Voici tout ce que vous devez savoir sur le druide dans Diablo 4
À la recherche du meilleurDiablo 4Constructions de druide? Nous aurons besoin de temps pour élaborer les meilleures versions bêta ouvertes à utiliser dans le commerce de détail, mais nous avons ci-dessous de nombreux trucs et astuces pour le mage de la nature en herbe qui sommeille en vous.
Le Druide est un puissant métamorphe qui se transforme couramment entre un ours-garou et un loup-garou, tout en contrôlant les pouvoirs de la nature avec des sorts de terre, de vent et de tempête. Notre guide de classe Diablo 4 Druide vous donnera tout ce dont vous avez besoin pour utiliser le Druide dans de la meilleure façon possible.
Pendant que vous êtes ici, si vous recherchez plus de contenu Diablo 4, n'oubliez pas de consulter notreDiablo 4 Nécromancienguide et notreDiablo 4 Sorcierguide. Consultez également notreCours Diablo 4guide.
Guide de classe Diablo 4 Druide
Parlons de la classe Druide de base. Vous disposez de différents types de compétences. Vous aurez des compétences élémentaires et des compétences physiques. Il existe quelques catégories de compétences, comme pour toutes les classes, ainsi que des nœuds passifs dans chaque section. Voici la liste des catégories de compétences :
- Basique
- Esprit
- Défensive
- Compagnon
- Colère
- Ultime
Voici une liste de chacune des compétences et de ce qu’elles font.
Cœur
- Pique Terre
- Description : Brisez la terre et empalez le premier ennemi touché pour lui infliger {#} % de dégâts. Chaque fois que vous touchez un ennemi avec Earthspike, vos chances d'infliger un coup écrasant à cette cible sont augmentées de 10 %.
- Amélioration : Earthspike a {#} % de chances d'étourdir pendant {#} secondes.
- Mise à niveau 1 (sauvage) : Invoquez un deuxième Earthspike lorsque vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi.
- Amélioration 2 (Féroce) : Fortifiez pour {#} % de votre vie de base ({#}) chaque fois que Earth Spike endommage des ennemis étourdis, immobilisés ou repoussés.
- Description : Brisez la terre et empalez le premier ennemi touché pour lui infliger {#} % de dégâts. Chaque fois que vous touchez un ennemi avec Earthspike, vos chances d'infliger un coup écrasant à cette cible sont augmentées de 10 %.
- Griffe
- Description : Transformez-vous en loup-garou et griffez un ennemi pour lui infliger {#} % de dégâts.
- Amélioration : la vitesse d'attaque de Claw est augmentée de +{#} %.
- Mise à niveau 1 (sauvage) : Claw a + {#} % de chances de coup critique supplémentaires et inflige x {#} % de dégâts de coup critique supplémentaires.
- Mise à niveau 2 (féroce) : Claw empoisonne les ennemis en leur infligeant {#} % de dégâts en {#} secondes.
- Description : Transformez-vous en loup-garou et griffez un ennemi pour lui infliger {#} % de dégâts.
- Frappe de tempête
- Description : L'électricité s'accumule autour de votre arme, infligeant {#} % de dégâts à votre cible et enchaînant jusqu'à {#} ennemis environnants, infligeant {#} % de dégâts en moins à chaque fois qu'elle s'enchaîne. Infliger des dégâts avec Storm Strike réduit les dégâts subis de {#} % pendant {#} secondes.
- Amélioration : Storm Strike a {#} % de chances d'immobiliser tous les ennemis touchés pendant {#} secondes.
- Mise à niveau 1 (sauvage) : Storm Strike s'enchaîne à {#} cibles supplémentaires.
- Amélioration 2 (Fierce) : Storm Strike a {#} % de chances de rendre les ennemis vulnérables pendant {#} secondes.
- Description : L'électricité s'accumule autour de votre arme, infligeant {#} % de dégâts à votre cible et enchaînant jusqu'à {#} ennemis environnants, infligeant {#} % de dégâts en moins à chaque fois qu'elle s'enchaîne. Infliger des dégâts avec Storm Strike réduit les dégâts subis de {#} % pendant {#} secondes.
