Blizzard n'a pas livré de jeu mobile avec NetEase
Blizzard et le géant chinois du jeu NetEase ont annulé unMonde de Warcraftjeu mobile dont le développement a duré trois ans à la suite d'un désaccord sur les conditions de sa production, comme l'a rapporté pour la première foisBloomberg.
La disparition de ce titre inédit, qui était censé être un MMORPG se déroulant dans l'univers WOW, nommé Neptune, a suscité des questions sur le statut de la relation très lucrative entre les deux sociétés.
Cependant, une partie du public visé par cette version abandonnée ne semble pas trop perturbée par son sort.
La nouvelle de l'annulation laisse les fans croire qu'ils auraient pu éviter une balle payante
Cet accueil réservé au jeu abandonné, qui aurait dû être un spin-off de World of Warcraft se déroulant à une période différente, n'est pas entièrement surprenant, surtout compte tenu de la réaction généralisée qui a eu lieu.Diablo Immortel, qui est également un produit de la relation Blizzard/NetEase, a été confronté pour ses pratiques de monétisation.
Même si, comme le souligne le rapport de Bloomberg, Immortal est toujours en passe d'être un succès commercial malgré ces critiques, les histoires de streamers et de YouTubers dépensant de grosses sommes d'argent pour le jeu soit pourprouver à quel point il est prédateurils pensent que ses microtransactions sont ou finissent parimpossible d'obtenir des matchsaprès avoir dépensé 100 000 £ pour renforcer leur personnage, cela semble avoir eu un effet sur la perception du public des jeux mobiles Blizzard.
Par exemple, les utilisateurs de Twitter réagissant à l'actualité dans les réponses à un message de l'agrégateur d'actualités populaire @Nibellion ne semblaient généralement pas perturbés, @BrytonRobinson déclarant sarcastiquement : « dommage, j'espérais vraiment perdre 100 000 $ pour jouer avec personne parce que je Je suis tellement puissant » et @ivan_lesan disant : « si l'idée était de (produire) un autre jeu monétisé comme Diablo Immortal, c'est une bonne nouvelle. »
Un accueil similaire a accueilli l'annonce sur Reddit, avec un fil de discussion sur r/GamingLeaksAndRumours contenant des commentaires analogues, tels que l'utilisateur VinceMcVahon réfléchissant : « mon garçon, je (ne) peux qu'imaginer les crochets avec lesquels ils essaieraient de (baiser) les gens dans ce un comparé à Diablo Immortal » et SplaTTerChef ajoutant : « et rien de valeur n’a été perdu. »
D'un autre côté, certains utilisateurs du fil de discussion ont pensé à l'équipe de plus de 100 développeurs qui ont travaillé sur le jeu, dont certains, selon Bloomberg, reçoivent désormais des transferts internes, starcitizen987 déclarant : « Je ne suis pas un développeur de jeux, mais j'ai vu un projet d'application Web annulé après avoir passé près d'un an à travailler dessus et c'est plutôt (terrible), même si c'est quelque chose qui ne vous passionne pas particulièrement.
Ce n'est pas le premier jeu mobile que Blizzard annule, un projet de réalité augmentée basé sur WOW, nommé Orbis, ayant également été abandonné après plus de quatre ans de travail.
Cependant, l'éditeur espère que cette pratique ne deviendra pas trop courante, Bloomberg citant les exploits d'Activision Blizzard dans le domaine des jeux mobiles comme l'une des principales raisons pour lesquelles Microsoft a décidé deacquérir l'entreprise.
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