Aperçu pratique de Ghostrunner 2 – Toujours difficile, mais plus accessible

Ajouter un vélo au mélange

J'ai trouvé Ghostrunner cool sans effort, mais un peu frustrant. C'est dur de par sa conception - c'était juste un peu impitoyable pour moi. Si je ne parvenais pas à dépasser un certain ennemi ou une certaine section, je ne pouvais pas faire grand-chose pour progresser au-delà de la persévérance.

QuandCoureur fantôme 2a été révélé, j'étais ravi de donner une nouvelle chance à la série, mais j'étais toujours préoccupé par la difficulté que cela allait être.

Mettre la main sur Ghostrunner 2 pendant 30 minutes àGamescom, mes inquiétudes étaient légitimées, mais c'est bien, bien plus indulgent que le premier jeu.

Plus de liberté pour expérimenter

Cela est dû à un changement de conception clé. Les développeurs disent que le jeu est deux fois plus grand que le premier jeu de la série, mais cela est dû en grande partie au fait qu'il y a toujours plusieurs façons d'aborder une zone.

Plutôt que de vous laisser guider sur un seul chemin et de vous cogner la tête contre les mêmes ennemis dans les mêmes situations, il existe plusieurs chemins. Vous pouvez vous attaquer à une brèche pour attaquer par derrière, traverser un groupe d'ennemis de front ou parfois même les éliminer par le haut.

Cela rend la boucle rapide de mourir, réessayer, mourir et réessayer beaucoup moins frustrante. Vous pouvez expérimenter différentes approches ou attaquer d’une manière différente. Cela permet plusieurs tentatives avant qu’une quelconque frustration n’apparaisse, ce qui améliore considérablement l’ensemble de l’expérience.

Cela ne veut pas dire que Ghostrunner 2 est généralement plus facile que le premier jeu. C'est toujours un coup, un meurtre, le rythme est toujours très rapide et les ennemis semblent toujours sortir de nulle part. Il existe simplement plus d'options pour la façon dont vous abordez chaque situation, ce qui vous permet de vous sentir plus en contrôle de l'action.

Il y a votre épée standard, des étoiles à lancer, une esquive instantanée, un grappin pour sauter et attraper les ennemis, et même des barils explosifs à utiliser à votre avantage, et ce n'est que dans la première section que j'ai jouée.

Je pense que cette variété permettra à davantage de joueurs de rester fidèles au jeu, même dans les moments difficiles. Au lieu d'abandonner, comme vous pourriez le faire dans le premier jeu, tout ce que vous avez à faire est de suivre un chemin différent ou d'essayer une approche différente, pour voir si cela fonctionne mieux avec vos compétences.

Sur ton vélo

L'autre nouveauté principale de Ghostrunner 2 est la nouvelle moto de votre personnage. Tout comme l'action basée sur l'épée, c'est rapide et frénétique, et assez difficile.

Vous devez maintenir votre vitesse suffisamment élevée pour qu'une barre ne s'épuise pas, sauter entre les pistes et balancer votre épée pour briser des objets lumineux bleus. Tout est toujours question d'élan, le niveau auquel j'ai joué me fait penser au niveau moto dans Final Fantasy 7 Remake, même s'il existe probablement de bien meilleures comparaisons.

C'est si rapide qu'il y a vraiment un certain défi à relever. Ce n’est pas aussi difficile que le gameplay standard, mais certaines compétences sont certainement requises. La moto est réactive et le niveau auquel j'ai joué était vraiment bien conçu, ce qui permet un changement de rythme agréable (pas littéralement) du combat au corps à corps.

Je suis sûr que les niveaux deviendront plus grands et plus variés au fur et à mesure de votre progression, d'autant plus qu'environ un tiers du jeu se déroulera sur deux roues.

L'ajout de la moto et les modifications apportées à la conception des niveaux rendent Ghostrunner 2 beaucoup plus accueillant, ce qui, espérons-le, permettra à de nombreux autres joueurs de s'y tenir jusqu'à la fin.