- Malmener
- Description : Transformez-vous en ours-garou et attaquez les ennemis devant vous, infligeant {#} % de dégâts.
- Amélioration : si un ennemi est touché par Maul, alors fortifiez-le pendant {#} % de vie de base ({#}).
- Mise à niveau 1 (sauvage) : Maul a {#} % de chances de renverser les ennemis pendant {#} secondes.
- Mise à niveau 2 (Fierce) : augmente la portée et le rayon de Maul de {#} %.
- Description : Transformez-vous en ours-garou et attaquez les ennemis devant vous, infligeant {#} % de dégâts.
- Cisaillement du vent
- Description : Invoque une lame de vent perçante, infligeant {#} % de dégâts.
- Amélioration : Wind Shear a {#} % de chances de rendre les ennemis vulnérables pendant {#} secondes.
- Mise à niveau 1 (sauvage) : Wind Shear accorde {#} Esprit supplémentaire pour chaque ennemi touché au-delà du premier.
- Amélioration 2 (Féroce) : chaque ennemi touché par Wind Shear augmente votre vitesse de déplacement de {#} % pendant {#} secondes, jusqu'à {#} %.
- Description : Invoque une lame de vent perçante, infligeant {#} % de dégâts.
Esprit
- Pulvériser
- Description : Transformez-vous en ours-garou et frappez le sol, infligeant {#} % de dégâts aux ennemis environnants.
- Amélioration : Pulverize inflige x {#} % de dégâts supplémentaires en touchant {#} ennemis ou plus.
- Amélioration 1 (Primal) : les ennemis touchés par Pulvérisation infligent {#} % de dégâts réduits pendant {#} secondes.
- Mise à niveau 2 (Raging) : Pulverize a {#} % de chances d'immobiliser tous les ennemis touchés pendant {#} secondes.
- Description : Transformez-vous en ours-garou et frappez le sol, infligeant {#} % de dégâts aux ennemis environnants.
- Glissement de terrain
- Description : Écrasez les ennemis entre 3 piliers de terre, infligeant jusqu'à {#} % de dégâts.
- Amélioration : les ennemis touchés par les 3 piliers de glissement de terrain ont {#} % de chances d'être immobilisés pendant {#} secondes avant le coup final.
- Mise à niveau 1 (Primal) : Landslide a {#} % de chances de coup critique supplémentaires et inflige x {#} % de dégâts de coup critique supplémentaires aux ennemis étourdis, immobilisés ou repoussés.
- Amélioration 2 (Raging) : Pendant {#} secondes après le lancement de Landslide, le coût en Esprit est réduit de {#}.
- Description : Écrasez les ennemis entre 3 piliers de terre, infligeant jusqu'à {#} % de dégâts.
- Tornade
- Description : Invoque une tornade tourbillonnante qui inflige {#} % de dégâts.
- Amélioration : chaque fois que vous lancez Tornade, vous avez {#} % de chances de générer une tornade supplémentaire.
- Amélioration 1 (Primal) : les ennemis endommagés par Tornado sont ralentis de {#} % pendant {#} secondes, cumulable jusqu'à {#} %.
- Amélioration 2 (Raging) : chaque fois qu'un ennemi est endommagé par une tornade, il subit x{#} % de dégâts supplémentaires de la tornade pendant {#} secondes, cumulant jusqu'à x{#} % de dégâts supplémentaires.
- Description : Invoque une tornade tourbillonnante qui inflige {#} % de dégâts.
- Tempête de foudre
- Description : Invoque un orage croissant qui inflige {#} % de dégâts par frappe et augmente le nombre de frappes au fur et à mesure qu'il est canalisé jusqu'à un maximum de {#}.
- Amélioration : La taille de votre Tempête de foudre est préservée pendant {#} secondes après la canalisation.
- Mise à niveau 1 (Primal) : Lightning Storm a {#} % de chances d'immobiliser les ennemis touchés pendant {#} secondes.
- Amélioration 2 (Raging) : Lightning Storm gagne 1 coup de foudre supplémentaire.
