Vous vous souvenez du film Superman de 1978, lorsque Superman ne parvient pas à sauver Lois Lane de son horrible tremblement de terre/accident de voiture ? Il corrige cela en volant si vite autour de la Terre qu'elle tourne en arrière et réinitialise le temps. Il a alors amplement l’occasion de la sauver de la mort.
De la même manière que Superman a violé la structure du temps et « recommencé », Gears of War 3 a essentiellement réalisé le même coup dans l’univers du jeu vidéo. La franchise Gears est devenue tellement dure à cuire et en avance sur son temps que pour innover, elle a dû faire le tour de l'histoire de l'industrie et insuffler des normes de gameplay plus établies dans son répertoire de fonctionnalités.
Voici trois éléments de Gears of War 3 qui prouvent qu'Epic studios suit l'exemple de Superman :
3. La baïonnette
C'est ainsi que vous savez que votre franchise de jeux est ridicule : vos armes sont si ésotériques et bizarres que l'inclusion d'une arme normale, réelle et physiquement fonctionnelle est considérée comme un geste audacieux. Lorsque l'introduction d'une arme qui était principalement utilisée pendant les guerres napoléoniennes est une « nouveauté », quelque chose ne va pas. Dans la conception des armes du jeu, l'équipe de conception d'Epic avait manifestement atteint un mur de briques impénétrable de génialité/folie qui ne bougerait pas. Leur solution ? Inversez le temps et commencez à ajouter des armes normales. Je suppose que nous verrons des catapultes et des sarbacanes dans Gears of War 4.
2. Match à mort en équipe
Gears of War 2 proposait un mode de jeu multijoueur dans lequel les joueurs voyaient à tour de rôle qui pourrait retenir le plus longtemps un monstre mourant sans se faire tuer par l'autre équipe. Où vas-tu à partir de ça ? Une fois que vous avez réussi à créer votre propre version de Capture the Flag représentant des cadavres de criquets, quelle est la prochaine étape logique ? Eh bien, apparemment, la seule façon d’avancer est de revenir en arrière. Match à mort en équipe. Non seulement le plus ancien, mais aussi le premier véritable mode multijoueur de l’histoire du jeu de tir. Epic est littéralement parti de la case départ ; il faut un certain degré de folie pour admettre que votre jeu en ligne est tellement dingue, le mieux est de revenir dans le passé et de repartir à zéro.
1. Mécanismes stratégiques du mode Horde
De nombreux jeux de stratégie classiques font l'objet d'un redémarrage ces jours-ci, et presque tous sont transformés en jeux de tir (promu avec la rhétorique habituelle de la publicité des jeux : « viscéral », « cinématographique », etc.). Le titre Starbreeze dont on parle depuis longtemps, Syndicate, a récemment été officiellement annoncé en grande pompe, malgré le fait qu'il s'agit d'un jeu totalement différent de son prédécesseur. X-Com était l’un de mes favoris au collège ; le redémarrage du jeu de tir (vous l'aurez deviné) a fait son apparition dans les conférences de jeux tout au long de l'année dernière. Les tireurs vendent, ils sont faciles à justifier et ils ont un public dévoué, quel que soit le sujet. Alors, que faites-vous lorsque vous avez créé l’un des jeux de tir les plus puissants jamais réalisés ? Eh bien, vous remontez le temps, choisissez des fonctionnalités de jeu d'il y a des décennies et ajoutez des éléments de stratégie. Horde 2.0 de Gears of War 3 comprend la construction de bases, l'extraction de devises, le déploiement d'équipements et la gestion des approvisionnements. Je suppose que nous avons de la chance qu'Epic n'ait pas voyagé plus loin dans le temps ; nous pourrions utiliser ces baïonnettes pour graver nos noms sur des pierres tombales après être morts de dysenterie (hmmm… en fait, je veux chasser le buffle avec un lancier).
Alors pour récapituler :
Gears of War 3 est Lois Lane. Epic Games est Superman. Epic/Superman savait que le jeu/Lois Lane ne durerait pas s'il ne l'innovait pas/la sauvait. Cependant, Epic, comme Superman, faisait apparemment de son mieux. La seule solution possible était donc de remonter le temps pour sauver Gears. Et Lois Lane. J'ai mal à la tête.
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