De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées par Pieces Interactive dans la dernière itération d'Alone the Dark ! Les joueurs peuvent s’attendre à ce que New Game+, le mode Photo et un certain nombre de bugs critiques soient résolus. Continuez à lire pour leSeul dans le noir, mise à jour 1.000.008notes de mise à jour du 29 mai.
Cette fois, nous vous proposons un mode photo, un nouveau jeu et une pléthore de corrections de bugs (y compris cet écran noir du grenier et le succès Personne ne sait ce qui s'est passé), ainsi que des correctifs supplémentaires de qualité de vie.
Nouvelles fonctionnalités
- Mode photo ajouté.
- Ajout de « Nouveau jeu + » disponible après avoir terminé une fois la campagne.
- Commencez le jeu avec toutes les armes débloquées
- Équilibre complètement remanié avec des ennemis plus nombreux et plus coriaces
- Quelques événements de jeu et frayeurs supplémentaires
- Nouvelle introduction alternative
Bugs critiques corrigés
- Correction d'un écran noir lors de la résolution du puzzle du grenier après le chargement de la sauvegarde effectuée dans le grenier.
- Correction du bug de réussite « Personne ne sait ce qui s'est passé ».
- Correction d'un grand nombre de plantages et de bugs potentiels liés aux problèmes audio.
- Correction du trousseau manquant dans le quartier français 1 après la sauvegarde/le chargement.
- Corrections ajoutées pour éviter les softlocks potentiels :
- Porte menant de l'escalier en colimaçon au Grand Parlour pour éviter le verrouillage progressif lors de la transition vers Taroella
- Assurez-vous que la porte du salon de la véranda est toujours déverrouillée au chapitre 4.
- Correction d'un problème où la porte entre le grand salon et les escaliers en colimaçon était verrouillée dans le chapitre 4.
- Correction de problèmes de sauvegarde avec la vanne de la chaudière
- Correction d'un problème où la caméra dans la chambre de Ruth n'était pas interactive lorsque vous jouiez le rôle d'Emily ; empêcher le joueur de se rendre à Warphoto
- Correction d'un problème où le chargement d'une sauvegarde automatique dans le chapitre 4 faisait perdre au joueur des objets clés (contrat et dague).
- Correction de plus de 90 problèmes de collision qui pouvaient bloquer le joueur dans des environnements
Caractéristiques de qualité de vie
- Ajout de deux emplacements de sauvegarde supplémentaires pour les dernières sauvegardes automatiques.
- Ajout d'une fenêtre contextuelle de didacticiel pour la vue d'examen.
- Ajout d'un didacticiel d'esquive contextuel lorsque vous êtes en combat mais que vous n'avez pas esquivé depuis un certain temps.
- Le didacticiel de mêlée s'affichera désormais également si le joueur est déjà en état de combat lorsqu'il ramasse l'arme.
- Ajout de nouvelles icônes pour les opportunités de lancer de molotovs et de briques.
- Ajout de commandes du clavier de l'appareil photo au menu de reliure pour permettre la reliure des touches fléchées.
- Divisez les messages de la carte et du didacticiel Lagniappe en chaînes distinctes pour mieux s'adapter à l'écran.
Améliorations des combats
- Correction de mauvaises réactions aux coups joués pour Steamboat Creature à certaines occasions.
- Créature du cimetière mise à jour pour être plus réactive aux dégâts reçus.
- Démembrement désactivé sur des créatures déjà mortes. Ne se déclenche désormais que sur le coup mortel.
- Mise à jour des animations de combat d'Emily pour lui permettre de se fondre dans les animations plus tôt (par exemple, récupérer le contrôle des entrées du joueur beaucoup plus tôt).
- Nous avons réduit et accéléré de nombreuses réactions d'Emily pour qu'elles se sentent plus directes et plus réactives.
- Le joueur ne peut plus changer d'arme lorsqu'il est suicidaire (Dark Man).