- Description : Invoque un orage croissant qui inflige {#} % de dégâts par frappe et augmente le nombre de frappes au fur et à mesure qu'il est canalisé jusqu'à un maximum de {#}.
- Déchiqueter
- Description : Transformez-vous en loup-garou et effectuez une attaque combinée à 3. 1ère attaque : foncez vers la cible et infligez {#} % de dégâts. 2e attaque : inflige {#} % de dégâts. 3e attaque : effectuez un coup de grâce plus important, infligeant {#} % de dégâts.
- Amélioration : Shred gagne {#} % de vitesse d'attaque et soigne de {#} % de votre vie maximale si un ennemi est touché.
- Mise à niveau 1 (Primal) : la deuxième attaque combo de Shred effectue également un tiret. De plus, les chances de coup critique de Shred sont augmentées de +{#} % pour les deux premières attaques combo.
- Mise à niveau 2 (Raging) : la troisième attaque combo de Shred est plus grande et applique un puissant poison aux ennemis touchés, infligeant {#} % de dégâts supplémentaires en {#} secondes.
- Description : Transformez-vous en loup-garou et effectuez une attaque combinée à 3. 1ère attaque : foncez vers la cible et infligez {#} % de dégâts. 2e attaque : inflige {#} % de dégâts. 3e attaque : effectuez un coup de grâce plus important, infligeant {#} % de dégâts.
Défensive
- Armure cyclonique
- Description : Passif : Des vents puissants vous entourent, vous accordant une réduction de {#} % des dégâts non physiques. Actif : Les vents se développent rapidement, repoussant les ennemis et infligeant {#} % de dégâts.
- Amélioration : les ennemis repoussés par l'armure cyclonique sont également ralentis de {#} % pendant {#} secondes.
- Amélioration 1 (Innée) : Les ennemis repoussés par l'armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 2 secondes.
- Mise à niveau 2 (préservation) : toutes les {#} secondes, l'armure cyclonique s'intensifie, réduisant la prochaine instance de dégâts non physiques de {#} % supplémentaires.
- Description : Passif : Des vents puissants vous entourent, vous accordant une réduction de {#} % des dégâts non physiques. Actif : Les vents se développent rapidement, repoussant les ennemis et infligeant {#} % de dégâts.
- Rempart en terre
- Description : Les rochers vous entourent pendant {#} secondes, vous conférant une barrière qui absorbe {#} % de votre vie de base ({#}) en dégâts.
- Amélioration : Earthen Bulwark vous rend imparable tant qu'il est actif.
- Amélioration 1 (Innée) : À l'expiration, Earthen Bulwark se brise, infligeant {#} % du montant restant de la barrière aux ennemis environnants.
- Mise à niveau 2 (préservation) : Lancer Earthen Bulwark accorde {#} % de vie de base ({#}) en tant que fortification.
- Description : Les rochers vous entourent pendant {#} secondes, vous conférant une barrière qui absorbe {#} % de votre vie de base ({#}) en dégâts.
- Rugissement débilitant
- Description : Transformez-vous en ours-garou et poussez un puissant rugissement, réduisant les dégâts infligés aux ennemis proches de {#} % pendant {#} secondes.
- Amélioration : Rugissement débilitant vous fortifie également pendant {#} % de vie de base ({#}).
- Amélioration 1 (Innée) : Rugissement débilitant vous soigne également de {#} % de votre vie maximale chaque seconde pendant sa durée.
- Amélioration 2 (Préservation) : Debilitating Roar ralentit également les ennemis de {#} % pendant sa durée.
- Description : Transformez-vous en ours-garou et poussez un puissant rugissement, réduisant les dégâts infligés aux ennemis proches de {#} % pendant {#} secondes.
- Hurlement de sang
- Description : Transformez-vous en loup-garou et hurlez furieusement, restaurant {#} % de vie.
- Amélioration : les éliminations réduisent le temps de recharge de Blood Howl de {#} seconde.
- Mise à niveau 1 (Innée) : Blood Howl génère également {#} Esprit.
