Battlefield et Call of Duty : une analyse détaillée de chaque franchise Pt. 1

Cartes et destruction

Les cartes de Battlefield sont généralement conçues comme des paysages massifs, avec de grandes zones ouvertes, des bâtiments modulaires, etc.

En plus d'offrir aux joueurs de Battlefield quelque chose d'unique, cela permet également de s'adapter à la grande variété de véhicules.

Les cartes de Call of Duty sont davantage construites comme des arènes. Il est bien plus probable que vous voyiez des bâtiments interconnectés et des chemins bien définis.


Étant donné que Call of Duty n'a pas autant de véhicules à gérer, les concepteurs sont en mesure de modifier la conception de la carte pour le combat d'infanterie. Vous verrez généralement des intérieurs beaucoup plus détaillés et des tactiques reposant sur des éléments plus petits (comme se cacher entre un bureau et un classeur).

C'est pourquoi, aussi tentant que cela puisse être, je pense qu'une destruction à grande échelle ne fonctionnerait tout simplement pas dans le cadre de CoD. Effondrer des bâtiments et démolir des murs sur une carte comme Hanoï peut sembler amusant, mais cela perturberait beaucoup le déroulement du jeu. Imaginez-vous essayer de jouer à Search and Destroy sur une carte plate avec la moitié des chemins bloqués par des débris.

Une grande partie de la planification concerne également de petits détails que les concepteurs de cartes ne veulent pas voir détruits par des grenades perdues. Il y a une raison pour laquelle les bâtiments de Bad Company 2 sont pour la plupart vides.

Cela ne veut pas dire que la microdestruction ne peut pas fonctionner. Des choses comme réduire la couverture pourraient être un ajout bienvenu à la pénétration des balles de CoD. C'est en fait l'une de mes mécaniques de jeu préférées de BFBC2 (qui m'a presque fait un RPG en pleine face !) :

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Assistance véhicule :

Battlefield, dès le début, comptait sur des véhicules jouant un rôle important dans chaque bataille. Des chars, des avions, des porte-avions d'infanterie, d'énormes points d'apparition de porte-avions et, oui, même des sous-marins étaient inclus. Et comme si cela ne suffisait pas, ils étaient accessibles à tous ! Initialement, DICE avait prévu de mettre en place une classe de pilotage (vraisemblablement pour éviter que 32 personnes courent vers l'avion le plus proche, pour que celui qui a réussi à se sauver sur l'ennemi le plus proche se décapsule et récolte des casques pendant 20 minutes… votre kilométrage peut varier ), mais ils n’ont jamais donné suite.

Call of Duty, quant à lui, propose des véhicules en récompense des bonnes performances de l'infanterie (en suivant son approche habituelle pour récompenser les compétences des joueurs), sur la base des Killstreaks. Tout comme Battlefield, les véhicules offrent de la variété et une couche supplémentaire de profondeur.

Malheureusement, même en Deathmatch, les Killstreaks peuvent être un terrible moyen de récompenser les compétences, et dans le pire des cas, faire exactement le contraire ! Prenez Capturer le drapeau par exemple. Les joueurs qui jouent en défense obtiendront souvent beaucoup plus de récompenses Killstreak que ceux qui risquent de charger vers le drapeau ennemi, sacrifiant ainsi leurs KDR.

Call of Duty ne semble pas non plus sûr de la manière dont les véhicules devraient affecter le combat d'infanterie. Beaucoup (y compris moi-même) conviendraient que Call of Duty 4 a atteint le point idéal, offrant des récompenses pour de bonnes performances, mais sans détourner l'attention du jeu de tir. Après tout, j'ai d'abord affirmé que Call of Duty était un jeu basé sur le combat et l'habileté de l'infanterie, mais les véhicules vont en réalité à l'encontre de cela. Les véhicules (et autres séries de victimes) amènent Call of Duty sur le territoire de Battlefield, où un joueur expérimenté peut facilement être complètement impuissant par un missile prédateur, contredisant complètement le concept original.

À mon avis, c’est le pire type d’équilibre, où les développeurs disent : « Oui, c’est peut-être injuste, mais si nous le rendons également injuste pour tout le monde, les choses s’arrangeront ».

Heureusement, le système Killstreak est également en cours de refonte dans Modern Warfare 3, avec un accent accru sur le gameplay basé sur les objectifs et le soutien des équipes.

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