- Modification des réactions d'Edward aux coups violents afin que le joueur puisse reprendre le contrôle des entrées plus tôt (plus faible risque d'étourdissement).
- Amélioration des arcs de frappe en mêlée d'Edward afin qu'ils frappent les ennemis de manière plus cohérente.
- Diminution du délai d'attente à la sortie du combat pour que la musique ne soit pas jouée trop longtemps une fois le combat terminé.
Autres améliorations du gameplay
- Talisman : Augmentation de la durée pendant laquelle le joueur peut regarder le talisman lorsqu'il termine un puzzle pour voir les trois images.
- Animations et séquences de ramassage Talisman mises à jour pour Edward et Emily.
- Ajout d'écorce pour ramasser le chat lagniappe momifié.
- Ajout/ajustement de diverses aboiements dans le chapitre 2 Derceto (micros et puzzles).
- Ajout d'un son lorsque vous essayez de récupérer l'élément de pile maximum.
- Suppression des ennemis qui n'ont pas été tués lors du combat dans l'entrepôt si nous atteignons le bâtiment de la salle d'exposition et chargeons une sauvegarde.
- Assurez-vous que l'événement d'entrepôt ne peut pas être redéclenché après le chargement d'une sauvegarde.
- Puzzle de valve de chaudière : assurez-vous que le joueur ne peut pas interagir avec le puzzle lorsqu'il subit des dégâts de vapeur.
- Ajout de brouillard et désactivation de la traversée pour éviter de revenir en arrière vers les égouts de la rue Gallatin.
- Ajout de l'aboiement pour remarquer la scène du crime de Cassandra dans le sous-sol de l'escalier en colimaçon.
- Mise à jour de la réaction « Awe » du personnage du joueur (utilisée en entrant dans la bibliothèque du couvent).
- Ajout de diverses instances de retour de force sur les contrôleurs :
- Ajout d'un retour de force de proximité pour Dark Man actif
- Ajout d'un retour de force lors de l'atterrissage au sol après un saut
- Ajout d'un petit retour de force sur la mort du joueur
- Ajout d'un retour de force pour la transition vers divers événements du jeu (événement de tempête de bateau à vapeur, cimetière, commis mort à Derceto, anomalie de scintillement de crypte, effondrement de temple)
- Ajout d'un retour de force au grappin
- Ajout d'un retour de force pour déverrouiller les portes avec clé
- Ajout d'un retour de force pour le déverrouillage des portes
- Ajout d'un retour de force lorsque vous essayez d'interagir avec une porte verrouillée ou verrouillée en permanence
- Ajout d'un petit retour de force lors de la récupération des consommables
- Ajout d'un retour de force à la marche dans des tas d'asticots
- Ajout d'un retour de force pour gérer les portes ouvertes pour les portes simples et doubles
- Ajout d'un retour de force à la marche en résistance
- Ajout d'une logique de sauvegarde au "Jack in the box" - lagniappe pour garantir que vous ne pouvez le récupérer qu'une seule fois.
- Ajout d'une nouvelle passerelle en planches dans la zone du quai de la rue Gallatin.
- Permettant au joueur de déclencher la fin cachée d'Edward au chapitre 4.
- Écorce retirée après avoir descendu l'échelle jusqu'à la crypte après un combat sur la place du cimetière.
- Petites améliorations audio des cinématiques.
- Ajout d'un son « boum » non diégétique lorsqu'un ennemi est démembré.
Améliorations visuelles
- Taille mise à jour des objectifs dans le menu.
- Ajustements et améliorations du guidage visuel de niveau.
- Ajustements et améliorations de l'éclairage de niveau.
- Ajout de LOD aux modèles Edwards Ghost.
- Mise à jour de diverses animations (Combat, Manipulation des armes à feu, personnages tendant la main vers les rails).
- HUD d'interaction optimisé.
- Diverses textures mises à jour.
- Mise à jour de divers maillages et éléments d'interface utilisateur pour plusieurs éléments clés (clé du salon, clé du débardeur, clé du potager, clé du bureau d'Edward, clé de la jetée).