- Mise à niveau 2 (préservation) : Blood Howl augmente également votre vitesse d'attaque de {#} % pendant {#} secondes.
- Description : Transformez-vous en loup-garou et hurlez furieusement, restaurant {#} % de vie.
Compagnon
- Voici le Creeper
- Description : Passif : Une plante grimpante émerge périodiquement du sol toutes les {#} secondes et empoisonne un ennemi dans la zone en lui infligeant {#} % de dégâts en {#} secondes. Actif : les vignes étranglent tous les ennemis environnants, les immobilisant pendant {#} secondes et les empoisonnant pour {#} % de dégâts en {#} secondes.
- Amélioration : la durée d'immobilisation de Vine Creeper est augmentée de {#} seconde.
- Amélioration 1 (Féroce) : La durée du poison actif de Vine Creeper est augmentée de {#} secondes.
- Mise à niveau 2 (Brutal) : vos chances de porter un coup critique sont augmentées de +{#} % contre les ennemis étranglés par Vine Creeper.
- Description : Passif : Une plante grimpante émerge périodiquement du sol toutes les {#} secondes et empoisonne un ennemi dans la zone en lui infligeant {#} % de dégâts en {#} secondes. Actif : les vignes étranglent tous les ennemis environnants, les immobilisant pendant {#} secondes et les empoisonnant pour {#} % de dégâts en {#} secondes.
- Loups
- Description : Passif : Invoquez {#} compagnons loups qui mordent les ennemis et infligent {#} % de dégâts. Actif : ordonnez aux loups de concentrer leur attention sur un ennemi, en sautant vers lui et en lui infligeant {#} % de dégâts.
- Amélioration : les loups infligent x {#} % de dégâts supplémentaires aux ennemis immobilisés, étourdis, ralentis ou empoisonnés.
- Amélioration 1 (Féroce) : Vous infligez x {#} % de dégâts supplémentaires à la cible ciblée de vos loups.
- Amélioration 2 (Brutal) : la première attaque de vos loups contre un ennemi ciblé les rend vulnérables pendant {#} secondes.
- Description : Passif : Invoquez {#} compagnons loups qui mordent les ennemis et infligent {#} % de dégâts. Actif : ordonnez aux loups de concentrer leur attention sur un ennemi, en sautant vers lui et en lui infligeant {#} % de dégâts.
- Corbeaux
- Description : Actif : La zone cible est envahie de corbeaux, infligeant {#} % de dégâts en {#} secondes.
- Amélioration : Passive : les corbeaux volent au-dessus de vous et attaquent périodiquement vos ennemis pour {#} % de dégâts toutes les {#} secondes.
- Amélioration 1 (Féroce) : les ennemis à l'intérieur de l'essaim de corbeaux lorsqu'il est activé deviennent vulnérables pendant {#} secondes.
- Mise à niveau 2 (Brutal) : {#} corbeaux supplémentaires apparaissent lorsqu'ils attaquent périodiquement des ennemis.
- Description : Actif : La zone cible est envahie de corbeaux, infligeant {#} % de dégâts en {#} secondes.
Colère
- Hurricane
- Description : : Formez un ouragan autour de vous qui inflige {#} % de dégâts aux ennemis environnants en {#} secondes.
- AméliorationLes ennemis endommagés par l'ouragan sont ralentis de {#} % pendant {#} secondes.
- Mise à niveau 1 (naturelle) : l'ouragan a {#} % de chances de rendre les ennemis vulnérables pendant {#} secondes.
- Amélioration 2 (Savage) : les ennemis qui se trouvent dans le rayon de l'ouragan voient leurs dégâts réduits de {#} %.
- Description : : Formez un ouragan autour de vous qui inflige {#} % de dégâts aux ennemis environnants en {#} secondes.
- Bafouer
- Description : Transformez-vous en ours-garou et chargez en avant, infligeant {#} % de dégâts et repoussant les ennemis. Les ennemis repoussés sur le terrain subissent {#} % de dégâts supplémentaires et sont étourdis pendant {#} secondes.
- Amélioration : Vous êtes imparable pendant le piétinement.
