Tindalos Interactive a publié la mise à jour 1.04 d'Aliens: Dark Descent (version PS5 1.004), et il s'agit d'un téléchargement volumineux. Poursuivez votre lecture pour découvrir ce qui a été corrigé dans les nouvelles notes de mise à jour d'Aliens: Dark Descent du 1er août ci-dessous/
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.04 d'Aliens Dark Descent | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.004 d'Aliens Dark Descent :
Taille: 5,6 Go (PS5)
Mise à jour: Les notes de mise à jour complètes sont disponibles ci-dessous.
Corrections de bugs majeurs
- Ajout d'une sécurité pour éviter que les joueurs déclenchent le tutoriel ARC alors qu'ils étaient dans la séquence narrative de Command Room dans Dead Hills (Mission 1) ce qui entraînait un bloqueur.
- Les marines amputés ne sont plus visibles sur le rapport de mission, un message indiquant que les marines sont dans la baie médicale est ajouté.
- Amélioration d'un correctif précédent qui débloquait Olduvai (Mission 11) pour les joueurs bloqués à la fin de Pryce of Deception (Mission 10).
- Utiliser la compétence Incinération à l'intérieur de l'ARC/APC bloquera l'extraction et le mouvement de l'escouade.
- Correction d'un crash qui se produisait lorsqu'un marine tombait à travers le sol, était supprimé par le jeu et que le joueur cliquait sur la carte du marine.
- Correction de nombreux bloqueurs qui pouvaient survenir sur le tutoriel de couverture de Berkley's Dock (Mission 2).
- L'attribut Smart Ass ne peut plus être proposé à la classe Tecker.
- Il est désormais impossible de spammer le bouton de la manette de jeu RB/R1 pour effectuer la première phase du tutoriel Carte de Secteur dans Dead Hills (Mission 1) afin d'empêcher un bloqueur.
- Amélioration des performances lors de la visée avec une habileté.
- L'unité de soins psychiatriques n'est plus accessible avant de la déverrouiller.
- Ajout d'une sécurité pour éviter un bloqueur lors du Tutoriel Premier Déploiement entre le Prologue et Dead Hills (Mission 1).
- L'escouade sera désormais téléportée à l'intérieur de la salle de défense pour éviter les bloqueurs dans Harper's Hell (Mission 3).
- Vous ne pouvez pas extraire pendant la révélation de Crusher pour éviter le bloqueur dans Dead Hills (Mission 1)
- Correction des problèmes de performances causés par le drone dans Harper's Hell (Mission 3)
- L'objectif « Débarrassez-vous des gardiens » dans Olduvai (Mission 11) se déclenchera désormais correctement lors du déploiement ou du redéploiement de votre APC vers un waypoint spécifique.
- Correction de nombreux problèmes de pathfinding lors de la dernière mission (Mission 12)
- Le panneau marin mettra désormais correctement à jour les statistiques du marin lorsqu'il est affecté par un état spécifique (ex : Fatigué)
- Amélioration des performances lors de l'explosion d'une barricade
- Correction de certains cas où une mission ne peut pas être complétée à 100% même lorsque tous les objectifs sont atteints.
- Correction de l'ascenseur lors de la mission de la « Base Tantale » (Mission 08) où l'ascenseur pouvait rester bloqué une fois à l'intérieur.
- Correction de l'ascenseur lors de la mission sur « Pharos Spire » (Mission 10) où les portes extérieures ne s'ouvraient pas au premier étage (Office Floor) après avoir rempli les objectifs.
- Correction d'un crash se produisant lorsqu'un marine meurt en interagissant.
- Correction d'un bug où un marine pouvait être poussé hors de la carte, entraînant une situation de blocage (le marine est désormais téléporté vers la position valide la plus proche).
- Amélioration générale de la stabilité et plusieurs correctifs sur divers crashs.
Corrections de bugs mineurs
- Être dans le menu d'options comptait toujours dans la statistique de durée de la mission.
- L'ascenseur qui permet d'aller de la Raffinerie (Mission 3) à Olduvai (Mission 11) sera toujours à l'étage où se trouve l'équipe.
- Réparez une couverture qui ne fonctionnait pas dans le sous-sol -2 à Olduvai (Mission 11).
- L'animation du marin ne bouclera plus lors du spam du bouton validé lors de la sélection de l'attribut marin.
- Augmentez la taille de la police de l'étiquette « Têtu » pour la rendre plus visible lorsqu'elle est en vigueur.
- L'icône de l'abri disparaîtra si la porte a été détruite.
- Il n'est plus possible d'interagir avec le "Tracker de mouvement déployable surchargé" après son explosion.
- Charger une sauvegarde dans une boîte de déclenchement ne déclenche plus tous les événements sur la carte.
- Les marines morts avec le trait de personnalité « Kleptomane » ne voleront plus de matériaux.
- La jauge d'agressivité sera la même dans la vue tactique et à l'ouverture de la carte.
- Le tir de précision fait désormais correctement du bruit lorsqu'il est utilisé contre des œufs.
