"Je sais que c'est assez important, mais peux-tu juste te détendre un peu pendant que je vérifie cette zone ?"
Pour ceux qui ont investi des milliers d'heures dans des domaines commeBordecieletRetombées 4, lelibérerdeChamp d'étoilesje ne peux pas venir assez tôt.
Peu importe comment vouspenser aux perspectivesde l'aventure de Bethesda dans l'espace, que vous aimiez ce que c'eston dirait dans Far Cry 5, ou ce que tu veux, c'estscène de moddingpour livrer, l'idée de pouvoir se plonger dans un jeu fraîchement organisé et rempli de nouveauxquêtes,personnages, etemplacementsa intrigué les amateurs de RPG de tous bords.
Le sujet de conversation actuel qui passionne ceux qui attendent avec impatience leur invitation à bord d'untransport interstellaireconcerne le jeuquête principale, auquel certains fans semblent vouloir leur donner beaucoup de liberté pour faire toute l'exploration etbâtiment de colonieils ontprévu, plutôt que de les contraindre à faire pression.
Espérez-vous vous sentir moins lié à la quête principale de Starfield que dans les autres jeux Bethesda ?
Leurs soucis de sauver le monde font l'objet d'unefil de discussion récentsur le subreddit Starfield, qui a commencé par un message de l'utilisateur jkscottsrightleg, qui a déclaré : « Je pense que l'histoire principale de Starfield pourrait remettre le RP en RPG. »
Ils ont ensuite expliqué que, à leur avis : « dans Skyrim, Fallout et d'autres, vous êtes coincé dans l'histoire principale du point de vue du RP. Cela ne semble pas naturel de laisser l'histoire au milieu d'un point important de l'intrigue, puis d'y revenir après un long moment et tout le monde est toujours là, attendant que vous cliquiez dessus.
Jkscottsrightleg a ensuite suggéré que la quête principale de Starfield, si elle était basée sur la recherche d'artefacts mystérieux dans le cosmos, pourrait avoir moins de sentiment d'urgence, garantissant que partir en exploration ne risquerait pas de rompre votre immersion dans l'histoire.
Beaucoup de leurs collègues astronautes potentiels semblaient enclins à être d'accord, l'utilisateur MajorSmokers déclarant : "C'était toujours un peu gênant de mettre votre enfant kidnappé en attente pendant que vous construisiez des colonies dans Fallout 4." et Flow390 ajoutant : « Pouvoir avoir une sensation plus naturelle dans la progression et l'histoire du jeu serait génial si cela fonctionnait comme vous l'avez décrit. »
D'un autre côté, certains utilisateurs n'étaient pas aussi convaincus qu'une quête principale plus détendue serait une chose positive, Ar4iii arguant : « L'histoire est censée attraper le joueur dès le début et lui donner une direction et une sorte d'urgence, sinon une grande partie des joueurs abandonneront tout simplement le jeu. »
Que vous craigniez ou non de devoir parcourir la quête principale de Starfield avant de vous sentir suffisamment à l'aise pour visiter librement l'univers, assurez-vous de nous suivre pour découvrir de nombreux guides sur sonmondeetmécanique. Vous pouvez également consulter nos dernièresles mods du moispour un tueurBordecieletTomberdes mods qui vous aideront à tenir le coup jusqu'à son arrivée.