- Mise à niveau 1 (naturelle) : Lancer Trample accorde {#} % de vie de base ({#}) en tant que Fortification.
- Mise à niveau 2 (Savage) : Lancer Trample confère {#} Esprit.
- Description : Transformez-vous en ours-garou et chargez en avant, infligeant {#} % de dégâts et repoussant les ennemis. Les ennemis repoussés sur le terrain subissent {#} % de dégâts supplémentaires et sont étourdis pendant {#} secondes.
- Rocher
- Description : Déterrez un gros rocher roulant qui repousse et écrase les ennemis, infligeant {#} % de dégâts à chaque coup.
- Amélioration : les ennemis sont ralentis de {#} % pendant {#} secondes après avoir été touchés par Boulder.
- Mise à niveau 1 (naturelle) : vos compétences de base accordent {#} % d'Esprit bonus tout en infligeant des dégâts aux ennemis repoussés par Boulder.
- Amélioration 2 (Savage) : le premier ennemi endommagé par Boulder devient vulnérable pendant {#} secondes.
- Description : Déterrez un gros rocher roulant qui repousse et écrase les ennemis, infligeant {#} % de dégâts à chaque coup.
- Rage
- Description : Transformez-vous en loup-garou et effectuez une morsure infectieuse sur la cible, infligeant {#} % de dégâts et {#} % de dégâts supplémentaires en {#} secondes. Les ennemis infectés propagent la rage aux autres cibles environnantes.
- Amélioration : Une fois que la rage a infecté {#} cibles, elle inflige x {#} % de dégâts de Poison supplémentaires contre toutes les cibles.
- Amélioration 1 (naturelle) : La morsure initiale de la rage vous soigne de {#} % de votre vie maximale.
- Amélioration 2 (Savage) : La morsure initiale de la rage inflige x {#} % de dégâts supplémentaires aux ennemis immobilisés ou étourdis.
- Description : Transformez-vous en loup-garou et effectuez une morsure infectieuse sur la cible, infligeant {#} % de dégâts et {#} % de dégâts supplémentaires en {#} secondes. Les ennemis infectés propagent la rage aux autres cibles environnantes.
Ultime
- Cataclysme
- Description : Une énorme tempête vous suit pendant {#} secondes. Les tornades repoussent les ennemis et les éclairs infligent sauvagement {#} % de dégâts.
- Amélioration : les compétences ultimes n'ont pas d'amélioration.
- Mise à niveau 1 (Prime) : la durée de Cataclysm est augmentée de {#} secondes.
- Mise à niveau 2 (Suprême) : les éclairs de Cataclysm rendent les ennemis vulnérables pendant 2 secondes.
- Description : Une énorme tempête vous suit pendant {#} secondes. Les tornades repoussent les ennemis et les éclairs infligent sauvagement {#} % de dégâts.
- Pétrifier
- Description : Pétrifie tous les ennemis à proximité et les étourdit pendant {#} secondes. Vous infligez x{#} % d'Augmentation des Dégâts de coup critique aux ennemis pétrifiés.
- Amélioration : les compétences ultimes n'ont pas d'amélioration.
- Mise à niveau 1 (Prime) : la durée de Pétrification est augmentée de {#} seconde.
- Amélioration 2 (Suprême) : Tuer un ennemi pétrifié confère {#} Esprit.
- Description : Pétrifie tous les ennemis à proximité et les étourdit pendant {#} secondes. Vous infligez x{#} % d'Augmentation des Dégâts de coup critique aux ennemis pétrifiés.
- Rage du grizzly
- Description : Changez de forme en Dire Werebear pendant {#} secondes, gagnant x {#} % de dégâts supplémentaires et x {#} % de réduction des dégâts. Le bonus de dégâts est augmenté de +{#}% chaque seconde sous cette forme. Les éliminations prolongent la durée de {#} seconde jusqu'à +{#} secondes supplémentaires.
- Amélioration : les compétences ultimes n'ont pas d'amélioration.
- Mise à niveau 1 (Prime) : Vous êtes imparable lorsque Grizzly Rage est actif.
