Warhammer 40,000 : Space Marine 2 - Guide de classe Sniper
Libérez votre potentiel de tir de précision !
Dans Warhammer 40K : Space Marine 2, les joueurs peuvent explorer diverses stratégies pour terminerMissions. Vous pouvez choisir de tirer avec des armes à feu ou d'éliminer les ennemis furtivement. L'un dessix coursdans le jeu se trouve la classe Sniper, qui vous permet d'exécuter cette approche avec précision.
Construire unbonne classe de tireur d'élitenécessite la connaissance de chaque pièce d’équipement du jeu. La classe Sniper est principalement utilisée pour identifier et éliminer des cibles à distance. Vous pouvez mettre en pratique vos compétences de tireur d'élite lors des épreuves de classe disponibles dans la salle des armures.
Comprendre cette classe peut sembler un peu frustrant. Heureusement, ce guide explique tout ce que vous devez savoir pour commencer.
Guide de classe de tireur d'élite
Voici tout ce que vous devez savoir sur la classe Sniper dans Space Marine 2 :
Armes
Pour la classe Sniper, vous aurez trois différentstypes d'armes. Cela inclut vos armes primaires, secondaires et de mêlée. Vous pouvez sélectionner votre arme principale dans la liste suivante :
- Carabine à boulon
- Fusil à verrou traqueur
- Fusil de précision à verrou
- Fusil laser
Le Laser Fusil est de loin la meilleure arme de cette liste. Il possède des capacités exceptionnelles d’infliger des dégâts, ainsi qu’une solide portée. Vous aurez le pistolet bolter comme secondaire et le couteau de combat comme mêlée. Ces deux armes peuvent vous sortir de situations difficiles.
Le pistolet bolter peut endommager considérablement les ennemis entrants, en particulier dans les situations de combat rapproché. Le couteau de combat peut vous aider à infliger de nombreux dégâts de mêlée aux ennemis. Sélectionner les bons avantages vous aide à tirer le meilleur parti de ces armes.
Essais de classe
Il y a un total de 3 épreuves de classe pour la classe Sniper. Terminer ces essais vous rapporteDonnées de l'armurerieet Requisition, deux ressources essentielles à votre progression dans le jeu. Ces essais vous permettent de rassembler ces ressources dès le début. Voici les trois épreuves de classe que vous devez réaliser :
- Essai de cape de camouflage :Réanimez 2 membres de votre équipe et tuez un essaim de Tyranides en 80 secondes ou moins.
- Essai de stand de tir :Tuez deux groupes d'ennemis debout sur les plates-formes en utilisant l'une ou l'autre arme (Sniper ou Pistolet).
- Coupez l'essai Synapse :En utilisant uniquement des tirs à la tête, éliminez un trio d'ennemis tyranides.
Comment jouer
La classe Sniper est une construction à longue portée qui vous permet d'éliminer les ennemis discrètement. Il existe deux manières d'utiliser efficacement la classe Sniper :
- Prises de vue uniquement :Le Sniper a un DPS (Dégâts par seconde) élevé, ce qui signifie que vous pouvez facilement tuer des ennemis à distance. Réalisez autant de tirs à la tête que possible pour éliminer de grands groupes d'ennemis.
- Harceleur:La classe Sniper utilise une capacité spéciale appelée Camo Cloak. Vous pouvez éliminer silencieusement les ennemis à l'aide de votre arme de mêlée ou de la carabine Bolt et disparaître de la vue de l'ennemi.
Meilleurs avantages
Voici quelques-uns des meilleurs avantages à utiliser avec la classe Sniper :
Avantages de base | Avantages de l'équipe | Avantages de l'équipement | Avantage exclusif |
---|---|---|---|
Haute capacité | Adresse au tir | Tir ciblé | Évasion |
Efficacité mortelle | Persistance | ||
Rupture de bloc | Renouvellement |