- Interface utilisateur mise à jour pour le trousseau Batistes pour ne comporter que 3 clés.
- Clés ajustées et ajoutées aux deux versions des cinématiques de Johnny le Conquérant pour correspondre au nombre de clés que vous obtenez réellement.
- Diminution de l’intensité du gel des lentilles.
- Ajout d'une traînée de poussière sur la voiture dans la cinématique d'introduction.
- Éclairage raffiné de la zone du boss final et ajout de plus d'animations.
- Réflexions miroir améliorées.
- Modification des joints de la veste dans les animations furtives d'Emily pour corriger la plupart des coupures entre la veste et sa jupe.
- Suppression de certains effets manqués de démembrement complet du corps.
- Habillage de décor mis à jour pour une meilleure visibilité dans la cour vaudou du quartier français 1.
- Ajout d'un ensemble mineur de vignes à l'extérieur de la pharmacie vaudou dans le quartier français 1.
- Mise à jour du shader de goutte d'eau et correction de nombreuses zones du jeu avec des effets d'eau pour fonctionner avec le changement.
- Mise à jour des animations de plaisanteries d'Emily pour résoudre le problème de synchronisation entre l'animation et le son.
- Ajout d'un autocollant d'éclaboussure de sang sur la créature du cimetière écrasant les pierres lors de la séquence d'évasion du temple.
- Correction d'un problème où une partie des cheveux d'Edward devenait invisible lorsqu'elle était loin.
- Réduction des problèmes de scintillement du tissu dans des conditions venteuses.
- Qualité visuelle améliorée du filtre 8 bits.
- Mise à jour de la puissance de l'interface utilisateur du verbe pour mieux correspondre à la description.
- Correction du personnage du joueur ayant un effet de givre sur les vêtements lorsqu'il affronte l'Homme Noir.
Performance
- Éclairage amélioré dans diverses cinématiques, améliorant ainsi les performances.
- Ajout d'un composant de préchargement à la transition du couloir du cimetière pour réduire les pop-ins de texture.
- Plusieurs petites corrections visuelles et améliorations (reflets, lumières).
- Plusieurs corrections de bugs sur les ressources artistiques améliorant les performances globales.
- Suppression du préchargement des niveaux arctiques pour réduire le bégaiement et le décalage dans la séquence finale de Gray's Apt.
- Événements fmod simplifiés pour des améliorations de performances.
Pont à vapeur
- Ajout des paramètres vidéo par défaut spécifiquement pour le Steam Deck.
- Prise en charge de l’interface utilisateur Steam Deck.
- Icônes Steam Deck redimensionnées.
- Icônes du contrôleur Steam Deck ajoutées.
- L'option de raccourci clavier a été masquée lors de la lecture sur un Steam Deck.
Équilibrage
- Amélioration de la santé de l'ennemi en difficulté difficile et suppression des consommables.
- Amélioration de la santé de la créature du bateau à vapeur.
- Ajout d'un nouveau point de contrôle dans le quartier français 3 juste avant la section inondée.
- Ajout d'armes destructibles dans le quartier français 3 dans la zone inondée.
- Mise à jour du ramassage des armes dans Cryptflicker Anomaly.
- Ajout d’un point de dépôt d’armes à l’anomalie Dead Clerk.
- Augmentation des chances d'apparition du butin, évitant ainsi la possibilité de conteneurs vides.
- Les flacons de guérison modifient désormais le montant des soins en fonction de la difficulté.
- Ajout de micros d'armes de mêlée et de points de dépôt à Derceto.
- Anomalie OilyRoom : ajout d’armes de mêlée.
- Ajout de la prise en charge des munitions des pistolets lance-fusées dans les micros dynamiques.
- L'apparition de consommables en raison de conteneurs vides prend désormais en compte la difficulté actuelle lors du calcul du taux d'apparition des flacons de santé.