- Mise à niveau 2 (Suprême) : gagnez {#} % de vie de base ({#}) en tant que fortification par seconde pendant que Grizzly Rage est actif.
- Description : Changez de forme en Dire Werebear pendant {#} secondes, gagnant x {#} % de dégâts supplémentaires et x {#} % de réduction des dégâts. Le bonus de dégâts est augmenté de +{#}% chaque seconde sous cette forme. Les éliminations prolongent la durée de {#} seconde jusqu'à +{#} secondes supplémentaires.
- Lacérer
- Description : Transformez-vous en loup-garou, devenez immunisé et foncez rapidement {#} fois entre les ennemis dans la zone, infligeant jusqu'à {#} % de dégâts.
- Amélioration : les compétences ultimes n'ont pas d'amélioration.
- Mise à niveau 1 (Prime) : chaque fois que Lacerate inflige un coup critique, soignez {#} % de votre vie maximale.
- Mise à niveau 2 (Suprême) : le coup final de Lacerate inflige x {#} % de dégâts supplémentaires.
- Description : Transformez-vous en loup-garou, devenez immunisé et foncez rapidement {#} fois entre les ennemis dans la zone, infligeant jusqu'à {#} % de dégâts.
Voici une liste de chacun des nœuds passifs que vous pouvez obtenir dans chaque catégorie.
Esprit
- Heart of the Wild : l'esprit maximum est augmenté de {#}. Impulsions sauvages Vos compétences de base coûtent x {#} % d'esprit en plus mais infligent x {#} % de dégâts supplémentaires. Nécessite 1 point dans Heart of the Wild.
- Abondance : les compétences de base génèrent {#} % d'Esprit en plus. Nécessite 1 point dans Heart of the Wild.
- Instinct de prédateur : les chances de coup critique contre les ennemis proches sont augmentées de {#} %.
- Fourrure de fer : sous forme d'ours-garou, la réduction des dégâts est augmentée de {#} %. Ce bonus persiste pendant {#} secondes après avoir quitté la forme Werebear. Nécessite 1 point en Instinct Prédateur.
- Démarche digitigrade : lorsque vous êtes sous forme de loup-garou, votre vitesse de déplacement est augmentée de {#} %. Ce bonus persiste pendant {#} secondes après avoir quitté la forme de loup-garou. Nécessite 1 point en Instinct Prédateur.
Défensive
- Fortitude ancestrale : augmentez vos résistances non physiques de {#} %.
- Vigilance : vous subissez {#} % de dégâts réduits pendant {#} secondes après avoir utilisé une compétence défensive. Nécessite 1 point en Fortitude Ancestrale.
Compagnon
- Clarté : gagnez {#} Esprit lors de la transformation en forme humaine.
- Nature's Reach : inflige x{#} % de dégâts supplémentaires aux ennemis éloignés. Doublez ce bonus s'ils sont également ralentis, étourdis, immobilisés ou repoussés.
- Appel de la nature Vous infligez x{#} % d'augmentation des dégâts critiques contre la cible ciblée de vos loups. Les attaques de corbeaux infligent x {#} % de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables. La durée du poison de Vine Creeper est augmentée de {#}%.
Colère
- Exposition élémentaire : coup chanceux : vos compétences Tempête ont jusqu'à {#} % de chances de rendre les ennemis vulnérables pendant {#} secondes.
- Tempête sans fin : augmente la durée de l'ouragan et du cataclysme de {#} %. Nécessite 1 point en exposition élémentaire.
- Atmosphère chargée : toutes les {#} secondes, un coup de foudre frappe un ennemi proche, infligeant {#} % de dégâts. Nécessite 1 point en exposition élémentaire.
- Mauvais présage : coup chanceux : jusqu'à {#} % de chances, lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi vulnérable, immobilisé ou étourdi, qu'un coup de foudre touche également, infligeant {#} % de dégâts. Nécessite 1 point dans Tempête sans fin ou Atmosphère chargée.
