes sources GPL de Doom 3

    Publié le 23 novembre 2011 à 4h06 PST - 961 téléchargements

    Le code moteur de Doom 3, open source sous licence GPL 3 pour que vous puissiez le bricoler à votre guise. Cela n'inclut aucun élément du jeu, uniquement le code source.

  • Bande-annonce de Rage "Précommande de Anarchy Edition"

    Publié le 29 septembre 2011 à 9h19 PDT - 74 téléchargements

    Précommandez Rage pour obtenir une mise à niveau gratuite vers l'édition Anarchy, comprenant l'armure Crimson Elite, le fusil à pompe à double canon, le buggy Rat Rod et les Fists of Rage.

  • Bande-annonce de Rage "Jackal Canyon : Récupérez le décrypteur"

    Publié le 29 septembre 2011 à 9h13 PDT - 70 téléchargements

    La Résistance vous a envoyé à Jackal Valley à la recherche d'un décrypteur de données provenant d'une arche récemment découverte. Faites de votre mieux pour le trouver avant le sauvage Clan des Chacals.

  • Bande-annonce du « spot télévisé » de Rage

    Publié le 15 septembre 2011 à 9h42 PDT - 106 téléchargements

    id Software sort le gros canon pour un spot télévisé pour le prochain Rage, dont la sortie est prévue le 4 octobre 2011.

  • Bande-annonce de Rage "Gearhead Vault"

    Publié le 25 août 2011 à 18h05 PDT - 97 téléchargements

    Rendez-vous au Gearhead Vault sur ordre du maire de Subwaytown alors que les bandits tentent de développer l'alimentation électrique ultime.

  • Bande-annonce de Rage "Le son et l'art dans les coulisses"

    Publié le 11 août 2011 à 11h46 PDT - 90 téléchargements

    Aucun jeu ne peut réussir sans un graphisme et une direction sonore stellaires, et Rage ne fait pas exception. Le sixième journal du développeur parle justement de cela : comment combiner ces éléments en un seul beau produit.