- Réduction du ragdoll des « gros » xénomorphes lorsqu'ils sont tués par des explosions.
- Appuyer plusieurs fois sur « Confirmer » pour extraire les marines ne laissera plus le message de l'interface utilisateur à l'écran.
- Vous ne pouvez plus interagir avec les survivants à travers le brouillard de guerre.
- Le C4 apparaît désormais correctement sur la barricade à la fin de l'interaction.
- Essayez de corriger le mouvement du tissu Recon lorsque la pause active est enfoncée ou relâchée.
- Le Drone ne peut plus souder depuis sa position, il atteindra correctement la porte en premier.
- Le soudage du drone joue désormais le bon VFX.
- L’ordre Stop peut désormais également annuler les ordres Drone.
- Ajustement de l'interface utilisateur du Codex pour une meilleure navigation.
- Les roues de l'APC ne tourneront pas pendant la descente vers le site de fouilles d'Omicron (Mission 11).
- Augmentation de la vitesse du rat dans Nuclear Protocol (Mission 5) pour éviter que le joueur ne le rattrape et interrompe la séquence narrative.
- L'animation de l'interface utilisateur lors de la récupération d'une sentinelle sera désormais jouée correctement.
- Le Brouillard de Guerre sera correctement supprimé lorsque vous détruisez un mur et quittez la pièce avant que l'explosion ne se produise.
- Le raccourci du datapad n'ouvrira plus l'interface utilisateur de la carte de secteur si c'était le dernier mode Carte ouvert.
- Correction de quelques problèmes d'abri sur Harper's Hell (Mission 3).
- Correction d'un point d'apparition éligible à un assaut massif même si la zone n'était pas encore déverrouillée dans Harper's Hell (Mission 3), créant un bloqueur.
- Ajustement des animations de l'interface utilisateur d'Otago.
- Correction d'une pièce où il était impossible de créer un abri à Olduvai (Mission 11).
- Ouvrir la carte lors de l'installation d'une sentinelle ne fera plus disparaître les munitions de la sentinelle.
- Correction de l'animation à l'ouverture de la carte.
- Une partie de l'interface utilisateur pouvait rester pendant que la carte était ouverte.
- Résolvez de nombreux problèmes de collision sur tous les emplacements.
- Les guerriers ne peuvent plus sauter sur un marine qui soude une porte pour empêcher le xénomorphe de rester coincé à l'intérieur de la porte.
- Le marqueur d'objectif « Vérifiez vos caméras » dans Pryce of Deception est désormais affiché à la bonne position.
- Correction de l'info-bulle de l'état « Fatigué » dans l'onglet Inspect Squad de la carte.
- Les extraterrestres ne resteront plus coincés dans les pentes lorsqu’ils se précipiteront.
- Faire du bruit avec un drone définira désormais correctement la détection de la ruche sur Détecté.
- Un message s'affichera lorsqu'un marine transportant un suiveur se trouve à l'extérieur de l'ascenseur mais pas le reste de l'escouade.
- Déplacer le drone ne supprime plus la couverture des marines.
- Les lumières des Marines pouvaient être partiellement brisées lorsqu'ils transportaient quelqu'un et après l'avoir laissé tomber sur le sol.
- Correction de certaines parties de l'interface utilisateur de l'armurerie d'Otago.
- La rotation de la tête des synthétiques dans la dernière mission (Mission 12) fonctionne désormais comme prévu.
- Correction d'un problème survenant dans certaines langues où le texte indiquant qu'un marine se trouve à l'intérieur de l'ARC/APC chevauchait la carte marine.
- Certains textes n'étaient pas correctement alignés dans la description des missions dans l'écran de sélection de mission.
- Un Marine en état de « tir suppressif » peut désormais effectuer une réprimande.
- Déplacer le curseur en dehors du Command Deck dans le Prologue ne bloquera plus la progression.
- Évitez un problème lors de Pharos Spire (Mission 10) où l'ascenseur pour atteindre l'étage de sécurité ne pouvait pas fonctionner dans des conditions spécifiques.
- Lors de la mission située sur « Raffinerie » (Mission 03) correction des portes au Nord-Est de la carte au rez-de-chaussée, là où l'ARC peut passer par une porte fermée.
- Correction de la position de l'ennemi dans chaque mission pour éviter qu'il ne soit coincé dans l'environnement.
- Correction de l'indicateur d'objectif de la mission situé dans « Pharos Spire » (Mission 10) indiquant les mauvaises remontées.
- Lors de la mission « Pharos Spire » (Mission 10), une porte d'un bâtiment a été fermée au rez-de-chaussée à côté de la flèche, pour éviter que l'escouade ne soit potentiellement attaquée dans une embuscade lors d'une séquence scénarisée.
- Correction des marines qui regardaient dans la mauvaise direction après être sortis du Carrier.
- Ajoutez de la sécurité pour éviter qu'un accident ne se produise lors de la transition de l'ascenseur entre le « Berkley's Dock » et le « Montero ».
