Les fans de GTA 6 veulent que la furtivité soit une tactique réalisable tout au long du jeu

« Bonjour, Ammu-Nation, j'aimerais rendre ce silencieux. Cela ne semble pas vraiment fonctionner… »

Tandis que certainsRGTles joueurs essaient toujours de profiter de tout ce que Los Santos a à offrir en se levantdes détours farfeluset dépensant tout leurargent durement gagné, d'autres attendent déjà avec impatienceGTA6.

Pour certains, cela a impliquéj'essaie de prédire à quoi ressemblera la carte du prochain jeu, angoissé par la façon dont ils vontrécupérer leur fortune actuelle dans GTA Onlines'il comprendmécanique fiscale, ou en faisant valoir quene devrait pas être livré avec une nouvelle version de GTA Online.

Cependant, d'autres se sont concentrés sur ce qu'ils aimeraient voir dans des domaines spécifiques du gameplay tant attendu du titre, que ce soitcoopérative,bowlingou, dans le cas d'une discussion récente, la furtivité.

Pensez-vous que GTA 6 doit rendre l’approche silencieuse plus efficace ?

Cette conversation fait l'objet d'un fil de discussion récent sur leGTA6subreddit, qui a commencé par un message de l'utilisateur bird720, qui affirmait que, même si les jeux de tir et la conduite sont régulièrement évoqués à propos de GTA 6, les mécanismes de furtivité ne le sont pas.

Ils ont ensuite exposé leur propre idée sur la façon dont cela pourrait mieux fonctionner dans le nouveau jeu que dans GTA 5, suggérant que le système de ligne de vue ennemi existant est « bancal » et devrait être abandonné au profit d'un système de ligne de vue ennemie existant.Tueur à gages-un compteur de détection, avec des fonctionnalités telles que la possibilité de dépasser les ennemis en utilisant la tromperie comme bonus.

Un certain nombre de leurs collègues de GTA semblaient être d'accord sur le fait que les mécanismes existants avaient besoin d'une refonte, l'utilisateur RockNDrums allant jusqu'à affirmer : « La furtivité dans V semblait remonter à sa sortie sur la (Xbox) 360/ PS3 », bien que beaucoup aient souligné que quelques-unes des idées suggérées par bird720 pourraient être un peu trop hardcore pour GTA.

Par exemple, l'utilisateur SignificantParfait a suggéré : « Mettre des objets dans des sacs, ramasser des corps et les cacher, c'est un peu Hitman, mais les PNJ « voient » des choses qui ne devraient pas être présentes (et) déclenchent des alarmes... ça semble bien, » et RockNDrums ajoute sa propre idée selon laquelle, lors des missions en ligne, un joueur découvert par l'IA ne devrait pas entraîner la détection de toute l'équipe, ce qui fait du tir une stratégie viable.

Pendant ce temps, l'utilisateur Embarrassed-Funny546 a laissé entendre que la stagnation des mécanismes de furtivité n'est pas quelque chose d'unique à la série GTA, déclarant : « C'était un problème non seulement dans (GTA) 5, mais aussi dans Red Dead Redemption 2. J'aimerais voir Rockstar être innovant et créatif avec le gameplay de (GTA) 6, au lieu de simplement ressasser les mêmes mécanismes de base avec chaque titre.

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