Battlefield et Call of Duty : une analyse détaillée de chaque franchise Pt. 1

Introduction:

La bataille par procuration entre EA et Activision a commencé bien avant Battlefield: Bad Company 2, mais depuis, la guerre des flammes entre les fans de Battlefield et de Call of Duty est devenue si passionnée qu'elle se faufile dans presque toutes les discussions entre fans de FPS militaires. Mais la question demeure : ces franchises peuvent-elles être comparées ? J'ai donc installé mes anciennes copies de Battlefield 1942 et Battlefield 2, retéléchargé ma collection CoD et essayé de donner un sens à tout cela.

J'y suis allé avec une mission : comprendre ce que sont réellement ces jeux, ce qu'ils tentent d'être et ce qu'ils font pour y arriver. Cela signifie-t-il que je vais divaguer sur ma franchise préférée pendant une douzaine de paragraphes ? Pas intentionnellement, mais je pense que le risque en vaut la peine !

Je ne peux pas être complètement objectif, alors gardez à l'esprit que ce n'est que mon opinion. Je ne suis pas ici pour vous dicter la façon dont VOUS devez considérer ces jeux, mais je vous promets que j'essaierai de répondre à tout ce que je peux, en accordant une attention particulière aux préoccupations des communautés.

Et pour être honnête, n'hésitez pas à me poser des questions sur MES préjugés dans la section commentaires.

Les bases :

Battlefield est un jeu de tir à la première personne sur le thème militaire, axé sur les tactiques à grande échelle, les combats maximalistes et un gameplay axé sur les objectifs et en équipe.

Call of Duty est un jeu de tir à la première personne sur le thème militaire, mettant l'accent sur les compétences individuelles, le combat d'infanterie et un gameplay polyvalent.

Deux idées très simples, mais aux conséquences radicalement différentes.

Le joueur :

Battlefield met beaucoup l'accent sur le travail d'équipe. L'une des façons d'y parvenir est de faire en sorte que le joueur assume une classe. Chaque classe a une spécialisation, qu'il s'agisse de combat d'infanterie, de combat de véhicules, de maintenance, de médecine, de soutien ou de reconnaissance. Quoi qu’il en soit, aucune classe ne peut gagner une bataille seule. Un bon joueur est censé accomplir les tâches de sa classe.

Call of Duty met beaucoup plus l'accent sur l'individu. Bien qu'il implémente également des classes, leur objectif principal n'est pas d'imposer une responsabilité particulière, mais de renforcer le style que le joueur souhaite jouer, qu'il soit très agressif, furtif ou solidaire. Le jeu s'adapte pour servir le joueur.

De ce fait, les classes de Call of Duty offrent bien plus de liberté, mais peuvent souvent aboutir à un gameplay incohérent. Les classes de Battlefield, en revanche, sont beaucoup plus restrictives, mais renforcent activement le recours au travail d'équipe pour lequel la franchise est célèbre.

Combat:

Battlefield, comme on pouvait s'y attendre, vise à recréer des champs de bataille réels, avec des cartes massives, des équipes massives et des véhicules massifs.

Oui, vous pouvez conduire ça !

Call of Duty, en revanche, se concentre principalement sur des combats frénétiques et rapprochés.

Différents objectifs, différentes approches.

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