- Les micros du chapitre 5 ont été déplacés du gameplay de combat de boss au gameplay normal.
Corrections de bugs et optimisation supplémentaires
- Correction des filtres noir et 8 bits affichés à tort avec le HDR activé.
- Correction d'un bug où les munitions du pistolet lance-fusées étaient au-dessus du Revolver/Remington après le chargement d'une sauvegarde.
- Correction du menu afin que les options pour dlss et dlaa ne soient pas activées si dlss n'est pas pris en charge.
- Correction d'un bug avec la réinitialisation de la taille des sous-titres après le démarrage du jeu.
- Correction d'un problème lors de la liaison d'une action à une clé déjà liée. Désormais, l'ancienne liaison sera correctement dissociée et enregistrée.
- Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués lors de l'ouverture des casiers dans Oil Rig.
- Correction d'un problème où le succès "Je l'ai abandonné" pouvait être débloqué plus tôt.
- Correction d'un problème où il était possible de voir la bête du monticule disparaître dans la plate-forme pétrolière.
- Crédits mis à jour et correction des fautes d'orthographe.
- Pistolet lance-fusées désactivé lorsque Dark Man est actif pour éviter de laisser le joueur lui mettre le feu.
- Ajout de contrôles de délai d'attente pour éviter que les armes ne restent bloquées lors de l'animation de rechargement.
- Correction de la musique des crédits qui ne jouait pas.
- Suppression de la clé de sauvegarde en double de la porte en cas de noyade pour empêcher la porte du manoir d'être verrouillée après le chargement d'une sauvegarde.
- Grenier Puzzle : Ajout d'une logique pour ajouter l'élément nécessaire pour continuer le puzzle, si le joueur l'a déjà mis dans le puzzle et que le puzzle a été réinitialisé.
- Gray's Apartment Checkpoint : resynchronisé lorsque la sauvegarde a lieu pour minimiser le risque que le joueur reste bloqué lors du chargement de la sauvegarde automatique.
- Correction d'une ligne VO dans une cinématique qui ne jouait pas et de plusieurs lignes VO retardées.
- Correction du son des tirs d'armes qui était sidechain (volume réduit) lors du tir sur certains ennemis.
- Points de contrôle désactivés dans le chapitre 4 pour corriger un bug où le joueur pouvait être bloqué dans l'entonnoir lors du chargement de la sauvegarde automatique.
- Correction d'un bug qui empêchait d'atteindre un Molotov près de la place du cimetière.
- Puzzle de statuette du grenier : correction d'un problème avec les images du talisman qui étaient floues.
- Chapitre 2 : La porte Piazza est désormais désactivée dans l'anomalie CryptFlicker.
- Chapitre 4 : Portes en entonnoir réparées dans le couloir de Gray.
- Icône d'interaction déplacée vers le haut sur le faux livre dans le bureau de Gray, qui était parfois impossible à atteindre.
- Correction d'un problème où le joueur restait bloqué lors du chargement de la sauvegarde au chapitre 5.
- Correction de la chute de pierre après un événement de poursuite dans le cimetière.
- Correction d'un problème d'impossibilité de déclencher une fin cachée.
- Correction de plusieurs bugs mineurs qui entraînaient tous l'arrêt immédiat de ragdoll (le plus répandu lors de la sauvegarde chargée).
- Correction de l'interface utilisateur pour le puzzle Médaillons à double cimetière : les indications de saisie du marqueur de déplacement étaient définies sur un axe incorrect (gauche/droite au lieu de haut/bas).
- Correction d'un bug où le dialogue des PNJ n'était pas correctement réinitialisé lors de la récupération d'un livre banal.
- Puzzle à rayons X : modification de la façon dont les éléments sont échangés pour gérer les plaques qui les traversent tout en y déplaçant l'élément.
- Problème résolu : l'ombre du personnage du joueur disparaissait lorsque le personnage s'approchait trop de la caméra.
Si nous recevons un autre patch dePièces, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.