Saber Interactive parle de World War Z, de ses projets futurs et bien plus encore avec MP1st

Avec le succès de World War Z et la façon dont il est toujours servi avec du nouveau contenu, nous avons discuté avec le développeur Saber Interactive de l'avenir du jeu, des projets pour les projets futurs, et plus encore.

Tim Willits, directeur de la création de Sabre Interactive, répond aux questions.

MP1st : Saber Interactive a-t-il été surpris de l'accueil réservé à WWZ ? Je veux dire, il y a une surabondance de jeux de zombies, et malgré cela, WWZ semble avoir touché une corde sensible auprès des joueurs.

Volontés :Nous sommes vraiment fiers de World War Z et savions qu'avec le Swarm Engine, la capacité du jeu à alimenter ces énormes moments de combat de hordes, cela créerait une expérience spéciale qui se démarquerait du reste des jeux de zombies. Mais oui, le fait que le jeu ait décollé comme il l'a fait – je veux dire, nous avons plus de 15 millions de joueurs uniques, ce qui est fou ! – a été incroyable et a dépassé nos attentes.

MP1st : Le studio a-t-il envisagé de faire quelque chose qui soit AAA au sens traditionnel du terme ?

Volontés :Vous savez, tout le monde a une définition différente de ce que signifie AAA, c'est donc toujours une question difficile. Bien sûr, en tant que développeur, nous avons une vaste expérience de travail sur de grands titres AAA avec des partenaires tels que CD Projekt, Bethesda, Microsoft, 2K, etc. Désormais, en tant qu'éditeur du jeu, nous pensons que World War Z peut rivaliser avec n'importe lequel des autres grands jeux de tir et de coopération d'horreur du point de vue de la portée, de la valeur de la production et de la base de joueurs, et nous sommes fiers de voir critique et les avis des utilisateurs de Steam sur Aftermath le confirment.

Ensuite, nous avons Evil Dead the Game qui arrive et qui nous passionne vraiment. Lorsque les gens mettront la main sur ce jeu l'année prochaine, je pense qu'il sera assez clair qu'il y a là une qualité, même du seul côté graphique, qui le placera au sommet du genre d'horreur asymétrique. Nous sommes donc sans doute déjà dans l’espace AAA, mais nous avons certainement également des titres encore plus grands et plus ambitieux en préparation pour les années à venir. Nous sommes tous axés sur la valeur du joueur et une programmation diversifiée, vous verrez donc des titres de style indépendant plus petits mais très cool ainsi que des gros frappeurs révélés bientôt.

MP1st : WWE, WWZ, NBA, il semblerait que Saber aime développer des jeux basés sur des IP bien établies. Est-ce quelque chose que le studio recherche, ou est-ce l'inverse que le studio est choisi pour ce genre de jeux ?

Volontés :C'est un peu des deux. Nous entretenons d'excellentes relations de longue date avec des partenaires comme Paramount Pictures et de nombreux autres propriétaires de propriété intellectuelle, et nous sommes enthousiasmés par l'idée de prendre certains de nos univers préférés et de leur donner vie sous forme d'expériences de jeu vidéo modernes, en nous amusant à trouver le type de un gameplay qui leur rend vraiment justice. Nous discutons toujours chez Sabre et proposons de nouvelles idées amusantes sur divers films, émissions, sports ou autres propriétés préférés qui n'ont pas encore fait l'objet d'une adaptation de jeu appropriée ou depuis longtemps ou où il y a quelque chose d'unique ou de différent qui pourrait être fait.

MP1st : Pourquoi la version nouvelle génération de WWZ a-t-elle été repoussée jusqu'en 2022 ? Quelle en était la cause principale ?

Volontés :Assurez-vous simplement que nous disposons de suffisamment de temps pour optimiser et prendre en charge correctement la PS5 et la Xbox Series X|S. Nous sommes également occupés à travailler sur l'édition nouvelle génération du mode horde de World War Z, appelée Horde Mode XL, qui sera le nouveau contenu phare de cette version sur les nouvelles consoles et sur PC. Il y aura des centaines de zombies de plus que ce que nous avons jamais pu faire auparavant et cela s'annonce assez fou.

