Sam Coe et Andreja sont les voix originales des joueurs de Starfield

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Depuis quelque temps déjà, nous savons que Bethesda avait initialement prévu de donner à votreChamp d'étoilespersonnage une voix – comme il l'a fait avec Fallout 4. Cependant, tout en confirmant qu'il a embauché des acteurs en pré-production pour incarner le protagoniste jouable, nous ne savons toujours pas à quoi aurait ressemblé le personnage-joueur. Eh bien, jusqu'à maintenant. L'acteur de Starfield, Elias Toufexis, révèle que votre personnage de joueur ressemblait presque à Sam Coe ou à Andreja – selon le type de corps que vous avez choisi.

Nous savons que si votre personnage-joueur a une voix ou non, ce n'est pas la seule chose à laquelle il faut penser lorsqu'il s'agit d'un jeu commeChamp d'étoilesétant considéré comme l'un desmeilleurs jeux RPGde tous les temps, mais c'est certainement quelque chose qui peut – et a effectivement – ​​un impact énorme sur l'expérience de jeu d'un joueur. Au contraire, cela a le potentiel de faire ou défaire l’aspect « jeu de rôle » d’un « jeu de rôle » comme celui-ci. Ainsi, la décision d’inclure ou non la voix du personnage du joueur est importante et – après la réaction des fans de Fallout 4 – Bethesda a décidé de ne pas accepter cette idée. Une décision dont nous savons désormais qu’elle était la bonne.

Mais des acteurs ont été embauchés – comme celaEntretien Polygon avec Emil Pagliarulo, directeur du design de Starfieldrévèle – et il y avait une voix de personnage-joueur, une fois. Maintenant, grâce à l'homme derrière la voix de Sam Coe, nous en savons un peu plus sur ce à quoi aurait ressemblé cette voix coupée. Sur X (anciennement Twitter),Elias Toufexispartage cela lui-même et l'acteur doubleur d'Anreja, Cissy Jones – un autre desCompagnons de Starfieldavec lequel vous pouvez parcourir les systèmes installés – étaient initialement chargés de donner vie au personnage du joueur. Il ajoute également que les efforts du personnage-joueur sont toujours son travail, donc Sam Coe et le personnage-joueur grognent de la même manière – ce qui est bien.

Avant de donner la parole à Sam Coe, ce pour quoi Toufexis respecte Bethesda car « les jeux ne font jamais [ça] » (ce qui signifie que lorsque vous êtes exclu d'un projet, vous êtes généralement sans emploi), il dit que lui-même et Jones a « travaillé pendant des mois » sur les voix des personnages – ce qui suggère que de nombreuses lignes vocales ont été élaborées et enregistrées. Maintenant, cependant, après que la décision a été prise de supprimer les voix des personnages de Starfield, les joueurs peuvent entendre Toufexis et Jones dans le rôle de Sam Coe et Andreja. Non seulement il est bon de voir que les deux acteurs ont encore pu contribuer au projet après que la décision de supprimer leurs rôles d'origine ait été prise, mais c'est aussi – sans aucun doute – le bon choix maintenant que nous savons à quoi ressemblent Sam Coe et Andreja. .

Même si nous aimons entendre les tons doux de Sam Coe de temps en temps et la ligne ferme d'Andreja à l'occasion, avoir ces deux voix pour votre personnage de joueur – même si elles étaient légèrement modifiées – semblerait limitant et finalement gênerait l'expérience. Sam Coe est à six coups du Far West et Andreja apparaît souvent comme un livre fermé. Avec Bethesda offrant aux joueurs autant de liberté à travers leCréateur de personnage Starfield, ces voix de personnages de joueurs seraient finalement contre-productives par rapport aux autres efforts du développeur et encourageraient les joueurs à jouer le rôle de leurs personnages d'une manière spécifique involontairement.

C'est quelque chose que Pagliarulo fait écho, tout en expliquant également à quel point la coupure des voix des personnages-joueurs était importante pour l'expérience globale. Il explique que Toufexis et Jones se sont sentis « trop précis » après les tests en pré-production et que cela a amené le studio à réaliser que « la seule façon de vraiment le faire et de laisser le joueur être la personne qu'il veut être était d'avoir un protagoniste muet ».

"C'est le fait de ne pas avoir de protagoniste exprimé qui nous a permis de créer un monde aussi grand", ajoute ensuite Pagliarulo. Nous ne sommes pas sûrs que cela s'applique à tousPlanètes Starfieldvous pouvez explorer et le vastePersonnalisation du vaisseau Starfielddont vous pouvez profiter, mais cela s'applique certainement auPersonnages de Starfieldvous rencontrez, leFactions Starfieldvous pouvez rejoindre, et partout ailleurs où vous tombez sur un PNJ.

Sans protagoniste vocal, Starfield dispose d'environ 200 000 lignes de dialogue parlé, explique Pagliarulo – une quantité stupéfiante digne d'un jeu de cette envergure. En comparaison, Fallout 4 compte environ 112 000 lignes de dialogue effrayant, dont une grande partie appartient au personnage du joueur. Avec le grand nombre de conversations que vous avez dans Starfield et les options de dialogue que nous savons maintenant que Bethesda voulait inclure, avoir un personnage-joueur exprimé aurait nécessité soit une quantité incroyable de travail, soit réduire de nombreuses options disponibles – presque- doubler la quantité de dialogues parlés dans votre jeu est quelque chose.

Cependant, maintenant, pendant que vous recherchez lemeilleures armes Starfieldet lemeilleurs emplacements des avant-postes de Starfield, vous pouvez le faire en décrivant votre personnage à votre manière.Vous êtes peut-être sur le point de commettre cette erreur majeure avec vos compétences Starfield, mais vous n'êtes pas obligé de jouer le rôle d'un « cowboy de l'espace » comme Sam Coe – ce qui est certainement une bonne chose. (Désolé, Sam !)

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