- Choc électrique : coup chanceux : infliger des dégâts de foudre aux ennemis a {#} % de chances de les immobiliser pendant {#} secondes. Si la cible est déjà immobilisée, les dégâts de foudre qui lui sont infligés sont augmentés de x{#}% à la place. Nécessite 1 point en Atmosphère chargée ou Mauvais présage.
- Écrasement de la Terre : les compétences Terre infligent x {#} % de dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis, étourdis, immobilisés ou repoussés.
- Garde de pierre : lorsque vous êtes fortifiés pendant plus de {#} % de votre vie maximale, vos compétences terrestres infligent x {#} % de dégâts supplémentaires. Nécessite 1 point dans Crushing Earth.
- Sauvegarde : les coups critiques avec les compétences terrestres vous fortifient pendant {#} % de votre vie de base ({#}). Nécessite 1 point dans Crushing Earth.
- Réparation : lorsque vous êtes sous forme d'ours-garou, vous recevez {#} % de soins supplémentaires de toutes les sources.
- Provocation : votre prochaine compétence Ours-garou toutes les {#} secondes est garantie de maîtrise. Nécessite 1 point en réparation.
- Griffes Toxiques : les coups critiques avec les compétences de loup-garou infligent {#} % de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison pendant {#} secondes.
- Neurotoxine : les ennemis empoisonnés sont ralentis de {#}%. Nécessite 1 point en Griffes Toxiques.
Ultime
- Défi : les compétences de magie naturelle infligent x {#} % de dégâts supplémentaires aux élites.\
- Cercle de vie : les compétences de magie naturelle qui consomment de l'esprit restaurent {#} % de votre vie maximale. Nécessite 1 point en Defiance.
- Catastrophe naturelle : les compétences de magie naturelle infligent x {#} % de dégâts supplémentaires. Triplez ce bonus si une compétence Terre est la prochaine compétence lancée après une compétence Tempête, ou si une compétence Tempête est la prochaine compétence lancée après une compétence Terre. Nécessite 1 point en Defiance.
- Résonance : vos compétences terrestres infligent x {#} % de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables. Vos compétences Tempête infligent x {#} % de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis, immobilisés ou repoussés. Nécessite 1 point en Cercle de Vie ou Defiance.
- Posture défensive : augmente la quantité de Fortification que vous gagnez de toutes les sources de {#} %.
- Peau épaisse : chaque fois que vous êtes étourdi, immobilisé ou renversé, fortifiez-vous pendant {#} % de vie de base ({#}). Nécessite 1 point en posture défensive.
- Nature's Resolve : Augmente la quantité de Fortification que vous gagnez de toutes les sources de {#} %. Nécessite 1 point en posture défensive.
- Sans restriction : réduit la durée des effets affectant le contrôle de {#} %. Triplez cet effet tant que vous êtes fortifié pendant plus de {#} % de votre vie maximale. Nécessite 1 point en Peau épaisse ou Nature's Resolve.
- Quickshift : lorsqu'une compétence de changement de forme vous transforme en une forme différente, elle inflige x {#} % de dégâts supplémentaires.
- Sens accrus : lors de la transformation en loup-garou ou en ours-garou, bénéficiez d'une réduction de {#} % des dégâts contre les élites pendant {#} secondes. Nécessite 1 point dans Quickshift.
- Fortitude naturelle : Changement de forme vous fortifie pendant {#} % de vie de base ({#}). Nécessite 1 point dans Quickshift.
La mécanique unique du druide n'a pas encore été révélée dans le jeu, mais revenez car nous aurons cette information dès qu'elle sera disponible. Nous n’avons pas encore eu l’occasion d’atteindre un niveau suffisamment élevé. La bêta ouverte a été verrouillée au niveau 25.
Et c'est tout ce que nous avons pour vous sur le Druide dans Diablo 4 ! Pendant que vous êtes ici, si vous recherchez plus de contenu Action RPG, n'oubliez pas de consulter nos guides Last Epoch, tels que notreLast Epoch 0.9, meilleures versions de démarrage, et notreMeilleur paladin de la dernière époqueconstruire, et notre guide du nouveauSystème commercial de la dernière époque.