MP1st : Y a-t-il plus à WWZ après Aftermath ?

Volontés :Nous venons de publier la mise à jour gratuite Booster autour d'Halloween qui propose un nouveau type de zombie contagieux, de nouveaux documents d'histoire rares à collecter et des défis quotidiens. La prochaine grande nouveauté après cela est le Horde Mode XL de nouvelle génération que j’ai mentionné. Et vous devrez rester à l’écoute de la suite de World War Z après cela !

MP1st : Qu'est-il arrivé au mode multijoueur Ghostbusters : le jeu vidéo ? Est-ce qu'il sera un jour publié ?

Volontés :C'est quelque chose que l'équipe voulait vraiment inclure lorsqu'elle travaillait sur ce remaster il y a quelques années et qu'elle avait tenté de le faire, mais l'état du code multijoueur original n'a malheureusement tout simplement pas coopéré. Nous nous sommes penchés sur la question, mais nous avons finalement dû nous concentrer sur la recréation de l'expérience solo que les fans attendaient de nous.

MP1st : Quelle propriété intellectuelle ou franchise (jeux, films, etc.) est le « projet de rêve » du studio ?

Volontés :Vous savez, je ne pense pas qu'il y en ait un dont nous puissions dire qu'il s'agit d'un projet de rêve consensuel à l'échelle du studio, nous avons chacun nos propres films et jeux préférés et certains d'entre eux sont en début de développement maintenant ! Vous allez adorer notre jeu d'horreur asymétrique Sixteen Candles. Blague!

MP1st : Quelle est la prochaine étape pour le studio ? Des objectifs futurs ?

Volontés :Après World War Z et Evil Dead the Game, nous venons d'annoncer la publication du jeu A Quiet Place qui est développé par l'étonnant studio iLLOGIKA à Montréal. Et restez à l'écoute car nous nous préparons à annoncer très bientôt plusieurs autres jeux, y compris des titres multijoueurs dans différents genres qui, nous pensons, seront enthousiasmés par les lecteurs de MP1st. Nous grandissons très vite !

MP1st : Vous êtes connu pour avoir amené The Witcher 3 sur Switch. Quelles sont les différences maintenant lorsque vous introduisez WWZ sur la console portable ? Y a-t-il des choses que vous avez apprises et que vous postulez maintenant à ce jeu ?

Volontés :Nous considérons notre équipe de développement Switch comme l’une de nos armes secrètes – ou peut-être plus si secrète ! Une grande partie de notre réputation au cours des dernières années s'est bâtie sur la qualité de ce que cette équipe a réussi à réaliser avec The Witcher III. Et ils ont dit que le portage de World War Z était leur défi le plus difficile à ce jour. Parce que non seulement nous devions fournir des performances graphiques et de performances comme nous l'avons fait pour les ports Switch précédents, mais également garantir une expérience multijoueur de haute qualité. World War Z sur Switch vient de sortir ce mois-ci et voir certains des YouTubers hardcore de Switch donner des critiques positives comparant directement les graphismes, les performances et l'expérience avec les versions console a été très gratifiant.

MP1st : Le jeu aura-t-il un chat vocal intégré ?
Volontés :Oui

MP1st : À quel type de performances les joueurs doivent-ils s'attendre en termes de fréquence d'images et de résolutions ?

Volontés :La fréquence d'images sur Switch cible 30 FPS avec une résolution dynamique et notre technique d'anticrénelage temporel, et une résolution cible de 720p avec une certaine mise à l'échelle vidéo en mode portable lors de scénarios très intenses graphiquement.


Nous tenons à remercier Saber Interactive d'avoir pris le temps, malgré son emploi du temps chargé, de discuter avec MP1st. World War Z est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, X, PC et Nintendo Switch.Vous pouvez lire notre critique de l’extension Aftermath pour WWZ, ici même.