Les power-ups Astro Bot ont été inspirés par la fonctionnalité DualSense

Points clés à retenir

  • Astro Bot de Team Asobi propose des power-ups conçus pour améliorer le gameplay et compléter les mécanismes de saut du jeu de plateforme.
  • Les bonus du jeu ont été inspirés par le contrôleur PS5 DualSense, contribuant à une nouvelle expérience de jeu.
  • Le concepteur principal du jeu, Hiroaki Yatoku, a mis l'accent sur le processus de brainstorming collaboratif au sein de l'équipe de développement pour les idées de mise sous tension.

Comme tout jeu de plateforme, le jeu primé de Team AsobiAstro Botpropose également des power-ups pour aider à terminer les étapes plus rapidement et beaucoup plus gérables. Alors que certains des bonus du jeu ont été pensés pour correspondre au gameplay axé sur les sauts d'Astro Bot, certains d'entre eux ont été inspirés par le contrôleur PS5, le DualSense.

L'équipe Asobi l'a révélé dans une récente interview avec une publication de jeux japonaise.Famitsu, dans lequel le studio a été mis à l'honneuraprès sa victoire au Jeu de l'année aux Game Awardsplus tôt ce mois-ci.

L'équipe Asobi partage des idées d'inspiration pour les power-ups Astro Bot

Le studio a été interrogé sur la variété de power-ups disponibles dans le jeu et sur la manière dont l'équipe Asobi a trouvé ces idées. Hiroaki Yatoku, concepteur principal du jeu, a expliqué que toute l'équipe de développement avait réfléchi à des idées. Nicolas Doucet, le directeur du jeu Astro Bot, est également intervenu, qui a déclaré (traduit parProfond), « Il existe deux manières de trouver des idées de power-ups. Le premier concerne les power-ups qui correspondent à un jeu d'action de saut, tels que le Bulldog Booster, les Twin Frog Gloves et le Chicken Rocket. Ce sont peut-être des actions courantes en elles-mêmes, mais en les combinant avec la manette sans fil DualSense, je pense que cela a créé une nouvelle expérience.

Faisant suite à cette déclaration, Doucet a ajouté : « Le second concerne les power-ups nés de la recherche pour exprimer les fonctions du DualSense. Par exemple, l’idée de l’éponge est venue d’une démonstration technique. Le but était d’exprimer la sensation d’une éponge, et l’expérience était tellement amusante que nous l’avons adoptée pour la mise sous tension.

Il convient de noter que Astro's Playroom de Team Asobi est un jeu préinstallé fourni avec chaque PS5 et a également été utilisé pour expliquer les différentes fonctionnalités du contrôleur DualSense. En parlant du jeu, nous avons publiéun examen approfondi du retour haptique d'Astro's Playroommis en œuvre par l'équipe Asobi que vous voudrez consulter.

Alors que l'équipe Asobi publiait des mises à jour hebdomadaires apportant du nouveau contenu en novembre, le studio a publié une autre mise à jour majeure pour lePatch Merveille d'hiver. On ne sait pas encore si nous aurons plus de contenu Astro Bot en 2025, mais je ne parierais pas contre cela.

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