- Les ennemis coincés sous la carte ne peuvent plus bloquer une interaction si votre équipe les voit.
- Correction d'un crash survenant lorsque le joueur utilise le lance-flammes et annulez-le avant de le valider.
- Le joueur ne peut plus relier les boutons gauche/droit de la souris pour éviter les situations de blocage pendant la partie.
- Correction de la vue des Marines sur « Dead Hills » (Mission 01) pour éviter qu'ils puissent voir à l'intérieur des pièces tout en étant à l'extérieur.
- Correction d'un problème déclenchant un game over si le dernier marine vivant de l'escouade se trouve à l'intérieur d'un Power Loader.
- Correction de l'interface graphique « Massive Onslaught » qui ne s'affichait pas lors du chargement d'une sauvegarde effectuée lors d'un assaut massif.
- Correction du curseur qui ne s'affichait pas lorsque le joueur avait ordonné un « quitter la mission » ou un « redéploiement » vers un autre emplacement et que l'escouade était tuée lors de l'extraction.
- Correction d'un problème lors du spam cliquant sur le bouton d'annulation au-dessus du marine à l'intérieur d'un ascenseur, ce qui faisait que le bouton d'annulation restait affiché indéfiniment.
- Correction d'un problème survenant dans le menu de compétences et le menu d'interaction, où le message d'erreur affichait des informations erronées si le joueur se déplaçait trop rapidement entre les options.
- Les sous-titres des cinématiques ne sont plus visibles lorsqu'ils sont désactivés.
- Pendant le didacticiel de couverture du prologue, ajoutez une caméra de mise au point et d'orientation sur la position de couverture à atteindre, pour éviter une situation de blocage pour les utilisateurs d'écran large.
Éclairage
- La lumière affichée au-dessus du drone pour mieux le voir ne projette plus d’ombre sur le sol.
Localisation
- Correction d'un objectif qui mentionnait l'APC avant son déblocage dans Berkley's Dock (Mission 2).
- Le Powercore dans Atmospheric Nightmare est désormais correctement localisé.
- Correction de l'entrée Codex « Œuf » pour correspondre au design.
- Correction de quelques puces sur l'entrée du Codex « Facteurs de stress ».
Équilibrage
- Il est désormais impossible de redéployer votre escouade lors d'un Assaut Massif.
- Amélioration du comportement prétorien. Il effectue désormais une attaque circulaire lorsqu'il traverse l'escouade.
- Les corps synthétiques ne peuvent plus interagir avec eux dans le brouillard de la guerre.
- Le lance-flammes n'est plus bloqué par des barils explosifs.
Améliorations de la qualité de vie
- Ajout d'une option pour limiter les FPS sur PC uniquement (60/120/144/Illimité).
- Ajout d'une option de campagne pour désactiver l'Horloge de la Mort.
- Ajout d'une option de démarrage de campagne pour sauter le Prologue une fois celui-ci terminé au moins une fois.
- Ajustez quelques reconnaissances pour améliorer le rythme.
- Ajout de musique dans les écrans de déploiement maritime et de retour de mission.
- Ajout d'une sauvegarde automatique dans l'Otago lors du retour au menu principal ou de la sortie du jeu.
- Vous pouvez fermer la fenêtre contextuelle dynamique avec un clic droit.
- Les portes d'un abri auront désormais une icône au-dessus d'elles pour aider les joueurs à identifier laquelle doit être soudée.
- Refonte du Panel Xenotech pour accueillir 11 emplacements.
- Le joueur ne peut plus quitter le menu de mappage de contrôle sans résoudre le conflit d'entrée.
- Les Marines chargés de transporter ou d'entrer dans un Power Loader ne sont plus éligibles pour effectuer l'une des interactions suivantes par la suite : placer une mine, une sentinelle, un détecteur de mouvement déployable, un trépied.
Malheureusement, le studio n'a pas encore publié les notes de mise à jour officielles, même si nous nous attendons à ce que cela change dans la journée. Espérons que cela résout certains des problèmes persistants du jeu, tels que le non-chargement des textures, les problèmes de progression, etc.
Vous pouvez consulter les notes de mise à jour de la mise à jour du titre publiée en juillet, qui contenait une tonne de correctifs et d'améliorations.juste ici.
Restez à l'écoute pour la liste des correctifs, car nous mettrons à jour l'article dès que le studio publiera quelque chose d'officiel.
Si vous n'avez pas encore joué au jeu,allez lire notre critique icioù nous déclarons : « Aliens : Dark Descent fait preuve de soin et de respect pour les œuvres sur lesquelles il est basé. C'est l'antithèse d'une ponction d'argent : c'est un jeu qui tente de proposer quelque chose de différent, quelque chose d'excitant qui n'est pas une simple répétition des offres précédentes. C'est maussade, les chances sont clairement contre votre équipe, mais cela rend chaque succès encore plus gratifiant, et la portée tactique est extrêmement agréable.
Mise à jour : des notes de mise à jour complètes ont été ajoutées.
Source:Divertissement concentré