Comment les développeurs de Penny's Big Breakaway ont quitté Sonic Mania pour atteindre de nouveaux sommets

Les rockstars du fandom Sonic décrivent la création du prochain grand jeu de plateforme de mascottes.

Petite équipe de seulement 20 développeurs, Evening Star a déjà la réputation de proposer des jeux de plateforme hors du commun. Nouvellement formé après avoir collaboré sur l'époustouflant Sonic Mania, Evening Star conserve le pedigree du prodige de Sonic Christian Whitehead, du designer Brad Flick, de l'artiste Tom Fry et bien d'autres pour le premier travail du nouveau studio :La grande échappée de Penny.

QuandLa manie soniquesorti en 2017, c'était un miracle. Un groupe de fans de Sonic sur Internet a travaillé ensemble pour créer l'un des jeux de plateforme 2D les plus époustouflants et les plus satisfaisants du marché, mais avec la création de Penny's Big Breakaway est apparu un nouveau défi : ce n'était pas une franchise établie, et ce n'était pas le cas. 2D.

"Avec Sonic, je suis arrivé là-dedans en tant que véritable développeur, mais aussi, en tant que fan de Sonic également, vous réalisez en quelque sorte un rêve en regardant derrière le rideau et en y apposant votre marque", a-t-il déclaré. Le réalisateur Tom Fry nous l'a dit. "C'était excitant de cette façon parce que vous ne saviez pas nécessairement quelles étaient toutes les règles, puis en apprendre davantage sur elles et les raisons pour lesquelles les choses sont telles qu'elles sont était vraiment cool."

Penny's Big Breakaway utilise un effet de profondeur de champ unique inspiré d'un spray de peinture aérographe qui est absolument époustouflant en mouvement

Avec Penny, Fry et le reste d'Evening Star avaient une toile vierge avec laquelle jouer, un monde complètement nouveau à créer avec ses propres influences. Bien qu'une partie de l'esthétique de SEGA soit encore évidente, elle est plus ancrée dans le subconscient de l'équipe depuis l'enfance que dans le sens du but. Nous avons tous des influences, aussi fortes soient-elles, et la personnalité et l'attitude de SEGA transparaissent de manière subliminale à travers Penny et Evening Star tout autant que Mario Sunshine pour A Hat in Time.

Pour Penny's Big Breakaway, l'équipe a utilisé les leçons tirées du développement de Sonic Mania pour créer sa propre image totalement unique. Tout comme un jeu de plateforme 2D, Penny utilise des jeux de tuiles limités, bien qu'à une plus grande échelle, et sa profondeur de champ étonnamment unique en matière d'éclaboussures de peinture évoque involontairement la pixellisation croustillante du style 3D rudimentaire de SEGA Saturn, presque comme si les visuels parcouraient le des générations d'inspiration artistique au fil de votre progression.

« Vous grandissez en consommant certains médias et cela signifie invariablement quelque chose pour vous et touche votre cœur d'une certaine manière. Je parlais à quelqu'un qui qualifiait [Penny] de « jeu Mega Drive en 3D » », a déclaré Fry. "Je vois ce qu'ils veulent dire dans le sens où nous utilisons un ensemble raffiné d'actifs et les graphiques sont essentiellement basés sur des palettes et utilisent également un nouveau système de dégradé 3D, mais vous avez des couleurs très axées sur l'artiste sur toute la scène, donc l'éclairage cela n’a pas l’impact sur d’autres moteurs. »

En général, la plus grande influence de Penny's Big Breakaway est le mouvement artistique allemand Bauhaus des années 1920. Forme d'art abstrait de formes fortes et de couleurs vives et saturées, l'esthétique du Bauhaus a alimenté les palettes de couleurs et les formes fortes du monde de Penny, depuis les textures et l'interface utilisateur jusqu'à la tenue Jester du personnage principal.

"Il y a une pièce de performance intitulée The Triadic Way, qui est un ballet avec des costumes très géométriques, assez abstraits et surréalistes", a expliqué Fry. Ceci, combiné à une plongée extrêmement profonde dans l'histoire du yoyo, a conduit à la création du pantalon bouffant, des poignets ballons et de son chapeau bicorne emblématique de Penny.

Lorsqu'il travaillait en 3D, Evening Star devait prendre en compte de nombreux éléments. Les ingénieurs talentueux ont construit un moteur propriétaire au lieu de construire dans Unreal ou Unity pour garantir que tout était conçu dans un but précis. Le moteur a été conçu pour s'adapter à l'art et au gameplay, et pour garantir que Penny fonctionne comme un rêve sur toutes les plateformes – ce qu'il fait.

« Nous sommes particulièrement fiers du fait qu'il s'agit de notre technologie sur mesure. Il y a un certain nombre de choses à faire en ce qui concerne cette approche, mais c’est une chose fantastique. Je peux parler directement aux cerveaux derrière cette technologie pour faire des demandes ou comprendre ce qu’ils veulent réaliser et avoir ce dialogue.

Contrairement à de nombreux studios de jeux, Evening Star est entièrement collaboratif et une grande partie de l’équipe est polyvalente. Lors de la conception de l'interface utilisateur magnifiquement animée, Tom Fry a créé un modèle dans After Effects qui a été confié à l'ingénieur Justin Akan-Etuk qui a pu le recréer dans le moteur. Le directeur créatif et architecte principal du moteur, Christian Whitehead, possède également une formation artistique, ce qui lui permet de s'engager avec l'équipe artistique à un niveau personnel et technique.

Cela a conduit à la création d’un moteur conçu autour de la collaboration. La technologie exclusive qui alimente Penny s'appuie sur la conception « uniquement itérative » que l'on trouve habituellement dans la scène du modding. Contrairement à la plupart des jeux modernes, il n'y a pas de zone grise pour les niveaux terminés qui sont texturés et peaufinés plus tard, mais un éditeur de niveau intelligent qui permet à l'équipe de revenir et de réparer ou de modifier ce dont elle a besoin.

« Les concepteurs peuvent itérer et mettre à jour les niveaux très, très tard dans le processus et cela ne perturbe pas les choses. Nous utilisons un système de génération procédurale pour notre conception de niveaux. Du côté artistique, il s'agit donc de garantir que les choses sont aussi belles que possible sans faire exploser les délais.

Malheureusement, il n'est pas encore prévu de rendre public l'éditeur de niveaux de Penny, après tout, il se peut qu'il y ait des projets pour que le personnage soit toujours dans le sac, mais j'espère qu'un jour les moddeurs pourront ouvrir le coffre à jouets tout comme Evening Star l'a fait avec Sonic. dans le passé.

Pour Fry, Penny's Big Breakaway est quelque chose qu'il aimerait explorer davantage. Bien que rien ne soit confirmé, l'adoration pour Penny et le monde farfelu dans lequel elle vit a le même potentiel illimité que celui que vous voyez dans Mario, Sonic, Nights et plus encore.

«Je pense que le potentiel est énorme», nous dit-on. « Nous avons un casting tellement fort et un monde inhabituel et mémorable. Nous aimerions certainement explorer davantage.

Penny's Big Breakaway est disponible dès maintenant sur Xbox, PlayStation, Nintendo Switch et PC.